《Authorware多媒体课件制作实用教程 第2版》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:缪亮,付邦道编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7302154546
  • 页数:326 页
图书介绍:本书介绍Authorware多媒体课件制作的方法。

第1章 多媒体课件入门 1

1.1 课件基础 1

1.1.1 多媒体课件的概念 1

1.1.2 多媒体课件的种类 2

1.1.3 多媒体课件的作用 3

1.2 课件脚本 4

1.2.1 什么是课件脚本 4

1.2.2 如何编写课件脚本 4

1.3 多媒体课件素材的获取与处理 6

1.3.1 素材的基础知识 6

1.3.2 素材的获取 7

1.3.3 素材的处理 10

本章习题 13

上机练习 13

练习1 搜索多媒体技术知识 13

练习2 采集图形图像素材 14

练习3 录制声音素材 14

练习4 捕获Flash动画 14

第2章 Authorware课件基础 15

2.1 工作环境 15

2.1.1 标题栏 16

2.1.2 菜单栏 17

2.1.3 常用工具栏 17

2.1.4 图标栏 18

2.1.5 流程设计窗口 19

2.1.6 函数、变量、知识对象面板过大问题的解决方法 19

2.2 Authorware课件制作流程 20

2.2.1 新建和打开文件 20

2.2.2 设置文件属性 21

2.2.3 流程线操作 22

2.2.4 保存文件 24

2.3 认识Authorware中的变量和函数 24

2.3.1 变量 24

2.3.2 函数 26

本章习题 27

上机练习 28

练习1 图标的基本操作 28

练习2 Authorware文件的基本操作 28

第3章 在Authorware课件中应用文字、图形和图像 29

3.1 在Authorware课件中应用文字 29

3.1.1 利用Authorware的文字工具创建文本 29

3.1.2 引用外部文本 31

3.1.3 设置文字格式 36

3.1.4 特效文字 40

3.2 在Authorware课件中应用图形和图像 43

3.2.1 创建图形 43

3.2.2 外部图像的导入 46

3.2.3 外部图像的属性设置 49

3.3 对象的编辑 51

3.3.1 对象的叠放、对齐和透明 51

3.3.2 多个显示对象的编辑 55

3.3.3 显示图标的属性设置 58

本章习题 60

上机练习 61

练习1 输入文本实例——古诗欣赏 61

练习2 导入外部文本 62

练习3 文字特效 62

练习4 插入PowerPoint幻灯片 63

练习5 绘制直方图 64

练习6 数学习题演示课件 65

第4章 等待和擦除图标在Authorware课件中的应用 66

4.1 等待图标在Authorware课件中的应用 66

4.1.1 等待图标的属性 66

4.1.2 等待图标应用实例——化石图片演示课件 67

4.1.3 用变量控制等待图标 73

4.2 擦除图标在Authorware课件中的应用 74

4.2.1 使用擦除图标的两种方法 74

4.2.2 擦除图标的属性设置 75

4.2.3 退出程序的方法 77

4.3 演示型多媒体课件的制作实例——守株待兔 77

4.3.1 课件简介 78

4.3.2 制作步骤 78

本章习题 83

上机练习 84

练习1 等待图标的控制方法 84

练习2 课件实例——世界景观欣赏 84

第5章 在Authorware课件中应用声音、视频和动画 85

5.1 在Authorware课件中应用声音 85

5.1.1 在课件中插入声音 85

5.1.2 压缩声音 87

5.1.3 控制声音播放 88

5.1.4 声音和图像同步课件实例——可爱的动物 90

5.2 在Authorware课件中应用视频 93

5.2.1 数字电影文件的导入和属性设置 93

5.2.2 数字电影和解说词的同步 97

5.3 在Authorware课件中应用Flash动画 102

5.3.1 在课件中插入Flash动画 102

5.3.2 Flash动画属性的设置 104

本章习题 105

上机练习 106

练习1 为视频课件制作同步配音、字幕 106

练习2 插入Flash课件——看图识字 107

第6章 让课件动起来——移动图标的应用 108

6.1 移动图标基础 108

6.1.1 Authorware中的移动图标 108

6.1.2 移动图标属性的设置 109

6.2 “指向固定点”运动方式 112

6.2.1 “指向固定点”运动方式的属性设置 112

6.2.2 课件实例——移动字幕 112

6.2.3 准备素材和导入图片 113

6.2.4 制作字幕滚动效果 114

6.3 “指向固定直线上的某点”运动方式 117

6.3.1 “指向固定直线上的某点”运动方式的属性设置 117

6.3.2 课件实例——射箭游戏 118

6.4 “指向固定区域内的某点”运动方式 122

6.4.1 “指向固定区域内的某点”运动方式的属性设置 122

6.4.2 课件实例——沿正弦轨迹运动的点 123

6.5 “指向固定路径的终点”运动方式 126

6.5.1 “指向固定路径的终点”运动方式的属性设置 126

6.5.2 课件实例——有序数对 126

6.6 “指向固定路径上的任意点”运动方式 129

