《Maya基础与实例教程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:张艳钗编著
  • 出 版 社:北京:冶金工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7502443169
  • 页数:272 页
图书介绍:Maya是Alias/Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。本书从Maya的基础入手,循序渐进,以时尚的创意、详细的描述、丰富的实例贯穿全书,通过大量的实例,全面而详细地介绍了NURBS曲线建模、Polygon建模、细分表面建模、材质、灯光和渲染、角色动画和模拟真实粒子动画等方面的应用。通过本书的学习,读者可以掌握一些广告的基础制作方法,并可以立即通过所学的这些知识独立进行影视的创作。

第1章 Maya快速入门 1

1.1 Maya概述 1

1.2 Maya硬件平台 1

1.3 Maya的功能及应用领域 1

1.3.1 Maya的功能 1

1.3.2 Maya的应用领域 2

1.4 Maya工作界面介绍 4

1.4.1 标题栏 5

1.4.2 主菜单栏 5

1.4.3 状态栏 7

1.4.4 工具架 9

1.4.5 工具箱 9

1.4.6 时间线 13

1.4.7 范围滑块 13

1.4.8 命令行 14

1.4.9 通道框 15

1.4.10 层编辑器 16

1.4.11 视图窗口 17

1.4.12 视图操作 18

1.5 快捷菜单及其操作 19

1.5.1 Hotbox的操作 19

1.5.2 使用Hotkeys 22

1.5.3 自定义快捷工具架 23

1.5.4 显示物体 23

1.5.5 元素的隐藏 25

1.6 基本模块介绍 25

小结 26

综合练习一 26

一、填空题 26

二、选择题 27

三、简答题 27

四、操作题 27

第2章 在Maya中编辑物体 28

2.1 文件的创建与退出 28

2.2 文件的路径设置 28

2.3 编辑物体 30

2.3.1 创建对象 30

2.3.2 对象选择 31

2.3.3 复制对象 33

2.3.4 删除对象 35

2.3.5 撤消和重做 35

2.4 变换对象 35

2.4.1 移动物体 35

2.4.2 旋转物体 36

2.4.3 缩放物体 36

2.5 层级和组 37

2.5.1 成组 37

2.5.2 建立父子关系 37

2.6 实战案例——运动的车轮 38

小结 41

综合练习二 41

一、填空题 41

二、选择题 42

三、简答题 42

四、操作题 42

第3章 NURBS曲线建模 43

3.1 建模方法 43

3.2 NURBS建模概述 43

3.2.1 NURBS原理 44

3.2.2 创建基本几何体 44

3.2.3 NURBS子对象元素 45

3.3 NURBS曲线的创建 46

3.3.1 曲线组件 46

3.3.2 CV Curve Tool 46

3.3.3 设置CV曲线工具选项 47

3.3.4 EP Curve Tool 48

3.3.5 Pencil Curve Tool 48

3.3.6 Arc Tool 48

3.4 NURBS曲线的编辑 49

3.4.1 复制表面曲线 49

3.4.2 结合曲线 49

3.4.3 分离曲线对象 51

3.4.4 曲线的开/闭 52

3.4.5 剪切曲线 53

3.4.6 曲线的相交 54

3.4.7 创建曲线倒角 54

3.4.8 插入节点 55

3.4.9 反转曲线方向 55

3.4.10 加点工具 57

3.5 实战案例 57

3.5.1 静物写生 57

3.5.2 编织绳子 60

小结 63

综合练习三 63

一、填空题 63

二、选择题 63

三、简答题 64

四、操作题 64

第4章 NURBS曲面建模 65

4.1 创建NURBS曲面 65

4.1.1 旋转表面 65

4.1.2 放样创建方法 67

4.1.3 创建平面 68

4.1.4 挤压创建表面 70

4.1.5 边界表面 72

4.1.6 正方形创建表面 72

4.1.7 倒角表面 73

4.1.8 附加倒角 74

4.2 NURBS曲面的编辑 75

4.2.1 复制NURBS面片 75

4.2.2 映射曲线到曲面 77

4.2.3 曲面的修剪 77

4.2.4 曲面的布尔运算 78

4.2.5 曲面的结合 79

4.2.6 曲面的分离 80

4.2.7 插入ISO线 81

4.2.8 曲面的边界圆滑 82

4.2.9 曲面雕刻 83

4.3 实战案例 83

4.3.1 金字塔 84

4.3.2 床单制作 87

小结 89

综合练习四 89

一、填空题 89

二、选择题 89

三、简答题 90

四、操作题 90

第5章 Polygon建模 91

5.1 多边形基础 91

5.1.1 Edge(边) 91

5.1.2 Vertices(顶点) 92

5.1.3 Faces(面) 92

5.1.4 UV(UV坐标点) 92

5.2 创建多边形 93

5.2.1 创建多边形几何体 93

5.2.2 创建多边形工具 94

5.2.3 扩展多边形工具 94

5.2.4 创建带洞的面 95

5.3 编辑多边形 96

5.3.1 多边形的选择 96

5.3.2 移动多边形元素 97

5.3.3 合并 97

5.3.4 分离对象 97

5.3.5 布尔运算 98

5.3.6 镜像几何体 99

5.3.7 平滑与顶点均化 100

5.3.8 分割多边形工具 101

5.3.9 切分面 101

5.3.10 挤压操作 103

5.3.11 斜切顶点 103

5.3.12 倒角 105

