《TopSolid软件基础教程 机械设计》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:邱国俊,赵林,王璐编著
  • 出 版 社:北京:航空工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7802430313
  • 页数:254 页
图书介绍:本书根据TopSolid的特点,从实际应用出发,介绍了该软件的特征命令,操作实例和技巧,介绍了操作界面,草图绘制,基本特征,加工特征,装配设计等。

第1章 概述 1

1.1 TopSolid的特点 1

1.2 TopSolid的用户界面 1

1.2.1 简介 1

1.2.2 三键鼠标的使用 3

1.2.3 三个常用技巧 3

1.2.4 TopSolid的图标 4

1.2.5 使用导航图标 4

1.2.6 按钮和输入栏 5

1.2.7 快捷键 6

1.2.8 坐标类型 6

1.2.9 罗盘 7

1.3 系统命令简介 8

1.3.1 新建文档 8

1.3.2 打开文档 9

1.3.3 保存或者另存为 9

1.3.4 打印 10

1.3.5 取消 10

1.3.6 撤销 10

1.3.7 删除元素 10

1.3.8 抽取元素 10

1.3.9 插入元素 10

1.3.10 修改元素 11

1.3.11 移动 11

1.3.12 修改(参数) 11

1.3.13 驱动元素 11

1.3.14 坐标系 11

1.3.15 点 12

1.3.16 参数 13

1.3.17 选择 14

1.4 与绘图区相关的系统工具命令 14

1.4.1 缩放 14

1.4.2 视图 15

1.4.3 可见性模式 15

1.4.4 显示渲染 16

1.5 与绘图区相关的系统属性工具 17

1.6 变换、复制和关联 17

1.6.1 变换和关联 17

1.6.2 移动和旋转命令 18

1.6.3 重复或者关联复制 18

1.6.4 复制(或者不复制)原始元素接下来的修改 18

1.6.5 关联或者非关联复制 18

第2章 草图 19

2.1 引言 19

2.2 TopSolid“草图”绘制的常见命令 20

2.2.1 生成轮廓 20

2.2.2 3D轮廓 20

2.2.3 直线 20

2.2.4 生成圆 20

2.2.5 矩形 21

2.2.6 生成基准线 21

2.2.7 样条 21

2.2.8 椭圆 21

2.2.9 规则多边形 21

2.2.10 生成等距轮廓 21

2.2.11 轴线 21

2.2.12 标准曲线 21

2.2.13 圆角 22

2.2.14 倒角 22

2.2.15 合并 22

2.2.16 加厚 22

2.2.17 剪裁 22

2.2.18 切除 22

2.2.19 尺寸标注 22

2.2.20 点绘制 23

2.3 其它曲线命令 23

2.4 “草图器”命令简介 24

2.4.1 Start Sketch 24

2.4.2 生成轮廓 24

2.4.3 Line 24

2.4.4 生成基准线 24

2.4.5 生成圆 24

2.4.6 edge 24

2.4.7 生成等距轮廓 24

2.4.8 Trim 25

2.4.9 Fillet 25

2.4.10 尺寸标注 25

2.4.11 constraint 25

2.4.12 Show constraints 25

2.4.13 Internal 26

2.4.14 Construction 26

2.4.15 Separate Vertex 26

2.4.16 End Sketch 26

2.5 TopSolid“草图”绘制实例 26

2.5.1 绘制“草图”实例(一) 26

2.5.2 绘制“草图”实例(二) 29

2.5.3 绘制“草图”实例(三) 32

第3章 基本特征 36

3.1 引言 36

3.2 拉伸 36

3.3 旋转 38

3.4 放样曲面 39

3.5 扫掠面 40

3.5.1 一条导引线和一个轮廓 41

3.5.2 一条导引线和多个轮廓 42

3.5.3 两条导引线和多个轮廓 43

第4章 单实体特征和阵列 45

4.1 引言 45

4.2 单实体特征 45

4.2.1 方块 45

4.2.2 圆柱 47

4.2.3 圆锥 48

4.2.4 球 50

4.3 阵列复制操作 50

