第1章 计算机辅助设计基础 1
1.1 园林概论 1
1.1.1 园林的规则形式 1
1.1.2 园林的构成要素 5
1.1.3 园林的造型要素 7
1.1.4 园林的构图法则 8
1.2 计算机辅助园林景观设计 11
1.2.1 计算机辅助园林景观设计的优势 11
1.2.2 园林景观计算机表现的形式 12
1.2.3 计算机辅助园林景观设计的流程 15
习题1 23
第2章 地形 25
2.1 地形的分类 25
2.2 园林中地形的应用 26
2.3 地形的塑造 28
2.4 地形的二维表示 31
2.4.1 独立高程点 31
2.4.2 等高线 32
2.4.3 剖面 32
2.5 地形的计算机建模 33
2.5.1 三维地形平面 33
2.5.2 地形建模方法 35
2.5.3 地形的材质 36
2.5.4 创建实例——主楼前坡地 37
2.6 园林地形建模的软件及插件 44
2.6.1 DreamScape 44
2.6.2 Bryce 53
习题2 64
第3章 园林小品 66
3.1 园林小品的分类 66
3.1.1 园林雕塑小品 66
3.1.2 园林孤赏石小品 67
3.1.3 园林建筑小品 69
3.1.4 其他园林小品 72
3.2 园林小品的功能 75
3.3 园林小品的设计 77
3.4 园林小品的计算机表现 79
3.4.1 园林雕塑小品 79
3.4.2 园林孤赏石小品 89
3.4.3 其他园林小品 93
习题3 103
第4章 园林建筑 105
4.1 园林建筑概述 105
4.1.1 园林建筑的分类 105
4.1.2 建筑设计的方法与技巧 106
4.2 传统建筑 106
4.2.1 传统建筑的分类 106
4.2.2 传统建筑的结构 108
4.2.3 典型的传统建筑形式举例 110
4.3 现代建筑 111
4.3.1 现代建筑的组成 112
4.3.2 现代建筑的构件 113
4.4 计算机表现 115
4.4.1 建模方法与技巧 115
4.4.2 传统建筑实例——亭子 116
4.4.3 现代建筑实例——图书馆 141
习题4 162
第5章 植物 164
5.1 植物概述 164
5.1.1 植物的作用 164
5.1.2 植物配置的形式 168
5.1.3 植物创造的空间 169
5.2 绿地 170
5.2.1 绿地设计 170
5.2.2 计算机表现——静帧解决方案 171
5.2.3 计算机表现——动画解决方案 173
5.3 园林树木 179
5.3.1 园林树木的分类 179
5.3.2 树木的形态和色彩 180
5.3.3 树木配置规则 181
5.3.4 计算机表现——静帧解决方案 183
5.3.5 计算机表现——动画解决方案 185
习题5 209
第6章 水 210
6.1 水的表现形式和特性 210
6.2 园林中水面的布局 211
6.3 园林中水的造景手法 212
6.4 水的计算机模拟方式 214
6.5 水体的建模 218
6.5.1 平静的水 218
6.5.2 流动的水 219
6.5.3 跌落的水 220
6.5.4 喷涌的水 220
6.6 创建实例 221
6.6.1 实例1——水面 221
6.6.2 实例2——水墙 224
6.6.3 实例3——瀑布 227
6.6.4 实例4——喷泉 231
习题6 244
第7章 景观合成和效果 245
7.1 合成 245
7.1.1 合成的操作 245
7.1.2 合成的流程 247
7.1.3 视点的设置 247
7.2 合成实例 249
7.2.1 野外景观 249
7.2.2 校园漫游 257
7.3 渲染 262
7.3.1 渲染介绍 262
7.3.2 渲染器 262
7.3.3 渲染流程 264
7.4 渲染实例 266
7.4.1 高级光照 266
7.4.2 V-Ray渲染实例 268
习题7 273
第8章 虚拟现实漫游 274
8.1 虚拟现实基础 274
8.2 制作虚拟场景的工作 275
8.3 虚拟现实开发工具——VRML 276
8.3.1 VRML介绍 276
8.3.2 VRML使用实例 281
8.4 虚拟现实开发工具——MultiGen Creator和Vega 288
8.4.1 概述 288
8.4.2 Vega使用实例 292
8.5 虚拟现实开发工具——Virtools 302
8.5.1 概述 302
8.5.2 Virtools使用实例 306
习题8 321
附录A 索引 322
参考文献 324