《Maya光与材质的视觉艺术 第2版》PDF下载

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  • 作  者:邓永坚著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7115174547
  • 页数:305 页
图书介绍:本书是一本注重实践的教学书籍,书中的所有案例都将技术、艺术、商业紧密地结合在一起。成品概念是本书的重点,更重要的是,本书教学范例对技术应用进行了深入浅出的讲解,其制作过程详细和严谨,普通的Maya用户按照步骤就能制作出范例。书中内容包括三维计算机图形学、认识Maya的应用领域、Maya的基础、Maya7的重要新功能简介、多种不同情况下的灯光设置要求、渲染测试、材质的应用、材质节点、工具节点、纹理节点、光线跟踪、硬件渲染、硬件粒子、Mental ray渲染技术、Final Gather、Gaustics、Bake、Turtle渲染技术、Occlusion的应用、Photoshop配合绘制纹理、合成等。书中配套光盘里提供了本书所有教学案例的场景文件、贴图文件、制作文件、参考文件和成品文件,这些都是作者多年制作和教学经验的精髓。

Jack——带您进入Maya的世界 1

Maya的应用领域 2

运行Maya的硬件要求 4

Maya的项目管理 5

Maya渲染技术简介 6

计算机的色彩知识 8

Maya 2008的界面 9

Render Settings(渲染参数设置) 11

Maya Light(灯光) 13

Material and Textures(材质和纹理) 17

小闹钟——流逝的时间 21

指定工程〉设置灯光 23

设置材质〉IPR的渲染测试 26

用环境纹理制作金属反射〉复制节点 27

剩余材质的设置〉Maya里的渲染设置〉最终成品 28

反射与折射——Reflectivity and Refractions 29

指定工程目录〉设置灯光〉灯光连接表 31

调节Reflectivity(反射)〉调节Refractions(折射) 35

调节环境〉节点的使用 36

调节节点〉使用3D程序纹理模拟石灰墙 37

石灰墙上的冷暖变化〉Orange的纹理 39

设置渲染后高精度输出〉用Photoshop进行后期处理 41

体验极速的硬件渲染——Hardware Rendering 43

硬件渲染〉High Quality Rendering(高质量渲染) 44

Hardware Alpha(硬件阿尔法)〉Hardware Shadows(硬件阴影) 45

Hardware Reflectivity(硬件反射) 46

Hardware Particles(硬件粒子) 47

Expression(表达式)〉Color(颜色属性) 48

Opacity(选项)〉Motion Blur(运动模糊)〉粒子缓存 49

流体特效——Fluid Effects 51

Ocean(海洋)〉导入模型 54

Environment Fog(环境雾)〉Fog Type(雾的类型) 55

光与影 57

虚幻的海洋〉设置材质〉Environment(环境) 59

Glow(辉光)〉导入船模型〉Caustics(焦散) 62

补光增加细节 65

神奇的Paint Effects〉了解Paint Effects的基础 67

使用Paint Effects制作星空 69

石柱上的花朵〉Paint Effects的阴影 71

石梁上的花与草〉最终渲染的成品 74

运动模糊/艺术的相通——色温/环境颜色 77

浅谈运动模糊〉2D Motion Blur(2D运动模糊) 78

3D Motion Blur(3D运动模糊) 79

浅谈色温〉浅谈环境颜色 80

体验间接照明的魅力——mental ray 83

选择mental ray 85

使用Final Gather〉设置灯光 85

指定材质〉观察光子分布〉通过材质控制Final Gather 90

优化Final Gather〉在Output Window里显示渲染时间 92

全局物体光子与单个物体光子〉设置材质 93

2D凹凸贴图与3D凹凸贴图的混合使用 95

最终成品 96

进入无灯时代——Final Gather 97

导入汽车模型〉使用Final Gather 100

设置材质 101

控制曲面高光〉剩余材质的设置 103

水波纹的地面〉最终成品 105

天光与烘培贴图——Sky Light and Batch Bake 109

使用Sky Light(天光) 111

使用Batch Bake(烘培贴图)〉烘培类型 113

Vertex bake(烘培顶点)详解 114

Texture bake(烘培贴图)详解〉烘培过程 116

使用Maya Software(软件渲染) 121

用Photoshop绘制凹凸贴图〉用Photoshop绘制颜色贴图 122

使用Paint Effects 129

用Photoshop进行后期处理 131

闪电特效与辉光——Create Lightning and Glow 133

打开场景文件〉设置灯光 135

设定材质 136

Create Lightning(创建闪电) 139

渲染设置〉最终成品 142

法线贴图与体积光——Normal Map and Light Effects 144

打开场景文件〉Transfer maps(贴图传递)图解 145

设置灯光 147

调整Normal Map 150

设置材质〉完善手柄材质 153

体积材质——灯光雾 159

用Photoshop进行后期处理〉最终成品 161

毛发——Tennis Ball 163

浅谈Fur(毛发)〉设置灯光 165

设置材质 168

Fur的入门〉Fur属性参数图解 171

Fur的阴影〉最终成品 176

mental ray的次表面散射材质——Sub-Surface-Scattering 179

指定工程〉设置灯光 181

设置材质 183

使用misss_fast_simple材质〉使用Final Gather 185

misss_fast_simple材质图解 187

mental ray的凹凸节点〉渲染设置〉最终成品 190

mental ray的焦散——Caustics 193

打开场景文件〉设置灯光 196

设置玻璃和酒的材质 200

设置标签材质 204

关于HDRI图片 209

Caustics(焦散) 211

渲染设置〉Photoshop调色〉最终成品 215

卡通着色器与卡通线——Toon Shader and Toon Outline 217

打开场景文件〉设置灯光 219

设置材质〉渲染设置〉最终成品 222

Toon Shader(卡通着色器)详解 225

制作2D卡通效果 228

使用Toon Outline(卡通线)〉Toon Outline属性详解 231

重新指定Toon Outline〉渲染设置〉最终成品 235

鞋的写生——在娱乐的过程中工作 239

指定工程〉设置灯光 242

设定鞋的材质 245

颜色贴图和凹凸贴图 253

使用阵列灯光模拟GI效果 265

使用Paint Effects 267

渲染设置〉用Photoshop进行后期处理〉最终成品 269

海龟渲染器——Occlusion and Batch Bake 271

指定工程〉设置灯光 273

Turtle简介〉使用Occlusion(阴影遮罩) 277

Turtle Baking Options(海龟烘培选项) 280

Bake(烘培) 282

用Photoshop绘制凹凸和做旧颜色贴图 288

模拟GI与HDRI效果〉渲染设置〉最终成品 303