《3ds max 9白金教学》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:王岩,宁芳编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:9787801728715
  • 页数:426 页
图书介绍:本书由浅入深,结构合理,在讲解软件功能操作的同时与大量的实例相结合,以实例制作带动3ds max命令和操作技法的学习。在内容编写上充分考虑到读者的阅读习惯,操作步骤详细清楚,语言简洁明了,图文并茂。

第1章 3ds max 9基础知识 1

1.1 3ds max 9概述 2

1.1.1 新增功能 2

1.1.2 3ds max 9系统需求 4

1.1.3 3ds max制作流程 5

1.2 熟悉界面 7

1.2.1 界面布局 7

1.2.2 工具栏 9

1.2.3 视图控制 10

1.2.4 系统设置 15

第2章 基础建模 17

2.1 几何体 18

2.1.1 几何体类型 18

2.1.2 创建几何体 20

2.1.3 几何体基本参数 21

2.1.4 建筑对象制作实例 22

2.2 样条线 26

2.2.1 样条线基本属性 27

2.2.2 样条参数 29

2.3 样条建模 34

2.3.1 挤出修改器 35

2.3.2 车削修改器 36

2.3.3 倒角修改器 36

2.3.4 样条制作实例 38

2.4 复合建模 41

2.4.1 散布 41

2.4.2 一致 45

2.4.3 连接 46

2.4.4 图形合并 47

2.4.5 ProBoolean 48

2.4.6 ProCutter 51

2.5 放样建模 52

2.5.1 放样操作 52

2.5.2 放样参数 53

2.5.3 放样制作实例 56

第3章 曲面建模 61

3.1 多边形建模 62

3.1.1 多边形基础 62

3.1.2 可编辑多边形参数 63

3.1.3 多边形建模实例 71

3.2 NURBS建模 77

3.2.1 NURBS曲线 77

3.2.2 NURBS曲线参数 78

3.2.3 NURBS创建工具箱 79

3.2.4 NURBS曲面参数 83

3.2.5 NURBS制作实例 85

第4章 灯光系统 91

4.1 标准灯光属性 92

4.1.1 创建灯光 92

4.1.2 标准灯光类型 92

4.2 标准灯光参数 94

4.2.1 基本参数 94

4.2.2 天光灯参数 97

4.3 投影类型 98

4.3.1 阴影贴图 98

4.3.2 光线跟踪投影 99

4.3.3 区域投影 100

4.3.4 高级光线跟踪投影 102

4.3.5 标准照明实例 103

4.4 光度学灯光属性 109

4.4.1 光度学灯光特性 109

4.4.2 光度学灯光类型 111

4.5 光度学灯光参数 112

4.5.1 光度学灯光参数 112

4.5.2 光度学灯光制作实例 113

4.6 日光系统 117

4.6.1 日光参数 117

4.6.2 日光照明实例 119

第5章 材质系统 123

5.1 材质编辑器 124

5.1.1 示例窗 124

5.1.2 工具按钮 125

5.1.3 材质/贴图浏览器 127

5.1.4 材质编辑器选项 128

5.2 标准材质 131

5.2.1 标准材质参数 131

5.2.2 明暗器类型 134

5.2.3 贴图通道 135

5.3 光线跟踪材质 138

5.3.1 光线跟踪材质扩展参数 138

5.3.2 光线跟踪控制参数 139

5.3.3 光线跟踪材质制作实例 141

5.4 卡通材质 143

5.4.1 填色参数 143

5.4.2 勾线参数 145

5.4.3 卡通材质制作实例 147

5.5 建筑材质与高级照明覆盖材质 149

5.5.1 建筑材质 149

5.5.2 高级照明覆盖参数 151

5.6 复合材质 152

5.6.1 混合材质 152

5.6.2 合成材质 153

5.6.3 多维/子材质材质 154

5.6.4 其余复合材质 155

5.6.5 复合材质制作实例 156

5.7 特殊材质 159

5.7.1 无光/投影材质 159

5.7.2 外部参照材质 160

5.7.3 壳材质 160

第6章 贴图系统 161

6.1 二维贴图 162

6.1.1 位图贴图 162

6.1.2 渐变贴图 166

6.1.3 渐变坡度贴图 167

6.1.4 漩涡贴图 168

6.1.5 平铺贴图 170

6.1.6 棋盘格贴图 172

6.2 三维贴图 173

6.2.1 细胞贴图 173

6.2.2 凹痕贴图 174

6.2.3 大理石贴图 175

6.2.4 噪波贴图 176

6.2.5 Perlin大理石贴图 177

6.2.6 行星贴图 178

6.2.7 烟雾贴图 179

6.2.8 泼溅贴图 180

6.2.9 灰泥贴图 181

6.2.10 波浪贴图 181

6.2.11 木材贴图 182

6.2.12 衰减贴图 183

6.2.13 三维贴图制作实例 185

6.3 合成贴图 188

6.3.1 合成贴图 188

6.3.2 遮罩贴图 188

6.3.3 混合贴图 189

6.3.4 相乘贴图 190

6.3.5 合成贴图制作实例 190

6.4 反射/折射贴图 193

6.4.1 平面镜贴图 193

6.4.2 反射/折射贴图 194

6.4.3 薄壁折射贴图 195

