第一章 UG基本操作 1
1.1 认识UG的用户界面(User Interface) 1
1.1.1 UG Gateway用户界面 1
1.1.2 对话框(dialogue) 4
1.2 UG中的文件操作 5
1.2.1 新建文件 5
1.2.2 保存文件 6
1.2.3 打开文件 6
1.2.4 关闭文件 7
1.3 在UG中观察模型 7
1.3.1 变换观察方向 7
1.3.2 缩放和平移视图 9
1.3.3 改变显示模式 10
1.3.4 窗口背景与模型颜色 10
1.3.5 观察模型案例 12
1.4 在UG中选择模型对象 15
1.4.1 特征选取 15
1.4.2 选择过滤 18
1.4.3 选择曲线链 20
1.5 在UG中控制模型的显示 21
1.5.1 对象的隐藏与显示 21
1.5.2 用层来控制模型的显示 22
1.6 操纵工作坐标系(wcs-working cordinate system) 23
1.7 点构造器(point constructor) 27
1.8 矢量构造器(Vector Constructor) 28
1.9 几何对象的位置变换 30
1.9.1 平移对象 30
1.9.2 旋转对象 31
本章小结 32
第二章 体素特征(body)与布尔运算 33
2.1 方块(block)的创建与编辑 33
2.1.1 创建方块 33
2.1.2 编辑方块特征 36
2.2 圆柱(cylinder)的创建 37
2.2.1 用直径、高度的方法创建圆柱 37
2.2.2 用高度、圆弧的方法创建圆柱 39
2.3 圆锥(cone)的创建 39
2.3.1 输入上下底面圆直径、高度创建圆锥 39
2.3.2 输入上下底面圆直径,半角创建圆锥 40
2.3.3 输入直径、高度、半角创建圆锥 41
2.3.4 选择两圆弧创建圆锥 42
2.4 圆球(sphere)的创建 43
2.4.1 输入直径、球心坐标创建圆球 43
2.4.2 选择圆弧创建圆球 44
2.5 实体布尔运算 45
2.5.1 布尔并运算 45
2.5.2 布尔减运算 46
2.5.3 布尔交运算 46
2.6 体素特征综合案例 47
本章小结 55
第三章 参考特征(Datum) 56
3.1 基准面的创建 56
3.1.1 偏移实体表面创建基准面 56
3.1.2 由不共面三点创建基准面 57
3.1.3 在两平面的中间位置创建基准面 58
3.1.4 通过一边创建与某一面成一定角度的基准面 59
3.1.5 通过圆柱体创建基准面 60
3.1.6 通过曲线创建基准面 61
3.1.7 通过坐标面创建基准面 62
3.2 基准轴的创建 63
3.2.1 通过圆柱体创建基准轴 63
3.2.2 通过其他方式创建基准轴 64
本章小结 66
第四章 草图特征(sketch) 67
4.1 创建草图 67
4.2 编辑草图 68
4.3 草图约束 69
4.3.1 应用水平和竖直几何约束 69
4.3.2 应用相切几何约束 71
4.3.3 应用尺寸约束 73
4.3.4 编辑尺寸约束 75
4.3.5 显示与删除几何约束 76
4.3.6 过约束 78
4.3.7 将草图曲线转换成参考曲线 79
4.4 草图综合案例 79
本章小结 84
练习题 84
第五章 扫掠(Sweep)特征 85
5.1 拉伸(Extrude) 85
5.1.1 将直线段拉伸成片体 85
5.1.2 将直线段拉伸成方块 86
5.1.3 将直线段拉伸成锥体 87
5.1.4 将曲线拉伸成实体 89
5.1.5 将非连续曲线拉伸成实体 91
5.1.6 将实体边界拉伸成沟槽 92
5.1.7 拉伸到面 94
5.1.8 在两面间拉伸 95
5.1.9 拉伸切通多个目标体 97
5.2 旋转(revolve) 98
5.2.1 将截面绕基准轴旋转 98
5.2.2 将曲线旋转成薄壁体 99
5.2.3 将截面旋转到面 100
5.3 沿轨迹扫描(sweep along guide) 102
5.4 管(tube)特征 103
5.5 扫描特征综合案例 104
本章小结 109
第六章 成型特征 110
6.1 圆柱凸台(boss) 110
6.2 孔(hole) 111
6.2.1 创建简单通孔 111
6.2.2 创建柱形沉孔 113
6.2.3 创建锥形沉孔 114
6.3 矩形凸台(Rectangular Pad) 116
6.4 腔体(pocket) 118
6.4.1 创建柱形腔体 118
6.4.2 创建矩形腔体 119
6.5 直槽(slot) 121
6.5.1 创建矩形截面直槽(Rectangular Slot) 121
6.5.2 创建T形截面直槽(T-Slot) 123
6.5.3 创建燕尾截面直槽(Dove-Tail Slot) 125
6.6 环形槽(groove) 127
6.6.1 创建矩形截面环形槽(Rectangular Groove) 128
6.6.2 创建U形截面环形槽(U-Groove) 130
6.6.3 创建球端截面环形槽(Ball-End Groove) 131
6.7 成型特征综合案例 132
本章小结 144
第七章 特征操作 145
7.1 边倒角(edge chamfers) 145
7.1.1 在实体上创建边倒角 145
7.1.2 对阵列特征进行倒角 147
7.2 边圆角(edge blends) 148
7.2.1 创建等半径边圆角 148
7.2.2 创建变半径边圆角 149
7.3 拔模(taper) 151
7.3.1 面拔模 151
7.3.2 变角度边拔模 152
7.3.3 相切面拔模 153
7.4 抽壳(Hollow) 154
7.4.1 带开口面抽壳 154
7.4.2 多种壁厚抽壳 155
7.5 特征引用 156
7.5.1 矩形阵列 156
7.5.2 环行阵列 157
7.5.3 特征镜像 158
7.6 实体裁剪(trim) 159
7.7 特征操作综合案例 160
本章小结 164
第八章 装配 165
8.1 装配概述 165
8.1.1 装配结构和装配方法 165
8.1.2 装配模块及装配工具 166
8.2 创建装配体 166
8.2.1 向装配体中添加已存在的组件 166
8.2.2 在装配体中创建新的组件 169
8.2.3 在装配体中定位各个组件 172
8.3 装配导航器 179
8.4 综合实例 180
本章小结 194
练习题 195
第九章 工程图 198
9.1 视图的创建与编辑 198
9.1.1 创建图纸 198
9.1.2 创建模型视图与正交视图 199
9.1.3 创建局部放大视图 201
9.1.4 创建斜视图 202
9.1.5 创建简单剖视图 203
9.1.6 创建阶梯剖视图 204
9.1.7 创建半剖视图 205
9.1.8 创建局部剖视图 206
9.1.9 创建旋转剖视图 207
9.1.10 创建展开剖视图 208
9.1.11 编辑剖切线 209
9.1.12 视图打断 211
9.1.13 移动拷贝视图 212
9.1.14 对齐视图 213
9.1.15 视图显示设置 214
9.2 尺寸 214
9.2.1 创建推断尺寸 215
9.2.2 创建线性尺寸 215
9.2.3 创建直径尺寸 216
9.2.4 创建半径尺寸 216
9.2.5 创建角度尺寸 217
9.2.6 尺寸选项设置 217
9.3 注释 218
9.3.1 创建注释 218
9.3.2 创建带指引线的注释 220
9.3.3 使用特殊符号 220
9.3.4 给尺寸文本加注释 220
9.3.5 编辑注释 221
9.3.6 创建带指引线的注释 221
本章小结 222
第十章 练习材料 223