《高等学校计算机应用规划教材 多媒体技术与应用教程》PDF下载

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  • 作  者:孙印杰,张凤霞,张婷编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787302167686
  • 页数:389 页
图书介绍:本书介绍多媒体技术的基本理论与应用。

第1章 导论 1

1.1 多媒体的基本概念 1

1.1.1 多媒体的定义 1

1.1.2 多媒体的平台软件 2

1.2 多媒体的应用领域 3

1.3 多媒体技术 6

1.3.1 多媒体计算机技术的定义 6

1.3.2 多媒体计算机技术的特点 6

1.4 多媒体系统的关键技术 7

1.4.1 数据压缩技术 7

1.4.2 多媒体专用芯片技术 8

1.4.3 多媒体输入/输出技术 9

1.4.4 多媒体存储设备与技术 10

1.4.5 多媒体系统软件技术 10

1.4.6 流媒体技术 11

1.5 本章小结 13

1.6 习题 13

1.6.1 填空题 13

1.6.2 选择题 13

1.6.3 问答题 14

第2章 多媒体设计入门 15

2.1 多媒体PC系统 15

2.1.1 多媒体系统的组成 15

2.1.2 CPU技术 16

2.1.3 声卡 18

2.1.4 显示适配器 18

2.1.5 其他相关设备 19

2.2 多媒体制作流程 23

2.3 多媒体开发常用的应用软件 25

2.4 本章小结 27

2.5 习题 27

2.5.1 填空题 27

2.5.2 选择题 27

2.5.3 问答题 28

第3章 文本素材及其处理技术 29

3.1 文字概述 29

3.1.1 文字的意义 29

3.1.2 字体软件的安装 30

3.2 使用Word对文字进行编辑处理 31

3.2.1 文本字体的选择 32

3.2.2 字号和字形的选择 34

3.2.3 其他文字效果的设置 35

3.2.4 艺术字的编辑 37

3.2.5 动画文本 39

3.3 使用photoshhop创建特效文字 40

3.3.1 使用photoshop创建变形文字 40

3.3.2 文字的图层化处理 41

3.4 使用超文本 42

3.4.1 超文本系统 42

3.4.2 HTML语言简介 44

3.4.3 创建与编辑超链接 48

3.5 本章小结 51

3.6 习题 51

3.6.1 填空题 51

3.6.2 选择题 51

3.6.3 上机实验 51

第4章 图像素材及其处理技术 53

4.1 图像的基本概念 53

4.1.1 图像的分类 53

4.1.2 常用色彩模式 54

4.1.3 图像的文件格式 57

4.1.4 图像的获取方式 59

4.2 图像的编辑处理 62

4.2.1 图像的区域选择 62

4.2.2 图像的绘制 67

4.2.3 图层的应用 70

4.2.4 路径的绘制与编辑 76

4.3 图像的特殊效果 79

4.3.1 特色笔触的应用 79

4.3.2 颜色的编辑处理 85

4.4 综合实例——彩妆广告 86

4.5 本章小结 90

4.6 习题 90

4.6.1 填空题 90

4.6.2 选择题 90

4.6.3 上机实验 91

第5章 数字音频及其处理技术 92

5.1 声音的基本概念 92

5.1.1 声音的产生原理及其基本参数 92

5.1.2 声音的常见格式 93

5.1.3 常见音频编辑软件 94

5.1.4 音频素材的准备 95

5.2 声音的编辑处理 97

5.2.1 Sound Forge音频编辑软件 97

5.2.2 音频软件的基本操作 101

5.2.3 缩减声音的文件量 103

5.2.4 声音的音量调节 105

5.2.5 声音的淡入淡出效果 106

5.2.6 声音速度的调整 107

5.3 声音效果的添加 108

5.3.1 声音的合唱效果 108

5.3.2 声音的回声效果 109

5.3.3 声音的方位音效 109

5.4 本章小结 111

5.5 习题 111

5.5.1 填空题 111

5.5.2 选择题 111

5.5.3 上机实验 111

第6章 动画与视频及其相应处理技术 113

6.1 动画与视频的基本概念 113

6.1.1 动画的原理及其分类 113

6.1.2 视频的基础知识 114

6.1.3 视频与动画的关系 115

6.2 动画的创作技术 116

6.2.1 元件与图层的创建与编辑 116

6.2.2 逐帧动画的创建与编辑 120

6.2.3 补间动画的创建与编辑 122

6.2.4 引导层动画的创建与编辑 123

6.3 视频的创作技术 126

6.3.1 Premiere Pro的工作界面 127

6.3.2 视频编辑的一般创作流程 128

6.4 实例“快乐宠物”的影视编辑技巧 130

6.5 实例“宣传片”的影视编辑技巧 139

6.6 本章小结 155

6.7 习题 156

6.7.1 填空题 156

6.7.2 选择题 156

6.7.3 上机实验 156

第7章 Authorware的创作与编辑流程 158

7.1 Authorware环境简介 158

7.2 新建Authorware文件 163

7.3 实例“多媒体作品片头”编辑流程 164

7.4 实例“银行系统首页”编辑流程 168

7.5 本章小结 174

7.6 习题 174

7.6.1 填空题 174

7.6.2 选择题 174

7.6.3 上机实验 174

第8章 媒体素材的引入与播放控制 176

8.1 视频媒体的引入及其属性设置 176

8.1.1 导入数字化电影 176

8.1.2 设置数字化电影属性 177

8.2 实例“宣传片”的编辑制作 179

