第1章 SolidWorks软件和工业设计 1
1.1 工业设计和计算机辅助工业设计软件 1
1.2 SolidWorks软件在工业设计中的应用 2
1.3 工业设计师应具备的软件技能 7
1.3.1 零件和装配体 8
1.3.2 三维参数化建模软件 9
1.3.3 设计意图 10
1.3.4 理解和应用FeatureManager设计树 12
1.3.5 产品设计前的思考 13
1.4 参数化模型 16
1.4.1 完美的参数化模型 16
1.4.2 设计案例:构建完美的参数化模型 17
思考与练习 28
第2章 实体建模和曲面建模 29
2.1 曲面的实质 29
2.2 实体建模和曲面建模的特点 31
2.2.1 实体建模 31
2.2.2 曲面建模 31
2.2.3 曲面建模和实体建模的技术对比 32
2.2.4 实体模型和曲面模型 33
2.3 实体建模和曲面建模的优缺点 34
2.4 曲面在SolidWorks中的应用 35
2.5 面的评价 38
2.5.1 斑马条纹 39
2.5.2 曲率图 40
2.6 SolidWorks特征金字塔 41
2.6.1 实体建模工具 41
2.6.2 曲面建模工具 42
2.6.3 SolidWorks特征金字塔 43
思考与练习 45
第3章 曲线和曲面 46
3.1 样条曲线 46
3.1.1 控制样条曲线 46
3.1.2 编辑样条曲线 49
3.1.3 曲线的连续 52
3.1.4 套合样条曲线 55
3.2 3D草图 57
3.2.1 建立3D草图的方法 57
3.2.2 切换绘图坐标系 59
3.2.3 3D草图和视口 59
3.3 曲线工具 60
3.3.1 分割线 61
3.3.2 投影曲线 64
3.3.3 组合曲线 66
3.3.4 通过参考点的曲线 66
3.3.5 通过XYZ点的曲线 66
3.3.6 螺旋线/涡状线 68
3.3.7 交叉曲线 70
3.3.8 面部曲线 71
3.4 曲线应用案例 73
3.4.1 设计案例:蝶形垫圈 73
3.4.2 设计案例:拉簧设计 77
3.4.3 设计案例:正弦曲线 86
3.5 曲面工具 90
3.5.1 曲面工具概述 90
3.5.2 平面区域 93
3.5.3 等距曲面 93
3.5.4 延展曲面 95
3.5.5 延伸曲面 95
3.5.6 边界曲面 97
3.5.7 填充曲面 97
3.5.8 剪裁曲面 98
3.5.9 解除剪裁曲面 100
3.5.10 缝合曲面 102
3.5.11 曲面建模的思路和一般步骤 102
3.6 曲面应用案例 106
3.6.1 设计案例:矩形弹簧 106
3.6.2 设计案例:人体躯干 111
3.6.3 设计案例:装饰物 118
3.6.4 设计案例:渐消失面 124
3.7 草图图片 136
3.8 综合设计案例:罗技鼠标 137
3.8.1 设计思路 137
3.8.2 鼠标顶面 142
3.8.3 鼠标侧面 152
3.8.4 左侧凹陷面 153
3.8.5 左侧按钮凸面 163
3.8.6 右侧局部凹面 165
3.8.7 顶面和侧面过渡部分 170
3.8.8 鼠标的底部和过渡部分 180
3.8.9 鼠标滚轮部分曲面 182
3.8.10 总结:不破不立的设计思路 182
思考与练习 184
第4章 高级扫描和放样 185
4.1 概述 185
4.1.1 扫描 185
4.1.2 放样 186
4.1.3 扫描和放样的区别 187
4.2 扫描 188
4.2.1 扫描条件和特征参数 188
4.2.2 扫描的轮廓和路径 189
4.2.3 扫描的引导线 190
4.2.4 扫描的控制选项 191
4.2.5 扫描失败的原因 196
4.3 扫描设计案例 197
4.3.1 设计案例:螺旋绕线 197
4.3.2 设计案例:洗发水瓶 204
4.3.3 转换实体引用和等距实体 213
4.3.4 设计案例:手机面部形态 224
4.4 放样 228
4.5 放样特征参数和控制 230
4.5.1 轮廓 230
4.5.2 相切约束 233
4.5.3 引导线 236
4.5.4 中心线 237
4.5.5 闭合放样 237
4.5.6 放样失败的原因 238
4.6 选择管理器 240
4.7 放样设计案例 242
4.7.1 设计案例:门把手 242
4.7.2 设计案例:油桶 248
4.7.3 设计案例:遥控器 267