4.3.1 复制操作 50

4.3.2 阵列操作 52

4.4 其它复制和阵列 56

4.4.1 复制粘贴 57

4.4.2 复制 57

4.4.3 重复(阵列) 58

4.4.4 关联复制 59

第5章 其它特征 61

5.1 辅助特征 61

5.1.1 倒圆角 61

5.1.2 倒角 62

5.1.3 拔模 64

5.1.4 抽壳 65

5.1.5 筋 66

5.2 加工特征 67

5.2.1 钻孔 67

5.2.2 挖槽 70

5.2.3 凸起 72

5.2.4 轴槽 73

5.2.5 螺纹 74

5.2.6 开槽 75

5.3 修剪特征 76

5.3.1 剪裁 76

5.3.2 布尔加 77

5.3.3 布尔减 78

第6章 零件设计 79

6.1 轴 79

6.1.1 新建一个设计文档 79

6.1.2 绘制草图 79

6.1.3 创建旋转实体 80

6.1.4 倒角和轮廓裁减 80

6.1.5 制作键槽 81

6.1.6 钻孔 82

6.1.7 保存零件(定义零件) 84

6.2 盖板 85

6.2.1 新建一个设计文档 86

6.2.2 创建圆柱 86

6.2.3 钻孔 86

6.2.4 倒角 89

6.2.5 特征树 89

6.2.6 保存零件(定义零件) 90

6.3 壳体 90

6.3.1 新建一个设计文档 91

6.3.2 创建圆柱体 91

6.3.3 添加底脚 91

6.3.4 钻带倒角大孔 94

6.3.5 拉伸圆柱 95

6.3.6 布尔加 95

6.3.7 调整特征树中特征的次序 96

6.3.8 钻盲孔 96

6.3.9 钻螺纹孔 97

6.3.10 倒圆角 99

6.3.11 保存零件(定义零件) 99

6.4 活塞 100

6.4.1 新建一个设计文档 100

6.4.2 绘制草图 100

6.4.3 创建旋转外形 101

6.4.4 开轴槽 101

6.4.5 开U形槽 103

6.4.6 钻φ4的孔 104

6.4.7 保存零件(定义零件) 106

6.5 连杆 106

6.5.1 新建一个设计文档 107

6.5.2 绘制草图 107

6.5.3 拉伸外形 107

6.5.4 保存零件(定义零件) 108

6.6 连接臂 108

6.6.1 新建一个设计文档 108

6.6.2 绘制草图 108

6.6.3 拉伸实体 110

6.6.4 布尔加 110

6.6.5 绘制带键槽轮廓 111

6.6.6 挖槽 112

6.6.7 挖弧形槽 112

6.6.8 倒圆角 113

6.6.9 保存零件(定义零件) 114

6.7 支座 114

6.7.1 新建一个设计文档 115

6.7.2 绘制轮廓 115

6.7.3 拉伸实体 115

6.7.4 钻孔 115

6.7.5 倒圆角 116

6.7.6 倒角 117

6.7.7 保存零件(定义零件) 117

第7章 装配设计 118

7.1 自下而上的装配 118

7.1.1 创建子装配体 118

7.1.2 创建完整装配体 123

7.2 装配体爆炸 134

7.2.1 爆炸视图 134

7.2.2 创建爆炸轴 137

7.3 自上而下的装配设计(一) 137

7.3.1 设计毂 138

7.3.2 设计板 138

7.3.3 设计心轴 140

7.3.4 修改板设计 142

7.3.5 安装盲孔螺母 144

7.3.6 改变参数 145

7.4 自上而下的装配设计(二) 145

7.4.1 设计支板 145

7.4.2 设计底板 147

7.4.3 修改支板 148

7.4.4 修改底板 149

7.4.5 设计底座 149

7.4.6 修改并调入螺钉 150

7.4.7 定义零件/定义装配体 151

7.4.8 创建一个装配零件 152

7.4.9 装配零件 152

7.4.10 焊接 154

第8章 标准件 156

8.1 引言 156

8.2 为所创建的零件定义几何 156

8.3 定义零件 158

8.4 定义组件 158

8.5 定义驱动 159

8.6 定义关键点 159

8.7 将零件调入到装配当中 160

8.8 显示组件的驱动元素 161

8.9 定义刀具并创建套环的刀具几何 162

8.10 编辑组件目录 163

8.11 保存为标准模板 164

8.12 编辑输入标准组件的目录 165

