第1章 3ds Max 8的工作环境与基本操作1.1 3ds Max 8的启动与工作界面简介 1
1.2 命令面板的使用 13
1.3 坐标系统 18
1.4 有关对象的基本操作 19
1.5 有关文件的基本操作 30
1.6 定制工作界面 38
思考与练习 41
第2章 三维建模 43
2.1 创建标准基本体模型 43
实例1——宠物猫 51
2.2 创建三维扩展基本体和ACE扩展对象模型 61
实例2——室内模型之坐卧两用床 71
实例3——室内模型之卧室柜 76
2.3 三维Boolean(布尔)运算 80
实例4——开元通宝 84
思考与练习 87
第3章 修改器的使用 89
3.1 基本修改器 89
实例5——椅子 103
3.2 网格对象的编辑 112
实例6——蜡烛模型 121
实例7——足球模型 123
思考与练习 126
第4章 二维型建模 127
4.1 创建二维型 127
实例8——饰物 143
实例9——立体文字 147
4.2 编辑二维型 150
实例10——单摆 161
实例11——鸡尾酒杯模型 164
4.3 Loft(放样)建模 167
实例12——方酒瓶 180
实例13——体育器材 187
思考与练习 189
第5章 材质与贴图 191
5.1 材质编辑器中基本参数和扩展参数的设置 191
实例14——果篮 202
5.2 贴图 205
实例15——草莓 210
5.3 2D、3D贴图和贴图坐标 215
实例16——椅子材质 225
5.4 Compositors、Color Mods和Other贴图 229
实例17——放大镜 234
5.5 常用材质 237
实例18——编辑足球材质 242
实例19——酒瓶材质 244
思考与练习 247
第6章 灯光、摄像机与环境设置 249
6.1 灯光的应用 249
实例20——静物灯光 260
6.2 摄像机的使用 263
实例21——浏览动画 267
6.3 环境设置与大气效果 271
实例22——酒杯蜡烛 281
思考与练习 287
第7章 动画制作 289
7.1 关键点动画 289
实例23——摆动的单摆 298
实例24——移动文字 301
7.2 控制器和约束的使用 305
实例25——紧盯蝴蝶 311
7.3 轨迹视图的应用 314
实例26——落地的足球 320
思考与练习 324
第8章 粒子系统与空间扭曲 326
8.1 粒子系统 326
实例27——夜雨 335
实例28——跟踪文字一 336
8.2 空间扭曲 342
实例29——晨曲 346
8.3 视频后处理 353
实例30——跟踪文字二 356
思考与练习 360
参考文献 362