4.8 扫描和放样的其他问题 280
4.8.1 穿透和重合 280
4.8.2 引导线扫描和引导线放样 282
4.8.3 建立参考基准面的方法 283
思考和练习 286
第5章 实体和面变形技术 287
5.1 概述 287
5.2 弯曲 288
5.2.1 弯曲特征选项 288
5.2.2 弯曲的四种方式 290
5.2.3 设计案例:改变按钮形状 295
5.2.4 设计案例:铁艺 298
5.2.5 设计案例:实体延长 301
5.3 压凹 305
5.4 变形 308
5.4.1 点变形 308
5.4.2 曲线到曲线的变形 314
5.4.3 曲面推进变形 318
5.4.4 设计案例:手轮变形 320
5.5 特型 323
5.6 圆顶 325
5.6.1 圆顶选项 325
5.6.2 设计案例:圆顶按键 329
5.7 移动面 332
5.8 删除面 335
5.9 替换面 337
5.10 设计案例:利用面变形技术改变输入模型 338
5.11 任意多边形 347
5.12 设计案例:把手设计修改 351
思考与练习 359
第6章 多实体高级应用技术 360
6.1 多实体及多实体设计方法 360
6.1.1 多实体的形成 360
6.1.2 多实体文件夹 362
6.1.3 多实体设计方法和优点 363
6.2 多实体相关命令介绍 367
6.2.1 组合实体 367
6.2.2 插入零件 367
6.2.3 输入几何体 370
6.2.4 Rhino(犀牛)设计文件的应用 371
6.2.5 移动/复制实体 372
6.2.6 分割实体 373
6.2.7 保存实体和装配体 374
6.2.8 删除实体/曲面 375
6.3 多实体设计案例 377
6.3.1 设计案例:漏斗设计修改 377
6.3.2 设计案例:油桶容积 383
6.3.3 设计案例:遥控器包装设计 392
6.3.4 设计案例:按键阵列 397
6.4 多实体自顶向下设计方法 405
6.4.1 多实体自顶向下设计的优点 405
6.4.2 自顶向下多实体设计的基本过程 406
6.4.3 设计案例:广告机设计 407
6.4.4 几点技巧 420
6.5 动态修改特征 422
思考和练习 427
第7章 模型的视觉效果 428
7.1 光源 428
7.1.1 光源的类型 428
7.1.2 环境光源 430
7.1.3 点光源 431
7.1.4 线光源 432
7.1.5 聚光源 433
7.2 照相机 435
7.3 透视图 441
7.4 模型阴影 443
7.5 颜色 444
7.4.1 颜色的应用层次 444
7.4.2 装配体和零件 444
7.4.3 关于子装配体颜色 446
7.4.4 颜色和光学属性 447
7.4.5 不同配置的颜色 448
7.5 纹理 450
7.5.1 设计案例:应用纹理 451
7.5.2 自定义纹理 454
7.6 模型材质 455
7.6.1 编辑材料 456
7.6.2 RealView图形 458
7.6.3 SolidWorks材质库在工程中的应用 460
第8章 产品效果渲染 461
8.1 PhotoWorks简介 461
8.1.1 激活PhotoWorks插件 461
8.1.2 PhotoWorks用户界面 462
8.1.3 PhotoWorks渲染方式和输出 463
8.1.4 PhotoWorks工具介绍 465
8.2 设计案例:PhotoWorks渲染向导 472
8.2.1 PhotoWorks渲染向导 473
8.2.2 PhotoWorks渲染管理器 481
8.2.3 材质的应用层次 482
8.2.4 渲染选项 487
8.2.5 渲染到文件 489
8.4 设计案例:材质和场景 491
8.4.1 PhotoWorks项目 491
8.4.2 材质 491
8.4.3 场景 499
8.4.4 高动态范围图像 504
8.5 光源 504
8.5.1 三点照明法 504
8.5.2 PhotoWorks预设光源 508
8.6 贴图 512
8.6.1 应用贴图 512
8.6.2 掩码文件 514
8.6.3 映射 515
8.6.4 照明度 517
8.7 综合设计案例 518
8.7.1 设计案例:花盆 519
8.7.2 设计案例:对讲机 529
8.7.3 设计案例:花瓶 541