第1章 基础入门 1
1.1 认识After Effects 6.5 1
1.1.1 界面和窗口 1
1.1.2 初始化设置 6
1.1.3 基本操作流程 9
1.2 导入素材 20
1.2.1 素材的分类与分析 20
1.2.2 素材的导入 22
1.3 输出视频 25
1.3.1 输出类型 26
1.3.2 输出设置 26
1.4 思考与练习 31
第2章 二维、三维合成 32
2.1 认识层 32
2.1.1 层的概念 32
2.1.2 动画中层的分析 33
2.2 层的操作 34
2.2.1 操作二维空间层 34
2.2.2 操作三维空间层 38
2.2.3 层的父子关系 39
2.2.4 案例制作——光栅空间 40
2.3 构图 55
2.3.1 构图的常识 55
2.3.2 构图实例分析 58
2.4 动画合成操作实例 61
2.4.1 水墨淡彩(二维合成实例) 61
2.4.2 立体魔盒(三维合成实例) 67
2.5 思考与练习 78
第3章 动画的运动和时间 80
3.1 关键帧 80
3.1.1 关键帧的意义 80
3.1.2 关键帧的设置和使用 81
3.1.3 关键帧案例制作——都市节奏 85
3.2 动画运动和时间把握 93
3.2.1 动画原理 93
3.2.2 动画制作流程 94
3.2.3 After Effects中的运动应用 95
3.2.4 After Effects中的时间控制 103
3.2.5 案例制作——汽车运动 105
3.2.6 Time Remap的应用 109
3.2.7 案例制作——滑板蚂蚁 111
3.3 摄像机的应用 113
3.3.1 摄像机的设置 113
3.3.2 摄像机运动的应用 116
3.3.3 案例制作——漫步星河 121
3.4 思考与练习 133
第4章 动画中的气氛营造 134
4.1 营造气氛 134
4.1.1 分析动画片中的色彩 134
4.1.2 分析动画片中的光影 136
4.2 调整气氛 138
4.2.1 色彩调整的基本工具 139
4.2.2 使用Color Finesse调整色彩 146
4.2.3 灯光设置 149
4.2.4 Knoll Light Factory(镜头光斑工厂)光效模拟 154
4.2.5 案例制作——香水百合 157
4.3 固态层的应用技巧 165
4.3.1 固态层的设置 165
4.3.2 案例制作——动漫世界 无限精彩 166
4.4 思考与练习 186
第5章 变形 187
5.1 After Effects中的变形效果 187
5.1.1 平面层的透视调整 187
5.1.2 极坐标转换& 188
5.1.3 球化 188
5.1.4 置换贴图 189
5.1.5 波纹 189
5.2 变形效果的应用——精灵 190
5.3 思考与练习 204
第6章 破碎和粒子 205
6.1 破碎的操作运用——摩托冲击波 205
6.2 粒子的操作运用——冬日恋歌 215
6.3 思考与练习 225
第7章 稳定和跟踪 227
7.1 稳定的操作运用——博物馆寻踪 227
7.2 跟踪的操作运用——汽车炫光 231
7.3 思考与练习 239
第8章 文字特效 240
8.1 创建文字 240
8.2 制作文字动画——此情不渝 242
8.3 思考与练习 251
第9章 抠像应用 252
9.1 After Effects抠像工具——枪火 252
9.2 Primatte Keyer的应用——飞人 258
9.3 思考与练习 262
第10章 After Effects和其他动画软件的结合应用 263
10.1 After Effects与二维软件结合 263
10.1.1 After Effects与Photoshop层级转换——动画空间 263
10.1.2 After Effects与Particle Illusion特效结合——星光粒子 270
10.1.3 After Effects与Premiere文件联用——动画集锦 277
10.2 After Effects与三维软件结合 285
10.2.1 After Effects与3ds max ID关联——迷幻彩球 285
10.2.2 After Effects与Maya的摄像机关联——图形置换 293
10.3 After Effects与Boujou(高级动态跟踪) 299
10.4 思考与练习 309
附录 310