8.13 创建预览图片 165

8.14 使用标准件 166

8.15 TopSolid的智能标准件库 166

第9章 曲面设计 168

9.1 引言 168

9.2 基本曲面设计阶段 168

9.2.1 创建轮廓 168

9.2.2 创建坐标系 168

9.2.3 创建截面线 169

9.2.4 放样曲面 169

9.2.5 等距曲面 170

9.2.6 直纹面 171

9.2.7 创建瓶子顶部 172

9.2.8 平面曲面 173

9.3 高级曲面设计阶段 175

9.3.1 拱顶曲面 175

9.3.2 面混合过渡 177

9.3.3 剪裁曲面 178

9.3.4 创建螺纹 180

9.3.5 删除面并复制面 182

9.3.6 创建相交线 183

9.3.7 烙印 183

9.3.8 缝合曲面 183

9.3.9 加厚 184

9.3.10 保存零件 186

第10章 工程图 187

10.1 工程图窗口 187

10.2 主视图、辅助视图和局部剖面视图 188

10.2.1 主视图 188

10.2.2 辅助视图 190

10.2.3 调整比例 191

10.2.4 调整视图位置 192

10.2.5 转动视图 193

10.2.6 光照视图 193

10.2.7 调入标题栏 194

10.2.8 局部剖面视图 195

10.3 完整剖面视图、部分完整剖面视图和尺寸标注 196

10.3.1 完整剖面视图 196

10.3.2 创建部分完整剖面视图 199

10.3.3 标注尺寸 201

10.3.4 公差参考 201

10.3.5 几何公差 203

10.4 细节视图(局部放大视图),尺寸公差 203

10.4.1 细节视图 203

10.4.2 尺寸公差 206

10.5 投影尺寸 208

10.5.1 主视图和辅助视图等 208

10.5.2 投影尺寸 209

10.6 装配体工程图 211

10.6.1 主视图和辅助视图等 211

10.6.2 BOM表 212

10.6.3 标注序号 213

10.6.4 创建爆炸工程视图 215

10.7 图纸格式和标题栏 216

10.7.1 图纸格式 216

10.7.2 标题栏 217

10.7.3 插入文字等 218

10.7.4 观察关联 220

第11章 真实渲染简介 221

11.1 渲染模式 221

11.1.1 初步渲染 221

11.1.2 编辑纹理 221

11.1.3 编辑修改材质 222

11.2 光源管理 223

11.2.1 设置场光源 224

11.2.2 修改阴影 225

11.2.3 保存图像文件 225

11.3 渲染实例——箱子 226

11.3.1 载入文件Case.top 226

11.3.2 调整光源 226

11.3.3 调整精度 227

11.3.4 调整标识 228

11.4 颜色渲染 230

11.4.1 打开文件 230

11.4.2 修改颜色 230

11.4.3 修改纹理 231

11.5 纹理渲染 232

11.5.1 层定义 232

11.5.2 样式 232

11.5.3 参数 233

11.6 TopSolid'Image纹理图案 234

11.6.1 使用Light Works 234

11.6.2 练习 235

11.7 反射系数 236

11.8 高级渲染——金属零件 236

11.8.1 打开Holder.top 236

11.8.2 修改零件纹理 237

11.8.3 修改零件的反射 237

11.8.4 修改阴影 237

11.8.5 修改其它纹理 237

11.8.6 位移渲染 238

第12章 运动学仿真和动力学仿真简介 239

12.1 运动学仿真 239

12.1.1 引言 239

12.1.2 仿真原则 239

12.1.3 创建连接关系 240

12.1.4 创建方案 242

12.1.5 创建轨迹 244

12.1.6 复制状态 244

12.1.7 位置 245

12.1.8 创建刚性连接集 246

12.1.9 检查干涉 246

12.1.10 最近距离 248

12.1.11 应用在约束装配体上 249

12.2 动力学仿真 251

12.2.1 观察文件内容 251

12.2.2 添加重力 251

12.2.3 动力学仿真 252

12.2.4 测量 253