第1章 绪论 1
1.1 基于样图的纹理合成研究内容和意义 1
1.2 国内外研究历史与现状 6
1.3 本文的研究内容与安排 11
第2章 Wei & Levoy算法中L邻域最佳尺寸的自动选取 12
2.1 马尔可夫随机场模型 12
2.2 Wei & Levoy单分辨率合成算法 16
2.3 L邻域最佳尺寸自动选取算法 19
2.4 本章小结 25
第3章 基于灰度辅助纹理与SOM的纹理合成算法 26
3.1 TSVQ纹理合成算法 27
3.2 灰度纹理辅助合成算法 31
3.3 基于灰度辅助纹理与SOM的纹理合成算法 33
3.4 实验结果与分析 42
3.5 本章小结 44
第4章 基于块拼接的实时纹理合成 45
4.1 基于块拼接的典型纹理合成算法 46
4.2 Image Quilting加速算法 50
4.3 基于s-Tiles实时合成算法 58
4.4 基于s-Tiles的“纹理句子”合成 70
4.5 本章小结 72
第5章 三角网格曲面的快速纹理合成 73
5.1 引言 73
5.2 本章算法概述 74
5.3 三角网格曲面合成算法预处理 76
5.4 曲面纹理合成 82
5.5 算法后处理 85
5.6 实验结果与分析 87
5.7 本章小结 90
第6章 基于可控纹理合成的褶皱现象仿真 91
6.1 可控纹理合成算法 91
6.2 基于方向可控纹理合成的褶皱现象动态仿真 96
6.3 本章小结 102
第7章 总结与展望 103
7.1 全文总结 103
7.2 进一步研究展望 104
参考文献 105
科研项目 115