《多媒体技术与应用教程》PDF下载

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  • 作  者:杨青,郑世珏主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787302180128
  • 页数:346 页
图书介绍:本书介绍了多媒体技术的基础知识,以及相关的软、硬件系统;并在介绍多媒体作品美学知识的基础上介绍了多媒体作品的制作方法和素材获取方法。

第1章 导论 1

1.1多媒体技术的基本概念 1

1.1.1媒体及媒体的分类 1

1.1.2多媒体的定义 2

1.1.3多媒体的元素 2

1.1.4多媒体技术的特点 4

1.2数据压缩技术 4

1.2.1数据压缩技术的基本原理 5

1.2.2数据压缩的编码方法 5

1.2.3JPEG静态图像压缩编码 6

1.2.4MPEG运动图像压缩编码 7

1.2.5H.261视听通信编码 9

1.3多媒体的应用领域 10

1.3.1文化教育领域 10

1.3.2历史研究领域 11

1.3.3多媒体在企业中的应用 12

1.3.4多媒体技术在体育教学中的辅助作用 13

1.3.5现代美术创作和计算机软件技术 14

1.3.6其他方面的应用 15

1.4多媒体的发展前景 16

1.4.1多媒体的网络化发展趋势 16

1.4.2多媒体终端的部件化、智能化 16

1.4.3多媒体的虚拟现实技术 17

1.4.4虚拟现实技术的基本设备 19

1.4.5虚拟现实开发工具 20

1.4.6在线互动播放 20

1.4.7?真情景 21

1.5多媒体产品 22

1.5.1多媒体产品的基本模式 22

1.5.2多媒体产品的制作过程 23

1.5.3多媒体产品的版权 24

本章小结 25

思考题 25

第2章 多媒体技术硬件系统 26

2.1多媒体个人计算机MPC 26

2.1.1MPC简介 26

2.1.2MPC基本配置 28

2.1.3MPC技术指标 29

2.2多媒体硬件接口标准 30

2.2.1USB接口 30

2.2.2IEEE 1394接口 31

2.2.3HDMI接口 32

2.3多媒体信息采集设备 33

2.3.1常规信息采集设备 33

2.3.2音频信息采集设备 37

2.3.3视频信息采集设备 38

2.4多媒体信息输出设备 40

2.4.1常规信息输出设备 40

2.4.2音频信息输出设备 43

2.4.3视频信息输出设备 44

2.5多媒体信息存储设备 45

2.5.1多媒体存储卡 46

2.5.2多媒体光存储设备 48

本章小结 50

思考题 50

第3章 多媒体作品设计美学基础 51

3.1美学基本概念 51

3.1.1美学概念 51

3.1.2美学的作用 52

3.1.3美学的表现手段 52

3.1.4美的规律 52

3.2平面构图 55

3.2.1平面构图的分类 55

3.2.2平面构图的法则 57

3.2.3平面构图的应用 59

3.3色彩构成 60

3.3.1色彩的基本概念 60

3.3.2RGB色彩空间 61

3.3.3色彩的搭配要点 62

3.3.4基本色的象征意义 63

3.4多种数字信息的美学基础 66

3.4.1图像美学 66

3.4.2动画美学 67

3.4.3音乐美学 67

本章小结 68

思考题 68

第4章 文本素材及其处理技术 69

4.1文本素材的基本概念 69

4.2文本素材的常用格式 69

4.3文本素材采集方式 70

4.3.1键盘输入 71

4.3.2扫描识别 71

4.3.3手写识别 71

4.3.4语音输入 72

4.4常用文字处理软件文本素材的转换 73

4.4.1Word文件转换为文本文件 73

4.4.2PDF文件与Word文件之间的转换 73

4.4.3CAJ文件转换为其他格式文件 80

4.5字体的安装 80

4.6制作实例 82

本章小结 83

思考题 83

第5章 图形、图像素材及其处理技术 84

5.1图形、图像的基本概念 84

5.1.1图形、图像的分类 84

5.1.2图形、图像的描述参数 85

5.1.3图形、图像的文件格式 85

5.1.4图形、图像的获取方式 86

5.2图形、图像的编辑处理 87

5.2.1编辑图形、图像素材 87

5.2.2图形、图像的特殊效果 87

5.3PhotoshopCS3简介 88

5.3.1PhotoshopCS3的特点 88

5.3.2PhotoshopCS3的启动与退出 89

5.3.3PhotoshopCS3的工作界面 90

5.4PhotoshopCS3操作环境设定 93

5.4.1图像窗口基本操作 93

5.4.2PhotoshopCS3操作环境优化 94

5.5PhotoshopCS3选区的创建与编辑 95

5.5.1创建简单规则选区 95

5.5.2创建复杂不规则选区 96

5.5.3编辑选区 98

5.6使用PhotoshopCS3处理图像 99

5.6.1画笔的设定 99

5.6.2运用画笔和铅笔工具绘制图像 100

5.6.3运用图章工具处理图像 101

5.6.4运用修饰工具修饰图像 102

5.6.5运用历史记录工具恢复图像 104

5.6.6运用橡皮擦工具擦除图像 104

5.6.7运用渐变工具和油漆桶工具填充图像 105

5.6.8其他图像修饰工具 107

5.7PhotoshopCS3图像处理的高级操作 108

5.7.1图层的创建 108

5.7.2图层的特效 110

5.7.3路径的绘制与编辑 110

5.8使用Photoshop创建特效图像 111

