0.导言篇 1
0.1 传统动画的流程和特点 3
0.1.1 传统二维动画制作的基本流程 3
0.1.2 传统动画特点 4
0.2 三维动画流程的特点及常用软件介绍 5
0.2.1 3dsMax 6
0.2.2 Maya 6
0.2.3 Softimage IXSI 7
0.2.4 Sketch up 9
0.2.5 Vue 9
0.2.6 Endorphin 10
0.3 数字二维矢量动画制作流程介绍 12
0.4 实验片《水镇》介绍 13
1.Anime Studio Pro篇 15
1.1 Anime Studio Pro软件界面及其特点 17
1.1.1 工具箱的介绍 17
1.1.2 图层面板的介绍 18
1.1.3 样式面板的介绍 19
1.1.4 时间线面板的介绍 19
1.2 基本造型操作——制作蜡烛的造型 20
1.2.1 导入蜡烛参考图片 20
1.2.2 创建蜡烛的基本造型 22
1.2.3 增添蜡烛的细节和上色 26
1.2.4 给火焰着色 32
1.3 动画及骨架介绍——蜡烛的动画设定 36
1.3.1 添加骨架 36
1.3.2 导入视频参考文件 40
1.3.3 设定骨架动画 41
1.3.4 设定形状曲线动画和色彩动画 44
1.3.5 生成动画文件 52
1.4 粒子系统——水波的制作 53
1.4.1 制作一条波纹 53
1.4.2 群水波的模拟 59
1.4.3 微调粒子层参数,形成生动自然的波纹 65
1.5 复杂造型和上色——《水镇》人物制作 67
1.5.1 女孩的头部轮廓线构成及部件介绍 69
1.5.2 女孩身体部分的轮廊线及部件介绍 71
1.5.3 上色技巧 72
1.6 Mask的运用——猫和人的镜像处理 77
2.Photoshop篇 85
2.1 Photoshop概述 87
2.2 场景与光效 88
2.2.1 什么是场景 88
2.2.2 场景的功能和作用 88
2.2.3 场景光效的合理运用 89
2.2.4 布光的目的和功能 89
2.3 制作《水镇》背景 91
2.3.1 月色下阶梯背景的制作 91
2.3.2 夜晚廊房背景的制作 106
3.After Effects篇 131
3.1 夜晚走廊场景制作 133
3.1.1 导入相应文件 133
3.1.2 Composition演示窗口中动画镜头布局、图像比例的调整 137
3.1.3 Composition演示窗口中图像的夜景色彩调整 139
3.1.4 在Timelines窗口中加入人物文件 140
3.1.5 做室内的光照效果 143
3.1.6 给廊屋内加上烛光 145
3.1.7 在廊屋下挂上几只灯笼 147
3.1.8 调整灯的大小和位置 149
3.1.9 制作廊下灯笼的灯光效果 149
3.1.10 调节Mask色彩效果,调节灯笼的光照色彩 151
3.1.11 给廊屋中的烛光做动画 153
3.1.12 给片段加上宽影幕效果 155
3.2 水中倒影的制作 155
3.2.1 导入文件场景文件并抠像 155
3.2.2 做女孩在水中的倒影效果 157
3.2.3 将背景层调整为晚上的夜景 158
3.2.4 人物色彩调整 160
3.2.5 水面色彩的再调整 160
3.2.6 给片断加上宽荧幕效果 161
3.3 窗棂的光感制作 161
3.3.1 处理片段的合成效果 161
3.3.2 给片段加上宽影幕的效果 164
3.3.3 调整片段“室内”层的色彩效果 164
3.3.4 调整窗户的色彩效果 165
3.3.5 制作窗户上受月光照射的色彩效果 166
3.3.6 制作女孩手中的烛光照射效果 167
3.3.7 烛光跟踪效果的制作 169
3.3.8 室内光照效果设置的位置调整 171
3.3.9 室内光照及跟踪效果的调整 172
3.3.10 将光照运行效果调得更自然更富有变化 173
3.3.11 窗框受烛光照射的特效制作 175
3.3.12 添加飘在窗外的叶子 182
3.4 片尾字幕的制作 182
3.4.1 处理片尾背景水的过渡效果 182
3.4.2 加入片尾字幕 186
3.4.3 给片尾字幕做运动效果 187