《多媒体艺术与设计》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:陈寿菊,黄云峰主编
  • 出 版 社:重庆:重庆大学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7562441189
  • 页数:359 页
图书介绍:本书主要从多媒体艺术、技术与设计相结合的角度,系统介绍了多媒体的美学基础、技术概要、素材制备、编辑合成等各个方面。

第1章 走近多媒体 1

1.1 生活中的多媒体 2

1.1.1 幻影魅视镜头空 2

1.1.2 光声像影游戏中 4

1.1.3 勤径何须劳书山 5

1.1.4 学海无涯乐为舟 7

1.1.5 和谐服务锦添花 8

1.1.6 网络媒体相与谋 9

1.2 多媒体的定义及特点 12

1.2.1 什么是多媒体 13

1.2.2 多媒体的重要特征 13

1.3 让多媒体与艺术同行 14

1.3.1 多媒体设计的艺术性 14

1.3.2 艺术的多媒体阐释 14

本章小结 15

第2章 多媒体艺术美学基础 17

2.1 美学基本原理 18

2.1.1 审美的产生 20

2.1.2 聚焦美学原理,遨游视觉世界 21

2.2 设计深度挖掘,文字传神会意 45

2.2.1 不同的字体传递的情感 45

2.2.2 文字的大小 47

2.2.3 文字的字符间距 48

2.2.4 文字的行距 49

2.2.5 字的颜色 50

2.3 善用视觉媒体,塑造图像魅力 51

2.3.1 构图 51

2.3.2 色彩构成关系 52

2.3.3 画面的图文构成关系 60

2.4 穿越时空限制,演绎视频风采 62

2.4.1 画面的构图 63

2.4.2 画面的色彩 67

2.5 敲打心灵深处,声音媒体传情 69

2.5.1 根据内容从总体上设计声音 71

2.5.2 通过对局部内容的分析,从局部上设计声音 71

2.5.3 从声音三元素的功能和相互关系上把握声音的设计 72

2.6 面向用户的多媒体美学集成 73

2.7 多媒体作品赏析 75

本章小结 79

第3章 多媒体技术概要 81

3.1 多媒体环境及其层次性 82

3.2 多媒体硬件环境 83

3.2.1 多媒体计算机 83

3.2.2 多媒体输入/输出设备 85

3.3 多媒体软件关键技术 88

3.3.1 素材获取与制作 89

3.3.2 多媒体创作与集成 89

3.4 多媒体产品的开发流程 91

3.4.1 规划分析 91

3.4.2 设计制作 92

3.4.3 测试 92

3.4.4 发布 92

3.5 光盘刻录 95

3.5.1 刻录盘 95

3.5.2 刻录注意事项 95

3.5.3 让光盘自动播放 96

3.5.4 刻录软件Nero Burng Rom简介 97

本章小结 101

第4章 多媒体素材制备 103

4.1 文字素材的制备 104

4.1.1 文本与图形文字 104

4.1.2 文字素材准备 104

4.1.3 文字素材处理 105

4.2 图形、图像素材制备 106

4.2.1 图形、图像处理基础 106

4.2.2 图形与图像素材的获取 108

4.2.3 图像处理软件Photoshop 111

4.3 声音素材制备 127

4.3.1 音频文件概述 127

4.3.2 数码录音及软件 128

4.3.3 抓音轨工具 129

4.3.4 音频编辑与处理软件 130

4.4 视频素材制备 131

4.4.1 摄像与视频采集 131

4.4.2 桌面视频捕获 131

4.4.3 视频编辑软件 132

4.5 动画的编辑与制作 134

4.5.1 动画概述 134

4.5.2 二维动画软件简介 136

4.5.3 二维动画制作软件Flash 138

4.5.4 三维动画软件简介 153

4.5.5 三维动画软件3DS MAX 155

4.5.6 精彩动画作品欣赏 162

本章小结 163

第5章 多媒体演示 165

5.1 PowerPoint的主要特点 166

5.2 如何增强演示文档的艺术性 167

5.1.1 通过合理的图片、字体搭配 167

5.1.2 演示文档颜色搭配 169

5.1.3 用能给人印象深刻的方式来表述 169

5.1.4 合理的规划整个幻灯片的动画视觉、听觉效果 171

5.1.5 自己利用绘图工具绘制插图 172

5.1.6 自己制作演示文档模板 174

5.1.7 创建交互 174

5.3 各种演示文稿的制作特点及其思路 176

5.2.1 商业多媒体演示 176

5.2.2 教学多媒体课件的制作 177

5.2.3 新产品演示 180

5.4 成就一次成功的演讲 182

本章小结 184

第6章 多媒体影视艺术 185

6.1 你也可以制作电影 186

6.2 摄像机 186

6.2.1 摄像机工作原理 186

6.2.2 摄影镜头 188

6.2.3 摄像机的分类 191

6.2.4 摄像机的使用及操作要领 193

6.2.5 典型的摄像机介绍 196

6.3 影视摄像画面造型 197

6.4 关于非线性编辑系统的引入 204

6.4.1 准备素材 205

6.4.2 采集视频素材 205

6.4.3 视音频采集时应该注意的问题 208

6.4.4 数字文件的导入 209

6.5 管理素材 211

6.6 在时间线窗口编辑素材 213

6.7 视频特效 218

6.7.1 添加视频特效 218

6.7.2 常用的视频特效 219

6.8 转场特效 224

6.9 运动特效 226

6.10 制作字幕和标题 227

6.11 节目渲染和输出 229

本章小结 230

第7章 用Authorware构建交互式应用 231

7.1 Authorware软件入门 232

7.1.1 Authorware的主要特点 232

7.1.2 Authorware的启动 233

7.1.3 Authorware的窗口组成及作用 234

7.2 基本程序的创建 241

7.2.1 创建一个简单的多媒体程序 241

7.2.2 各种媒体的添加与导入 242

7.2.3 Authorware的交互性设计 249

7.2.4 Authorware的框架与导航 260

7.3 Authorware实例制作及赏析 264

7.3.1 Authorware实例制作 264

7.3.2 Authorware实例赏析 271

本章小结 273

第8章 网络多媒体艺术与设计 275

8.1 网络多媒体创意基础 276

8.1.1 网站风格创意 276

8.1.2 网页创意的审美需求 278

8.1.3 网页布局创意 279

8.2 网络多媒体集成 283

8.2.1 Dreamweaver基础 283

8.2.2 网页设计与制作 288

8.2.3 网站设计实战现场 301

8.3 网页制作其他工具 319

8.4 活在网中央 321

本章小结 321

第9章 其他形式的多媒体应用 323

9.1 电子读物 324

9.1.1 电子书 324

9.1.2 电子杂志 326

9.1.3 电子阅读器 327

9.2 屏幕保护程序 328

9.2.1 屏幕保护程序基础 328

9.2.2 精彩屏保赏析 329

9.3 电子地图 331

本章小结 332

第10章 未来的多媒体 335

10.1 多媒体发展展望 336

10.1.1 更广泛的集成 336

10.1.2 更强的实时性 339

10.1.3 更自然的交互 341

10.1.4 砺炼——艺术与技术 342

10.1.5 回归——内容与服务 342

10.2 虚拟现实 343

10.2.1 虚拟现实简介 343

10.2.2 构建虚拟世界的硬件设备 345

10.2.3 构建虚拟世界的软件技术 346

10.2.4 虚拟现实的应用 348

本章小结 355

参考文献 356

主要参考网站 358