《3DS MAX、VRAY印象 室内家装效果图表现技法》PDF下载

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  • 作  者:李斌,朱立银编著
  • 出 版 社:北京市:人民邮电出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:9787115160362
  • 页数:418 页
图书介绍:本书主要讲述3ds Max和VRay室内家装效果图表现的方法和技巧。本书通过10个不同类型、不同风格的室内家装案例的讲解,着重对VRay渲染器的参数、命令和使用技巧进行了详细介绍。书中包含了客厅、卧室、餐厅、书房、卫浴室、复式、阁楼等不同空间的设计方案。读者可以通过学习不同场景的材质设置技巧、布光思路和创建流程,全面提升渲染室内效果图的表现功底与水平,轻松制作出照片级别的室内三维作品。

第1章 简约客厅篇 1

1.1 建模 3

1.1.1 确定系统单位 4

1.1.2 导入AutoCAD文件 5

1.1.3 建立墙体模型 6

1.1.4 建立墙体的窗口、门洞 10

1.1.5 建立地面、天花板模型 16

1.1.6 建立窗户模型 19

1.1.7 合并其他模型 22

1.2 设置场景材质 23

1.2.1 墙体乳胶漆材质 26

1.2.2 电视背景墙石材材质 27

1.2.3 木地板材质 28

1.2.4 玻璃材质 29

1.2.5 不锈钢材质 31

1.2.6 布料材质 32

1.2.7 地毯材质 33

1.2.8 陶瓷材质 36

1.3 设置场景灯光 37

1.3.1 创建VRay阳光系统 37

1.3.2 设置VRay天光及环境 38

1.3.3 测试场景灯光 42

1.4 最终成品渲染 46

1.4.1 设置抗锯齿和过滤器 46

1.4.2 设置发光贴图 46

1.4.3 设置灯光贴图 51

1.4.4 最终渲染 52

第2章 欧式客厅篇 55

2.1 设置场景材质 58

2.1.1 设置主体材质 60

2.1.2 窗帘材质设置 63

2.1.3 植物材质 65

2.1.4 椅子材质设置 70

2.1.5 欧式桌子材质设置 73

2.1.6 灯具材质设置 75

2.1.7 沙发材质设置 78

2.1.8 欧式箱子材质 81

2.1.9 其他材质设置 83

2.2 设置场景灯光 86

2.2.1 预设测试渲染参数 86

2.2.2 设置室外天光 87

2.2.3 设置日光 89

2.3 最终成品渲染 90

2.3.1 设置抗锯齿和过滤器 90

2.3.2 设置渲染级别 91

2.3.3 设置rQMC采样器和颜色映射 92

2.3.4 渲染光子图 92

2.3.5 最终成品渲染 93

第3章 绿色卧室篇 97

3.1 设置卧室材质 99

3.1.1 设置窗外背景及其材质 100

3.1.2 设置衣柜材质 101

3.1.3 设置床体材质 104

3.1.4 设置灯具材质 107

3.1.5 设置衣服材质 109

3.1.6 设置窗帘材质 112

3.1.7 设置皮鞋材质 114

3.2 设置VRay物理相机 116

3.2.1 创建VRay物理相机 116

3.2.2 VRay物理相机实例参数详解 118

3.3 创建卧室灯光 129

3.3.1 布置卧室灯光 129

3.3.2 进行测试渲染 133

3.4 最终渲染 136

3.4.1 渲染级别设置 136

3.4.2 最终渲染 136

第4章 时尚卧室篇 139

4.1 卧室测试渲染设置 142

4.1.1 设置测试渲染参数 142

4.1.2 布置场景灯光 146

4.2 设置场景材质 151

4.2.1 设置墙体和地面材质 151

4.2.2 设置家具材质 154

4.2.3 设置休闲椅和地毯材质 157

4.2.4 饰品材质设置 160

4.3 最终图像渲染 172

4.3.1 设置Global switches(全局开关) 172

4.3.2 设置Image Sample(Antialiasing)图像采样 172

4.3.3 设置Indirect Illumination(GI)间接照明 173

4.3.4 设置RQMC Sample(采样器)和Color mapping(颜色映射) 173

4.3.5 渲染光子图 174

4.3.6 最终成品渲染 174

第5章 温馨厨房篇 177

5.1 设置场景材质 179

5.1.1 设置厨柜材质 181

5.1.2 设置餐桌材质 183

5.1.3 水果材质设置 186

5.1.4 盘子材质设置 192

5.1.5 刀具材质设置 195

5.1.6 酒具材质设置 197

5.1.7 食物材质设置 198

5.1.8 玻璃容器和案板材质设置 201

