第1章 新手上路——主界面的组成及基本操作1.1 3ds max的启动与退出 1
1.启动3ds max 1
2.退出3ds max 2
1.2 3ds max主界面的组成 2
1.标题栏 2
2.菜单栏 3
3.工具栏 4
4.视图区 4
5.状态栏 7
6.动画控制区 8
7.命令面板 10
8.视图控制工具 12
1.3 视图区的设置 17
1.视图的布局 17
2.视图的着色模式 18
3.视图的栅格 18
1.4 坐标系统 19
1.5 文件的创建与保存 21
1.创建一个新文件 21
2.保存文件 21
第2章 快速建模——几何体工具 23
2.1 标准基本体建模 23
实例1 木偶 25
实例2 唐风彩簪 28
实例3 小绅士玩偶 30
实例4 早茶 32
实例5 椅子板 34
实例6 座垫 36
实例7 圆盒 36
实例8 方桌 37
实例9 靠垫 38
实例10 圆锥管 40
实例11 洗脸池 41
实例12 哑铃 44
2.2 扩展基本体建模 44
实例13 桌子 47
实例14 环形结 51
实例15 风铃 51
实例16 胶囊药 53
实例17 健身棒 54
实例18 简易挂钟 55
实例19 沙发 56
第3章 二维图形编辑成三维效果——二维图形的创建与编辑3.1 二维图形面板 58
1.二维图形各按钮位置及名称 58
2.二维图形的创建 59
3.2 文字模型 59
实例20 倒角文字 62
实例21 挤压文字 64
3.3 星形建模 65
实例22 五角星 67
实例23 花架 69
实例24 立体五角星 71
实例25 齿轮 72
3.4 螺旋线建模 73
实例26 盘香 77
实例27 弹簧球 78
3.5 线建模 80
实例28 碗 82
实例29 装饰栏 89
实例30 简易铁架 91
实例31 烟灰缸 93
实例32 机械装置 94
3.6 其他二维图形建模 95
实例33 翘翘板 95
实例34 圆桌 96
第4章 复杂立体造型——修改命令面板的应用 96
4.1 打开修改命令面板 98
4.2 修改命令的功能 98
1.弯曲命令 98
实例35 爆竹 99
2.锥化命令 100
实例36 放射 101
实例37 沙漏 102
实例38 蝴蝶 103
3.扭曲命令 104
实例39 吊灯 105
4.噪波命令 106
实例40 白色的沙滩 107
实例41 装饰挂件 109
5.晶格命令 110
6.编辑网格 111
实例42 台灯 112
7.球形化命令 114
8.可编辑多边形 115
9.拉伸命令 115
实例43 排球 116
实例44 吸管杯 119
实例45 板凳 121
实例46 圣诞鞋 126
第5章 合成物体建模(1)——放样及形体合并建模5.1 放样建模 132
实例47 放样制作倒角字 136
实例48 窗帘 139
实例49 粗短铅笔 144
实例50 相框 149
5.2 复合物体 151
实例51 香皂 154
实例52 象棋 156
第6章 合成物体建模(2)——布尔运算及连接建模 156
6.1 布尔运算建模 158
实例53 扳手 161
实例54 抽屉 164
6.2 连接建模 166
实例55 一幅卷轴画 171
实例56 一根栅栏 174
第7章 多个相同物体建模——阵列建模7.1 阵列建模 177
7.2 阵列建模实例 181
实例57 DNA链 181
实例58 宫门 184
实例59 链条 187
第8章 不规则建模——NURBS曲线建模8.1 NURBS建模 189
8.2 NURBS建模实例 194
实例60 饮料瓶 194
实例61 群山 198
实例62 彩环 199
实例63 花瓶 202
实例64 简易凳子 204
第9章 真实模拟对象质地——材质处理9.1 材质编辑器及功能 205
1.打开材质编辑器 205
2.材质编辑器的组成 206
3.材质编辑器的功能 207
9.2 材质的制作与应用 211
1.材质的制作 211
2.几种常用材质的制作 215
实例65 桌子 222
实例66 不锈钢 225
实例67 铁饭碗 228
实例68 倒角字 232
第10章 直接调用图像——贴图处理 235
10.1 贴图作用及类型 235
1.贴图的作用及贴图坐标 235
2.贴图的类型 240
10.2 二维贴图和三维贴图 241
1.二维贴图(2D贴图) 241
2.三维贴图(3D贴图) 244
第11章 布置场景——环境编辑器 247
11.1 环境编辑器的功能 247
11.2 环境编辑器的设置及应用 247
1.设置场景背景颜色为单色 247
实例69 设置色值 248
2.设置场景背景颜色为渐变色 249
实例70 指定背景渐变色为蓝、黄、红色 250
3.设置场景背景贴图 251
实例71 重复的图片 253
11.3 大气特效的设置及应用 253
1.为场景添加火效果 254
实例72 燃烧的蜡烛 257
实例73 篝火 259
2.为场景添加雾特效 259
实例74 阴天 262
3.为场景添加体积雾特效 262
实例75 美丽的景色 265
4.为场景添加体积光特效 266
实例76 清爽 268
第12章 场景气氛——灯光处理 270
12.1 泛光灯 270
1.通过泛光灯使场景及场景物体变亮 270
2.通过泛光灯仅使场景中的物体变亮 273
实例77 装饰吊顶 274
12.2 聚光灯 276
1.投影效果 276
2.光线过渡效果 277
实例78 温馨的家 278
3.自由聚光灯 278
实例79 舞台上的灯光 279
第13章 改变场景观察角度——摄像机13.1 目标摄像机 280
1.通过目标摄像机为场景进行定位 280
实例80 在左视图中创建摄像机 282
2.通过目标摄像机为场景制作巡游动画 283
实例81 楼道漫游 284
13.2 自由摄像机 285
1.通过自由摄像机为场景定位 285
实例82 将场景定位于屏幕向内的方向 286
2.跟随动画实例 287
实例83 广场 287
第14章 路径变形动画——空间扭曲 288
14.1 空间扭曲的含义 288
14.2 空间扭曲物体的分类 288
实例84 滑落的水滴 292
实例85 蠕虫 297
实例86 爆炸的怪脸 301
第15章 模仿物理属性——动力学 302
15.1 动力学的功能与分类 302
15.2 动力学的设置及应用 302
1.刚体 302
实例87 花皮球 305
2.SBCollection(软物体集合) 306
实例88 可爱的星星 308
3.RPCollection(绳索集合) 309
实例89 坠落 311
4.CLCollection(布料集合) 311
实例90 飘落的桌布 314
第16章 模仿自然及物理现象——粒子系统16.1 粒子系统的功能及种类 316
16.2 粒子系统的设置及应用 316
1.暴风雪 317
实例91 落叶 319
2.粒子云 321
实例92 透明泡泡 322
3.超级喷射 326
实例93 烟花 326
4.雪景 331
实例94 下雪了 332
第17章 泛光灯的装扮——特效处理 334
17.1 光晕效果 334
1.为场景添加光晕效果 334
2.位图的光晕效果 335
实例95 妩媚的阳光 338
17.2 彩虹效果 340
实例96 美丽的彩虹 342
17.3 灿烂阳光效果 342
实例97 万丈光芒 343
17.4 光斑效果 345
实例98 迷人的海面 347
17.5 夕阳效果 349
实例99 夕阳 351
17.6 钻石发光效果 353
实例100 余光 354