6.6.1 “指向固定路径上的任意点”运动方式的属性设置 129

6.6.2 课件实例——小球阻尼振动 130

本章习题 132

上机练习 132

练习1 汽车拉力赛 132

练习2 数字配对 133

练习3 套圈游戏 134

练习4 地球公转 135

第7章 Authorware课件的交互控制 137

7.1 课件交互的制作 137

7.1.1 初识交互结构 137

7.1.2 交互图标及其属性 138

7.1.3 交互类型及其属性 141

7.2 按钮交互响应 142

7.2.1 创建一个按钮交互 142

7.2.2 按钮交互属性 142

7.2.3 按钮交互实例——创建模块化课件结构 145

7.3 热区域交互响应 146

7.3.1 热区域交互属性 146

7.3.2 热区交互实例——认识多媒体计算机硬件的组成 148

7.4 热对象交互响应 151

7.4.1 建立一个热对象交互 151

7.4.2 热对象交互属性 151

7.4.3 热对象交互实例——认识蝗虫 152

7.5 目标区交互响应 156

7.5.1 目标区交互属性 156

7.5.2 目标区交互实例——组装化学实验仪器 157

7.6 下拉菜单交互响应 161

7.6.1 下拉菜单交互属性 162

7.6.2 下拉菜单交互实例——菜单导航的课件框架 162

7.7 条件交互响应 165

7.7.1 条件交互属性 165

7.7.2 条件交互实例——白板功能的实现 166

7.8 文本输入交互响应 168

7.8.1 文本输入交互属性 168

7.8.2 文本输入交互实例——填空练习题 171

7.9 按键交互响应 177

7.9.1 按键交互属性 177

7.9.2 按键交互实例——选择题课件 178

7.10 重试限制交互响应 180

7.10.1 重试限制交互属性 180

7.10.2 重试限制交互实例——限次身份认证 181

7.11 时间限制交互响应 183

7.11.1 时间限制交互属性 184

7.11.2 时间限制交互实例——太空射击游戏 184

7.12 事件交互响应 188

7.12.1 事件交互属性 189

7.12.2 事件交互实例——ActiveX控件导航课件 189

本章习题 192

上机练习 193

练习1 自定义课件导航按钮 193

练习2 用按钮控制课件背景音乐 194

练习3 热区域交互应用——英语情景对话 194

练习4 热对象交互应用——看图学英语单词 195

练习5 目标区域交互应用——分类 196

练习6 限时、限次的密码输入测验系统 197

练习7 连线题课件 198

第8章 增强Authorware课件的功能 199

8.1 Authorware课件中流程的改变 199

8.1.1 判断图标的应用——在课件中制作闪烁效果 199

8.1.2 框架图标和导航图标的应用——翻页型演示课件 203

8.1.3 课件中的热字 206

8.2 变量和函数 211

8.2.1 变量和函数基础 211

8.2.2 控制声音的停止和播放 214

8.2.3 设置演示窗口的屏幕分辨率 217

8.2.4 在Authorware课件中制作提示文本 221

8.2.5 快捷菜单和多级菜单的制作 223

8.3 知识对象 230

8.3.1 制作单项选择题 231

8.3.2 控制电影播放 235

8.3.3 让课件全屏幕播放 238

8.4 Xtras扩展插件 241

8.4.1 播放Flash动画 241

8.4.2 制作媒体播放器 245

本章习题 252

上机练习 252

练习1 角的认识 252

练习2 框架图标应用课件实例——原子和原子核 253

练习3 课件实例——平抛运动 254

练习4 测验(Quiz)知识对象应用——测验题课件 255

第9章 Authorware课件典型结构 257

9.1 制作直线型课件 257

9.1.1 设计直线型课件的流程 258

9.1.2 和课件封面相关的图标设置 258

9.1.3 和课件展示内容相关的图标设置 262

9.2 制作分支型课件 266

9.2.1 编写《圆柱的体积》课件脚本 267

9.2.2 制作课件封面 269

9.2.3 制作课件交互导航功能 270

9.2.4 利用判断分支结构制作各个课件模块 272

9.3 制作模块型课件 277

9.3.1 库的建立和使用 278

9.3.2 模板的建立和使用 280

9.3.3 制作模块型课件——黄山四绝 281

9.4 制作积件型课件 291

9.4.1 编写脚本 291

9.4.2 制作课件实例 292

本章习题 295

上机练习 295

练习1 直线型课件实例——库仑定律 295

练习2 分支型课件实例——认识和使用天平 296

练习3 模块型课件实例——认识时间 297

第10章 调试和发布课件 298

10.1 调试课件 298

10.1.1 使用开始和结束标志 298

10.1.2 使用控制面板 301

10.2 打包与发布课件 302

10.2.1 一键发布 302

10.2.2 批量发布 312

10.2.3 本地发布 313

10.2.4 网络发布 316

10.3 交付使用课件 318

10.3.1 整理文件 318

10.3.2 复制文件 319

本章习题 321

上机练习 321

练习1 调试课件 321

练习2 发布课件 322

附录 参考答案 323