5.3.13 截面 106

5.3.14 融合顶点 106

5.3.15 提取 106

5.4 实战案例 107

5.4.1 五角星制作 107

5.4.2 创建方桌 109

小结 111

综合练习五 111

一、填空题 111

二、选择题 111

三、简答题 112

四、操作题 112

第6章 细分建模 113

6.1 细分建模基础 113

6.1.1 Standard模式 113

6.1.2 Polygon Proxy模式 114

6.2 创建细分模型 114

6.2.1 创建基本几何体 114

6.2.2 Polygon模型转换为Subdiv模型 115

6.2.3 NURBS模型转换为Subdiv模型 116

6.2.4 细分面的显示 116

6.3 编辑细分面 116

6.3.1 将细分面转换为Polygon模型 116

6.3.2 将细分面转换为NURBS模型 117

6.3.3 折痕的创建与去除 117

6.3.4 镜像细分对象 118

6.3.5 结合细分面 119

6.4 实战案例 120

6.4.1 海星制作 120

6.4.2 创建卡通手 122

小结 126

综合练习六 126

一、填空题 126

二、选择题 126

三、简答题 127

四、操作题 127

第7章 材质与贴图 128

7.1 材质概述 128

7.2 材质编辑器 128

7.2.1 材质节点的创建 129

7.2.2 将材质指定给物体 129

7.2.3 材质的基本类型 131

7.2.4 材质的属性设置 133

7.3 纹理的应用 136

7.3.1 纹理的创建 136

7.3.2 编辑2D纹理节点 139

7.3.3 编辑3D纹理节点 143

7.3.4 Polygon上的纹理坐标 144

7.4 实战案例 148

7.4.1 透明材质制作 148

7.4.2 双面材质制作 151

小结 154

综合练习七 154

一、填空题 154

二、选择题 154

三、简答题 155

四、操作题 155

第8章 灯光特效与渲染输出 156

8.1 灯光基础 156

8.1.1 灯光的创建 157

8.1.2 灯光的类型与属性 157

8.1.3 灯光的显示与隐藏 163

8.1.4 连接灯光与物体 164

8.2 添加阴影与特效 165

8.2.1 阴影 165

8.2.2 灯光特效 167

8.3 摄像机 169

8.3.1 创建摄像机 169

8.3.2 摄像机类型 170

8.3.3 摄像机属性 170

8.3.4 摄像机操作 171

8.3.5 改变背景颜色 171

8.4 渲染输出 172

8.4.1 渲染单帧图片 172

8.4.2 IPR渲染 172

8.4.3 设置全局渲染 173

8.4.4 Playblast预览 174

8.5 实战案例 174

8.5.1 台灯灯光模拟 174

8.5.2 渲染输出 177

小结 180

综合练习八 180

一、填空题 180

二、选择题 181

三、简答题 181

四、操作题 181

第9章 特效笔刷 182

9.1 Paint Effects基础 182

9.1.1 笔刷 182

9.1.2 笔划 183

9.1.3 笔划类型 183

9.1.4 装载Paint Effects 184

9.2 使用Paint Effects 184

9.2.1 在绘画画布上绘画 185

9.2.2 在三维场景中绘画 186

9.3 设置画笔属性 187

9.4 将Paint Effects转化为多边形 189

9.5 实战案例 190

9.5.1 海底世界 190

9.5.2 插花艺术 191

小结 193

综合练习九 193

一、填空题 193

二、选择题 193

三、简答题 194

四、操作题 194

第10章 动画基础与角色动画 195

10.1 动画基础 195

10.1.1 关键帧动画 195

10.1.2 物体的连续动画 198

10.1.3 动画创建物体——Snapshot 199

10.1.4 动画创建物体——Sweep 200

10.1.5 驱动关键帧动画 201

10.2 路径动画 203

10.3 非线性动画 206

10.4 图表编辑器 208

10.5 角色动画 208

10.5.1 创建骨骼 209

10.5.2 创建蒙皮 209

10.5.3 创建反向运动学 210

10.6 实战案例 211

10.6.1 飞翔的鸽子 211

10.6.2 面部表情 214

小结 216

综合练习十 216

一、填空题 216

二、选择题 216

三、简答题 217

四、操作题 217

第11章 粒子特效与动力学 218

11.1 粒子基础 218

11.1.1 使用Particle Tool创建粒子 218

11.1.2 创建粒子发射器 220

11.1.3 从物体表面发射粒子 222

11.1.4 粒子属性 222

11.2 动力场 225

11.3 刚体和柔体 229

11.3.1 柔体 229

11.3.2 刚体 230

11.3.3 刚体约束 231

11.4 实战案例 234

11.4.1 闪电特效 234

11.4.2 断桥动画 236

小结 240

综合练习十一 240

一、填空题 240

二、选择题 241

三、简答题 241

四、操作题 241

第12章 综合实例 242

12.1 制作保龄球 242

12.2 下雪场景制作 245

12.3 燃烧的小球 251

小结 253

综合练习十二 253

一、填空题 253

二、选择题 253

三、简答题 254

四、操作题 254

附录A Maya中英文菜单对照 255

附录B Maya快捷键速记表 269