8.3 声音媒体的引入及属性设置 185

8.3.1 导入声音对象 185

8.3.2 设置声音媒体图标的属性 185

8.4 实例“配乐多媒体课件”的编辑制作 186

8.5 动画媒体的引入及属性设置 189

8.5.1 GIF动画的引入与属性设置 189

8.5.2 Flash动画的引入与属性设置 190

8.6 实例“动画播放器”的编辑制作 191

8.7 本章小结 198

8.8 习题 199

8.8.1 填空题 199

8.8.2 选择题 199

8.8.3 上机实验 199

第9章 程序流程的控制 201

9.1 移动图标 201

9.1.1 指向固定点的动画 202

9.1.2 指向固定路径的终点动画 203

9.1.3 指向固定直线上的某点的动画 205

9.1.4 制作指向固定路径的任意点的动画 207

9.1.5 指向固定区域内某点 208

9.2 等待图标与擦除图标 210

9.2.1 等待图标的创建 210

9.2.2 等待图标的属性设置 210

9.2.3 擦除图标的创建 211

9.2.4 擦除图标的属性设置 211

9.3 框架与导航图标 213

9.3.1 创建框架图标和导航图标 213

9.3.2 框架图标和导航图标属性设置 214

9.4 决策图标 217

9.4.1 决策图标的创建与属性设置 217

9.4.2 决策图标分支的属性设置 219

9.5 创建移动、框架和导航图标综合实例——“文章浏览程序” 221

9.6 创建框架和导航图标综合实例——“大家一起来答题” 230

9.7 本章小结 235

9.8 习题 235

9.8.1 填空题 235

9.8.2 选择题 236

9.8.3 上机实验 236

第10章 创建媒体交互响应 238

10.1 多媒体的交互响应结构 238

10.1.1 设置交互图标属性 238

10.1.2 交互响应的类型 239

10.1.3 创建交互响应结构 240

10.2 创建下拉菜单、目标区域和条件响应实例——“拼图游戏” 241

10.3 创建文本、次数限制和时间限制响应实例——“登录系统” 249

10.4 创建按钮交互响应实例——“你答对了么?” 257

10.5 创建热区域交互响应实例——“儿童英语教学” 261

10.6 创建按键交互响应实例——“监测用户键盘输入” 265

10.7 创建热对象交互响应实例——“神奇的画板” 267

10.8 创建文本和重试限制响应实例——“学生成绩查询系统” 270

10.9 本章小结 276

10.10 习题 276

10.10.1 填空题 276

10.10.2 选择题 276

10.10.3 上机实验 277

第11章 使用知识对象与创建媒体库 278

11.1 使用知识对象 278

11.1.1 认识知识对象 278

11.1.2 获取光盘驱动符 280

11.1.3 文件保存 282

11.1.4 创建Windows控件 284

11.1.5 发送电子邮件 286

11.1.6 电影知识问答系统 287

11.1.7 电子课件系统 293

11.2 创建与编辑媒体库 298

11.2.1 创建与使用媒体库 298

11.2.2 编辑与维护媒体库 301

11.2.3 库的使用 302

11.3 创建知识对象综合实例——“创建Windows界面元素” 304

11.4 创建知识对象综合实例——“浏览图片” 309

11.5 本章小结 313

11.6 习题 313

11.6.1 填空题 313

11.6.2 选择题 313

11.6.3 上机实验 314

第12章 多媒体高级技术应用 316

12.1 变量与函数 316

12.1.1 使用变量和函数的场合 316

12.1.2 变量与函数的分类 317

12.1.3 键盘锁定 318

12.1.4 导入windows计算器 319

12.1.5 显示鼠标动作 320

12.2 使用Xtras工具 323

12.2.1 Xtras工具简介 324

12.2.2 读取QuickTime版本 325

12.2.3 音频转换 326

12.3 使用ActiveX控件 328

12.3.1 ActiveX控件简介 328

12.3.2 创建媒体播放器 328

12.4 使用OLE功能 330

12.5 变量和函数动画效果综合实例——“手机动画” 332

12.6 变量和函数动画效果综合实例——“时尚时钟” 337

12.7 本章小结 342

12.8 习题 343

12.8.1 填空题 343

12.8.2 选择题 343

12.8.3 上机实验 343

第13章 程序的调试与作品的发布 345

13.1 程序的调试方法与思路 345

13.1.1 程序的基本调试方法 346

13.1.2 程序调试的经验和技巧 350

13.2 多媒体作品的发行准备 351

13.2.1 决定多媒体数据的存放位置 351

13.2.2 准备工作目录 352

13.2.3 使用路径 352

13.2.4 关于调色板 353

13.2.5 带上支持文件 353

13.2.6 自动查找Xtras 355

13.3 多媒体作品的打包与发行 356

13.3.1 文件的打包 356

13.3.2 作品的发布 358

13.4 一键发行 359

13.4.1 发行设置 359

13.4.2 批量发行 369

13.5 自动播放程序的编写与光盘的刻录 370

13.5.1 自动播放程序的编写 370

13.5.2 多媒体光盘的刻录 370

13.5.3 “儿童英语教学”的自动播放 372

13.6 Authorware实训——贪吃蛇 375

13.7 本章小结 388

13.8 习题 388

13.8.1 填空题 388

13.8.2 选择题 389

13.8.3 问答题 389