6.4.4 反射/折射贴图制作实例 196

6.5 颜色修改贴图 198

6.5.1 输出贴图 198

6.5.2 RGB染色贴图 199

6.5.3 顶点颜色贴图 199

第7章 摄影机与环境特效 201

7.1 摄影机 202

7.1.1 摄影机属性 202

7.1.2 摄影机参数 204

7.1.3 景深与运动模糊 206

7.1.4 景深制作实例 209

7.2 环境编辑器 211

7.2.1 公用参数 211

7.2.2 曝光控制 212

7.3 大气特效 214

7.3.1 火效果 215

7.3.2 雾效果 218

7.3.3 体积雾 220

7.3.4 体积光 222

7.3.5 大气特效制作实例 223

7.4 效果编辑器 225

7.4.1 效果卷展栏参数 226

7.4.2 镜头效果 227

7.4.3 模糊效果 229

7.4.4 其他效果 231

7.4.5 效果制作实例 234

第8章 动画功能 237

8.1 动画控制工具 238

8.1.1 动画控制区 238

8.1.2 时间控制区 239

8.2 设置关键帧 241

8.2.1 轨迹栏 241

8.2.2 轨迹视图 242

8.2.3 关键帧动画制作实例 247

8.3 动画控制器与约束 249

8.3.1 动画控制器 250

8.3.2 动画约束 250

8.3.3 动画约束制作实例 253

第9章 非事件驱动粒子系统 257

9.1 基本粒子 258

9.1.1 基本粒子参数 258

9.1.2 基本粒子实例 260

9.2 高级粒子 261

9.2.1 高级粒子类型 262

9.2.2 高级粒子参数 263

9.2.3 高级粒子实例 272

9.3 粒子贴图 276

9.3.1 粒子贴图参数 276

9.3.2 粒子贴图实例 277

第10章 粒子流与空间扭曲 279

10.1 粒子流的概念与基本操作 280

10.1.1 粒子流的概念 280

10.1.2 粒子流基本参数 281

10.1.3 粒子视图界面与操作 282

10.2 动作 285

10.2.1 操作符 285

10.2.2 测试 286

10.2.3 粒子流制作实例 287

10.3 力 292

10.3.1 创建空间扭曲 292

10.3.2 马达和推力 293

10.3.3 漩涡与阻力 294

10.3.4 粒子爆炸 296

10.3.5 路径跟随 297

10.3.6 置换 298

10.3.7 重力与风力 299

10.3.8 力制作实例 300

10.4 导向器 303

10.4.1 导向器类型 303

10.4.2 导向器参数 304

10.4.3 导向器制作实例 305

10.5 几何/可变形 309

10.5.1 FFD空间扭曲 309

10.5.2 波浪与涟漪 311

10.5.3 爆炸 312

10.5.4 几何/可变形制作实例 313

第11章 毛发制作系统 317

11.1 Hair and Fur修改器 318

11.1.1 Hair and Fur制作流程 318

11.1.2 Hair and Fur基本参数 319

11.1.3 材质与设计工具 325

11.1.4 毛发造型制作实例 327

11.2 Hair and Fur效果和灯光属性 330

11.2.1 Hair and Fur效果与灯光属性参数 330

11.2.2 毛发动力学制作实例 333

第12章 扫描线渲染器 337

12.1 渲染工具与渲染类型 338

12.1.1 渲染命令 338

12.1.2 渲染类型 339

12.1.3 渲染器通用参数 340

12.2 扫描线渲染器 345

12.2.1 扫描线渲染器参数 345

12.2.2 扫描线渲染器实例 347

12.3 光线跟踪渲染器 350

12.3.1 激活高级照明渲染器 350

12.3.2 光线跟踪参数 351

12.3.3 光线跟踪制作实例 353

12.4 光能传递渲染器 357

12.4.1 光能传递参数 357

12.4.2 光能传递制作实例 362

第13章 mental ray渲染器 367

13.1 mental ray参数 368

13.1.1 Render(渲染器)选项卡 368

13.1.2 Indirect Illumination(间接照明)选项卡 375

13.1.3 Processing(处理)选项卡 381

13.1.4 景深制作实例 384

13.1.5 焦散制作实例 386

13.1.6 全局照明制作实例 388

13.2 mental ray灯光 390

13.2.1 mr Area Omni(区域泛光灯)与mr Area Spot(区域聚光灯) 391

13.2.2 mr Sky(mr天光) 393

13.2.3 mr Sun(mr太阳光) 394

13.2.4 mr Physical Sky(mr物理天空)贴图 395

13.2.5 区域灯光制作实例 396

13.2.6 室外照明制作实例 398

13.3 mental ray材质 403

13.3.1 DGS Material(physics_phen)(DGS材质) 403

13.3.2 Glass(physics_phen)(玻璃材质) 404

13.3.3 Car Paint Material(汽车颜料材质) 405

13.3.4 Arch&Design(建筑与设计材质) 409

13.3.5 玻璃与金属制作实例 417

13.3.6 建筑与设计制作实例 422