《中文CoreIDRAW X3平面设计教程上机实训》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:文丰科技编
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7111212800
  • 页数:300 页
图书介绍:本书包括CORELDRAW基础知识,文件操作与页面设计等知识。

第1章 CorelDRAW X3轻松上手 1

1.1 CorelDRAW简介 2

1.2 CorelDRAW X3中文版工作界面 2

1.2.1 CorelDRAW X3的欢迎窗口 2

1.2.2 CorelDRAW X3工作界面的组成部分 4

1.2.3 自定义工作界面 9

1.3 图像基础知识 10

1.3.1 图像类型 11

1.3.2 文件格式 12

1.3.3 像素和分辨率 12

1.3.4 色彩模式 13

1.4 本章小结 13

1.5 课后习题 14

第2章 文件操作与页面设计 15

2.1 CorelDRAW X3的基本操作 16

2.1.1 新建图形文件 16

2.1.2 打开图形文件 17

2.1.3 保存图形文件 18

2.1.4 关闭图形文件 20

2.1.5 导入与导出图形文件 20

2.2 工作环境设置及优化 22

2.2.1 设置页面 22

2.2.2 设置多页面文件 25

2.2.3 设置标尺、网格和辅助线 27

2.2.4 管理视图 30

2.3 上机实训 31

2.3.1 上机实训一 31

2.3.2 上机实训二 33

2.4 本章小结 34

2.5 课后习题 35

2.5.1 基础练习 35

2.5.2 课后实验 35

第3章 绘制不规则曲线与艺术线条 37

3.1 了解矢量图基本概念 38

3.1.1 对象 38

3.1.2 曲线 38

3.1.3 关于节点 38

3.2 绘制线条 40

3.2.1 使用手绘工具绘制线条 40

3.2.2 使用贝塞尔工具绘制线条 41

3.2.3 使用钢笔工具绘制线条 42

3.2.4 应用实例——绘制卡通猫 43

3.2.5 使用多点线工具绘制线条 45

3.2.6 使用3点曲线工具绘制线条 46

3.2.7 使用交互式连线工具 46

3.2.8 使用度量工具标注图形 47

3.3 绘制艺术线条 48

3.3.1 预设模式 48

3.3.2 画笔模式 49

3.3.3 喷罐模式 49

3.3.4 书法模式 50

3.3.5 压力模式 51

3.3.6 应用实例——绘制一幅风景图片 51

3.4 上机实训——制作一张圣诞贺卡 54

3.5 本章小结 59

3.6 课后习题 59

3.6.1 基础练习 59

3.6.2 课后实验 59

第4章 绘制基本图形 38

4.1 绘制几何图形 62

4.1.1 绘制矩形 62

4.1.2 绘制椭圆形 64

4.1.3 绘制多边形 65

4.1.4 绘制网格纸 66

4.1.5 绘制螺旋线 67

4.2 其他几何图形的快速绘制 68

4.2.1 绘制基本形状 68

4.2.2 绘制箭头形状 69

4.2.3 绘制流程图形状 69

4.2.4 绘制星形 70

4.2.5 绘制标注形状 70

4.3 设置填充色和轮廓色 71

4.3.1 使用调色板设置颜色 72

4.3.2 使用“填充”对话框设置颜色 72

4.4 上机实训 72

4.4.1 制作一张名片 72

4.4.2 VI设计——制作公司提示牌 77

4.5 本章小结 82

4.6 课后习题 83

4.6.1 基础练习 82

4.6.2 课后实验 83

第5章 编辑图形 85

5.1 对象变换操作 86

5.1.1 选择对象 86

5.1.2 移动对象 86

5.1.3 旋转对象 88

5.1.4 缩放对象 89

5.1.5 倾斜对象 90

5.1.6 镜像对象 91

5.2 复制、再制与删除图形 93

5.2.1 复制图形 93

5.2.2 再制图形 94

5.2.3 删除图形 94

5.3 撤消与重做 95

5.3.1 撤消操作 95

5.3.2 重做操作 95

5.3.3 使用“选项”对话框设置参数 95