5.8.1色彩与色调的调整 111

5.8.2通道与蒙版的特效 113

5.8.3滤镜的特效 113

5.9使用Photoshop创建特效文字 116

5.9.1文字的输入 116

5.9.2文字的编辑 117

5.9.3文字的转换 117

5.9.4文字的特效制作 118

5.10Photoshop制作实例 120

本章小结 124

思考题 124

第6章 动画素材及其处理技术 125

6.1动画的基本概念 125

6.1.1动画的基本原理 125

6.1.2计算机动画的分类 126

6.1.3动画素材的常见格式 126

6.2使用COOL3D创建文字标题动画 127

6.2.1COOL3D操作界面 127

6.2.2COOL3D制作实例 128

6.3使用Flash创建二维动画 131

6.3.1Flash的基本术语 131

6.3.2Flash操作界面 133

6.3.3Flash制作实例 136

6.4使用3DStudioMAX创建三维动画 161

6.4.13DSMAX动画基础 161

6.4.23DStudioMAX操作界面 161

6.4.33DStudioMAX制作实例 164

本章小结 165

思考题 166

第7章 数字音频及其处理技术 167

7.1音频素材的基本概念 167

7.1.1声音的产生原理及其基本参数 167

7.1.2音频素材的常见类型 169

7.1.3音频素材的常见格式 171

7.1.4常见音频播放软件及其基本操作 174

7.2AdobeAudition简介 182

7.2.1基本概念 182

7.2.2基本操作 183

7.3音频的编辑处理 196

7.3.1声音的连接处理 197

7.3.2声音的混合处理 198

7.3.3声音的淡入淡出处理 202

7.3.4声音的噪音处理 205

7.3.5声音文件格式的转换 209

7.4声音效果的添加 211

7.4.1声音的回声效果 211

7.4.2声音的混响效果 212

7.5Adobe Audition制作实例 213

本章小结 216

思考题 217

第8章 视频素材及其处理技术 218

8.1视频信息处理基础 218

8.1.1视频卡 218

8.1.2视频制式标准 219

8.1.3视频文件的格式 220

8.1.4帧和帧速率 221

8.1.5隔行扫描与逐行扫描 221

8.1.6视频信息数字化 222

8.1.7压缩编码 223

8.2常用视频播放软件及视频信息获取方法 225

8.2.1常用的视频播放软件 225

8.2.2视频素材的采集方式 234

8.3Premiere 6.5的基本操作 236

8.3.1Premiere 6.5的工作界面 236

8.3.2基本操作 237

8.4视频效果的使用 253

8.4.1视频的过渡效果 253

8.4.2视频的滤镜效果 254

8.4.3添加字幕效果 256

8.5Premiere制作实例 257

本章小结 261

思考题 261

第9章 多媒体应用系统创作工具 262

9.1多媒体创作工具概述 262

9.2Authorware简介 263

9.2.1Macromedia Authorware 7.0的特点 263

9.2.2Authorware 7.0工作界面 263

9.3Authorware 7.0程序设计基础 266

9.3.1新建文件 266

9.3.2组建流程 266

9.3.3调试程序 270

9.4文本和图片素材的添加 272

9.4.1绘制图形 272

9.4.2插入图片 275

9.4.3对象的操作 277

9.4.4添加文本 279

9.4.5显示图标的属性设置 281

9.5动画效果的制作 283

9.5.1认识移动图标 283

9.5.2“指向固定点”移动类型 283

9.5.3“指向固定直线上的某点”移动类型 285

9.5.4“指向固定区域内的某点”移动类型 286

9.5.5“指向固定路径的终点”移动类型 288

9.5.6“指向固定路径上的任意点”移动类型 289

9.6交互功能的实现 289

9.6.1了解交互结构 289

9.6.2按钮响应 293

9.6.3热区域响应 296

9.6.4热对象响应 297

9.6.5目标区响应 298

9.6.6下拉菜单响应 301

9.6.7文本输入响应 302

9.6.8条件响应 304

9.6.9按键响应 306

9.6.10重试限制响应 307

9.6.11时间限制响应 310

9.6.12事件响应 311

9.7框架结构和判断结构设计 312

9.7.1框架图标、导航图标和框架结构 313

9.7.2判断图标和判断结构 316

9.8声音、数字电影和动画的添加 320

9.8.1添加声音 320

9.8.2添加数字电影 323

9.8.3添加动画 324

9.9程序的打包和发布 326

9.9.1程序打包 326

9.9.2程序的发布 327

9.9.3一键发布 328

本章小结 329

思考题 329

第10章 Novoasoft创作工具 330

10.1Novoasoft简介 330

10.2认识PagePlayer 331

10.2.1PagePlayer的工作界面 331

10.2.2创建和编辑演示文稿 334

10.2.3动画效果的应用 336

10.3关于ScienceWord 341

10.3.1ScienceWord优势特点 341

10.3.2轻松编排文档 342

10.3.3文档结构图 344

10.3.4ScienceWord WebEdition 345

本章小结 346

思考题 346