5.1.9 其他材质设置 203

5.2 设置场景灯光 206

5.2.1 测试渲染设置 207

5.2.2 布置灯光 208

5.3 最终成品渲染 211

5.3.1 设置抗锯齿和过滤器 211

5.3.2 设置渲染级别 212

5.3.3 设置保存发光贴图和灯光贴图 212

5.3.4 最终成品渲染 214

第6章 蓝色餐厅篇 217

6.1 设置餐厅灯光 219

6.1.1 布置阳光及补光 219

6.1.2 设置VRay环境 223

6.2 餐厅测试渲染 224

6.2.1 设置测试渲染参数 224

6.2.2 进行测试渲染 225

6.3 设置餐厅材质 228

6.3.1 设置窗外背景 228

6.3.2 设置门窗、窗帘材质 229

6.3.3 设置墙体材质 232

6.3.4 设置地面瓷砖材质 236

6.3.5 设置地毯材质 237

6.3.6 设置餐厅桌椅材质 239

6.3.7 设置橱柜材质 241

6.3.8 设置不锈钢材质 243

6.3.9 设置青花瓷器材质 245

6.3.10 设置水果材质 246

6.3.11 设置塑料水杯材质 250

6.3.12 设置植物材质 252

6.4 最终渲染 254

6.4.1 渲染级别设置 254

6.4.2 最终渲染 255

第7章 温馨书房篇 257

7.1 设置书房灯光 259

7.1.1 设置测试渲染参数 260

7.1.2 布置阳光及门窗洞口补光 263

7.1.3 布置室内灯光及补光 266

7.1.4 设置VRay天光及背景 269

7.2 设置书房材质 272

7.2.1 设置磨光混凝土地面材质 272

7.2.2 设置藤椅材质 274

7.2.3 设置台灯材质 277

7.2.4 设置休闲茶几 280

7.2.5 设置咖啡茶具材质 282

7.2.6 设置书桌、旋转椅材质 284

7.2.7 设置书柜材质 287

7.2.8 设置书籍、杂志材质 288

7.2.9 设置像框材质 293

7.2.10 设置陶瓷花瓶材质 295

7.2.11 设置钟表材质 298

7.3 多视角最终渲染 299

7.3.1 设置渲染级别 299

7.3.2 计算发光、灯光贴图 299

7.3.3 多视角最终渲染 304

第8章 现代卫浴篇 307

8.1 设置卫浴室材质 309

8.1.1 设置乳胶漆、木纹材质 310

8.1.2 设置瓷砖材质 312

8.1.3 设置不锈钢金属材质 316

8.1.4 设置梳妆镜材质 317

8.1.5 散热器材质 319

8.1.6 设置洗面盆、马桶材质 321

8.1.7 设置浴缸材质 323

8.1.8 设置植物材质 324

8.1.9 设置百叶窗材质 328

8.1.10 设置香皂、牙具材质 329

8.1.11 设置香水材质 331

8.1.12 设置毛巾材质 334

8.2 设置卫浴室灯光 336

8.2.1 设置测试渲染参数 336

8.2.2 布置VRay阳光及天光 337

8.2.3 布置卫浴室补光 339

8.2.4 设置背景 341

8.2.5 进行测试渲染 343

8.3 最终渲染 345

8.3.1 设置渲染参数 345

8.3.2 最终渲染 346

第9章 夜晚阁楼篇 349

9.1 阁楼测试渲染设置 352

9.1.1 设置测试渲染参数 353

9.1.2 布置场景灯光 354

9.2 设置场景材质 362

9.2.1 设置地面及墙体材质 363

9.2.2 设置沙发材质 367

9.2.3 电视机材质设置 369

9.2.4 设置茶几材质 372

9.2.5 设置音响材质 377

9.3 阁楼最终成品渲染 380

9.3.1 最终渲染设置 381

9.3.2 最终渲染 382

第10章 阳光复式篇 387

10.1 设置场景材质 389

10.1.1 设置茶几和椅子材质 390

10.1.2 沙发材质设置 394

10.1.3 柜子材质设置 397

10.1.4 化妆品材质 399

10.1.5 玻璃饰品材质 401

10.1.6 其他材质设置 403

10.2 设置室内及室外光源 405

10.2.1 布置室内灯光 406

10.2.2 设置室外灯光 414

10.3 照片级渲染参数设置 416

10.3.1 设置Global switches(全局开关) 416

10.3.2 设置Image Sample(Antialiasing)图像采样 416

10.3.3 设置Indirect Illumination(GI)间接照明 417

10.3.4 设置RQMC Sample(采样器)和Color mapping(颜色映射) 417

10.3.5 渲染光子图 417

10.3.6 最终成品渲染 418