第1章 计算机多媒体简介 1
1.1 计算机多媒体概述及应用 1
1.1.1 计算机多媒体的概念 1
1.1.2 计算机多媒体的应用范围 1
1.1.3 多媒体制作工具Director的适用对象 3
1.2 多媒体制作的流程 3
1.2.1 明确多媒体项目的目标 3
1.2.2 多媒体项目的规划与制作 4
1.2.3 多媒体的设计阶段 5
1.2.4 多媒体的实施阶段 5
1.3 多媒体制作工具 6
1.3.1 Director MX 2004 6
1.3.2 Flash MX 2004 9
1.3.3 Director MX 2004与Flash MX 2004比较 10
习题 11
第2章 Director基本操作 12
2.1 Director界面简介 12
2.1.1 标题栏 13
2.1.2 菜单栏 14
2.1.3 图标工具栏 15
2.1.4 舞台工具栏 15
2.1.5 舞台 16
2.1.6 演员表 17
2.1.7 剧本窗口 17
2.1.8 绘图窗口 17
2.1.9 矢量图窗口 18
2.1.10 文本编辑窗口 19
2.1.11 属性监视器 21
2.1.12 库面板 22
2.1.13 控制面板 23
2.2 Director基础知识 23
2.2.1 矢量图与位图 23
2.2.2 影片的文件格式 24
2.2.3 矢量多媒体 26
2.2.4 3D多媒体 26
2.3 演员与演员表 28
2.3.1 演员窗口介绍 28
2.3.2 导入演员 31
2.3.3 演员数据管理 33
2.3.4 新增演员数据库 34
2.3.5 创建并链接外部演员的数据库 34
2.3.6 演员查找 36
2.3.7 设置演员的属性 38
2.3.8 设置并使用外部媒体编辑器 38
2.3.9 排序演员 40
2.4 舞台、剧本与精灵 40
2.4.1 舞台窗口 41
2.4.2 剧本 45
2.4.3 精灵 66
习题 72
第3章 基本动画制作 73
3.1 帧连帧动画 73
3.2 录制动画 75
3.3 关键帧动画技术 79
3.4 胶片环动画 81
3.4.1 胶片环动画实例:街头少年动画 82
3.4.2 设置胶片环演员动画的属性 83
3.5 反转动画 84
3.6 3D动画 86
习题 93
第4章 行为与交互 94
4.1 行为库简介 94
4.2 Flash组件功能实例制作 95
4.2.1 使用Button组件 95
4.2.2 使用Check Box组件 96
4.2.3 使用Scroll Pane组件 97
4.3 行为程序库 98
4.3.1 Component组件库 98
4.3.2 3D类程序库 99
4.3.3 辅助类行为程序库 101
4.3.4 动态类行为程序库 104
4.3.5 多媒体类行为程序库 108
4.3.6 导航类行为程序库 110
习题 111
第5章 发布电影 112
5.1 发布电影的格式 112
5.2 在Director MX 2004发布电影 112
5.3 关于发布电影的选项设定 114
5.3.1 Formats发布格式设定 114
5.3.2 Projector放映机电影相关设定 116
5.3.3 Files放映机电影附加文件设定 117
5.3.4 Shockwave网络多媒体设定 118
5.3.5 HTML输出网页格式设定 119
5.3.6 Image选项卡设定 120
5.4 保护电影 121
6.2.1 播放QuickTime影片 132
6.2.2 播放Real Media影片 133
6.2.3 播放DVD影片 135
习题 138
第7章 商品多媒体制作实例 139
7.1 商品多媒体展示策划 139
7.2 商品多媒体实例制作 140
7.2.1 素材的制作与准备 140
7.2.2 实例制作 141
习题 151
第8章 高品质的交互多媒体光盘 152
8.1 策划、设计和素材准备 152
8.1.1 策划和设计多媒体方案 152
8.1.2 界面设计和交互设计 152
8.1.3 素材准备 154
8.1.4 光盘文件结构的设计 154
8.2 制作引导页 155
8.3 安排主体文件结构和素材 159
8.4 主界面的制作 162
8.5 制作History页 172
8.6 制作Trailer页 181
8.7 制作Gallery页 184
8.8 制作和刻录多媒体光盘 187
习题 189
第9章 Adobe整合运用 190
9.1 在Director中使用Flash组件 190
9.2 和Flash MX 2004的整合应用 192