5.4 图形的高级编辑 96

5.4.1 使用刻刀工具拆分对象 96

5.4.2 使用橡皮擦工具擦除对象 97

5.4.3 使用涂抹笔刷工具编辑对象 98

5.4.4 使用粗糙笔刷工具编辑对象 98

5.5 上机实训——绘制首饰包装盒 99

5.6 本章小结 106

5.7 课后习题 106

5.7.1 基础练习 106

5.7.2 课后练习 107

第6章 多个对象的组织 109

6.1 对象的组织和管理 110

6.1.1 群组与取消群组 110

6.1.2 排列图形对象 111

6.1.3 对齐与分布图形对象 112

6.1.4 结合与拆分对象 115

6.1.5 锁定与解锁对象 115

6.2 造形编辑 116

6.2.1 焊接对象 116

6.2.2 修剪对象 117

6.2.3 相交对象 118

6.2.4 简化对象 118

6.2.5 前减后与后减前 119

6.3 上机实训——制作一张公益广告扑克牌 119

6.4 本章小结 124

6.5 课后习题 124

6.5.1 基础练习 124

6.5.2 课后实验 124

第7章 色彩填充 127

7.1 颜色填充 128

7.1.1 均匀填充 128

7.1.2 渐变填充 131

7.1.3 图案填充 135

7.1.4 底纹填充 138

7.1.5 PostScript填充 139

7.1.6 应用举例——为鲜花上色 139

7.2 交互式填充 141

7.2.1 交互式填充工具 141

7.2.2 交互式网状填充工具 142

7.3 使用滴管和颜料桶工具 143

7.4 上机实训——DVD影碟机外观造型设计 143

7.5 本章小结 153

7.6 课后习题 154

7.6.1 基础练习 154

7.6.2 课后实验 154

第8章 轮廓的编辑 38

8.1 编辑轮廓颜色、宽度 158

8.1.1 使用“轮廓笔”对话框编辑轮廓颜色和宽度 158

8.1.2 使用“轮廓色”对话框编辑轮廓颜色 159

8.1.3 使用“颜色”泊钨窗编辑轮廓颜色和宽度 159

8.1.4 使用“对象属性”泊钨窗编辑轮廓颜色和宽度 160

8.2 编辑轮廓的线端、箭头样式和线型 160

8.2.1 编辑轮廓的线端、箭头样式 160

8.2.2 编辑轮廓的线型 162

8.3 复制和删除轮廓属性 163

8.3.1 复制轮廓属性 163

8.3.2 删除轮廓属性 164

8.4 上机实训——交通警示牌标识系统设计 164

8.5 本章小结 173

8.6 课后习题 173

8.6.1 基础练习 173

8.6.2 课后实验 173

第9章 制作矢量图效果(上) 175

9.1 调和效果 176

9.1.1 直线调和 176

9.1.2 沿手绘线调和 177

9.1.3 使调和效果适应路径 177

9.1.4 创建复合调和 178

9.1.5 修改调和效果 179

9.2 轮廓图效果 180

9.2.1 轮廓化对象 180

9.2.2 保存轮廓图效果 182

9.3 变形效果 182

9.3.1 推拉变形 183

9.3.2 拉链变形 183

9.3.3 扭曲变形 183

9.4 交互式阴影效果 184

9.4.1 添加阴影效果 184

9.4.2 编辑阴影效果 184

9.5 交互式封套效果 186

9.5.1 预设封套 186

9.5.2 创建直线模式封套 186

9.5.3 创建单弧模式封套 187

9.5.4 创建双弧模式封套 187

9.5.5 创建非强制模式封套 188

9.6 上机实训——设计制作房地产广告 188

9.7 本章小结 195

9.8 课后习题 195

9.8.1 基础练习 195

9.8.2 课后实验 196

第10章 制作矢量图效果(下) 197

10.1 交互式透明效果 198

10.1.1 创建标准透明效果 198

10.1.2 创建渐变透明效果 198

10.1.3 创建图样透明效果 199

10.1.4 创建底纹透明效果 200

10.2 交互式立体化效果 200

10.2.1 创建立体化效果并进行编辑 200

10.2.2 设置立体化图形的灭点 201

10.2.3 设置立体化的旋转 202

10.2.4 填充立体化对象 202

10.2.5 添加光源 203

10.3 透视效果 203

10.3.1 创建单点透视和两点透视 204

10.3.2 复制和删除对象的透视效果 204

10.4 透镜效果 205

10.5 上机实训——设计制作房地产折页广告 206

10.6 本章小结 213

10.7 课后习题 213

10.7.1 基础练习 213

10.7.2 课后实验 214

第11章 输入与编辑文本 215

11.1 输入文本 216

11.1.1 输入美术字文本 216

11.1.2 输入段落文本 217

11.1.3 美术字文本与段落文本的转换 217

11.2 设置文本格式 218

11.2.1 设置字体、字号 218

11.2.2 调整文本间距 219

11.2.3 为文本添加划线 220

11.2.4 设置上标或下标文本 222

11.3 设置文本效果 222

11.3.1 设置文本的项目符号 222

11.3.2 设置首字下沉 223

11.3.3 设置文本对象的对齐方式 224

11.3.4 设置文本分栏 225

11.4 文本与路径 226

11.4.1 将文本转化为曲线 226

11.4.2 使文本适合路径 227

11.4.3 设置内置文本 228

11.4.4 在文本中添加符号 228

11.4.5 创建文本绕图 229

11.5 上机实训——制作一则西餐厅的POP广告 230

11.6 本章小结 235

11.7 课后习题 235

11.7.1 基础练习 235

11.7.2 课后实验 236

第12章 编辑和处理位图 237

12.1 位图的转换 238

12.1.1 将矢量图转换为位图 238

12.1.2 改变位图的颜色模式 239

12.2 位图的裁剪 239

12.2.1 用形状工具裁剪位图 239

12.2.2 通过命令裁剪位图 240

12.3 位图的色彩调节 241

12.3.1 高反差 241

12.3.2 局部平衡 242

12.3.3 取样/目标平衡 242

12.3.4 调和曲线 243

12.3.5 亮度/对比度/强度 244

12.3.6 颜色平衡 245

12.3.7 伽玛值 245

12.3.8 色度/饱和度/亮度 245

12.3.9 所选颜色 246

12.3.10 替换颜色 247

12.3.11 取消饱和 247

12.3.12 通道混合器 248

12.4 颜色遮罩 248

12.4.1 隐藏和显示位图颜色 248

12.4.2 保存、打开和删除颜色遮罩 249

12.5 创建位图的特殊效果 249

12.5.1 三维效果 249

12.5.2 艺术笔触效果 250

12.5.3 模糊效果 251

12.5.4 相机效果 252

12.5.5 颜色转换效果 252

12.5.6 轮廓图效果 253

12.5.7 创造性效果 254

12.5.8 扭曲效果 254

12.5.9 杂点效果 255

12.5.10 鲜明化效果 256

12.6 上机实训——制作DVD影碟机招贴广告 257

12.7 本章小结 264

12.8 课后习题 264

12.8.1 基础练习 264

12.8.2 课后实验 264

第13章 输出及打印图像 267

13.1 印刷的相关知识 268

13.1.1 印前设计工作流程 268

13.1.2 分色与打样 268

13.1.3 纸张类型 268

13.1.4 印刷效果 269

13.2 印刷前的输出准备 269

13.2.1 将文字转化为曲线 270

13.2.2 将颜色转化为CMYK模式 270

13.3 图像的打印输出 271

13.3.1 添加打印机 272

13.3.2 一般设置 274

13.3.3 设置打印版面 275

13.3.4 设置分色打印 276

13.3.5 打印预览 277

13.4 上机实训 279

13.5 本章小结 281

13.6 课后习题 281

13.6.1 基础练习 281

13.6.2 课后实验 282

第14章 综合实例 283

14.1 制作公园标识形象牌 284

14.2 产品宣传彩页设计 293

14.3 本章小结 300