第1章 多媒体技术引论 1
1.1 多媒体技术的基本概念 1
1.1.1 多媒体的定义 1
1.1.2 多媒体技术的基本术语 2
1.1.3 多媒体技术的特点 3
1.2 多媒体技术的发展 4
1.2.1 多媒体技术的发展概况 4
1.2.2 多媒体技术在我国的发展 5
1.3 多媒体技术研究的主要内容 6
1.4 多媒体计算机的相关技术 8
1.4.1 视频和音频数据的压缩和解压缩技术 8
1.4.2 超大规模集成电路制造技术 9
1.4.3 大容量光盘存储器 9
1.4.4 多媒体同步技术 10
1.4.5 多媒体网络和通信技术 10
1.4.6 多媒体计算机的专用芯片技术 11
1.4.7 多媒体计算机系统软件的核心技术 11
1.4.8 多媒体音频卡技术 12
1.4.9 多媒体视频卡技术 12
1.4.10 多媒体触摸屏技术 13
1.4.11 超文本与超媒体技术 13
1.5 多媒体技术的应用领域 13
1.5.1 教育与培训 14
1.5.2 网络及通信 15
1.5.3 电子出版物 15
1.5.4 商业 16
1.5.5 家用多媒体 16
1.6 多媒体技术的发展趋势 16
本章小结 17
习题 17
第2章 多媒体计算机系统的组成结构 19
2.1 多媒体计算机的环境组成 19
2.1.1 多媒体计算机系统 19
2.1.2 多媒体计算机硬件体系 20
2.1.3 多媒体计算机技术规范 21
2.1.4 多媒体计算机性能的发展 22
2.1.5 多媒体计算机主要部件介绍 23
2.2 音频设备及接口 33
2.2.1 音频卡 33
2.2.2 3D音效的原理 35
2.3 数字图像设备及接口 37
2.3.1 摄像头 37
2.3.2 数码相机 39
2.3.3 扫描仪 39
2.4 视频设备及接口 42
2.5 打印输出设备 43
2.5.1 针式打印机 43
2.5.2 喷墨打印机 44
2.5.3 激光打印机 45
2.6 光盘存储系统 45
2.6.1 光盘及其特点 46
2.6.2 光盘的类型 47
2.6.3 光盘驱动器 48
2.6.4 光盘驱动器读取光盘的两种方式 48
2.6.5 光盘的标准 49
2.7 多媒体计算机的软件环境组成 52
2.7.1 多媒体I/O设备的驱动程序 52
2.7.2 多媒体操作系统或操作环境 52
2.7.3 多媒体系统开发工具软件 55
本章小结 58
习题 58
第3章 光媒体存储技术 60
3.1 光盘媒体存储技术概述 60
3.1.1 光盘的发展历史 60
3.1.2 光学存储原理 61
3.2 光盘介质和格式标准 61
3.2.1 光存储介质的结构 61
3.2.2 光盘的分类 63
3.2.3 光盘的格式标准 63
3.3 光盘驱动器及分类 65
3.3.1 CD-ROM驱动器 65
3.3.2 可擦写光盘驱动器 66
3.3.3 DVD驱动器 67
3.4 CD-ROM、CD-R、CD-RW光存储技术 68
3.4.1 CD-ROM光存储技术 68
3.4.2 CD-R光存储技术 69
3.4.3 CD-RW技术的刻录原理 70
3.5 COMBO光存储技术 70
3.5.1 COMBO的工作原理 70
3.5.2 蓝光COMBO 71
3.6 DVD-ROM、DVD-RW光存储技术 71
3.6.1 DVD简介 71
3.6.2 DVD存储容量提高的原因 72
3.6.3 DVD-RAM的工作原理 74
3.6.4 DVD刻录机的主要技术指标 75
3.6.5 蓝光光盘简介 77
3.7 刻录DVD光盘技术 77
3.7.1 光盘刻录原理 77
3.7.2 光盘刻录方法 77
本章小结 79
习题 79
第4章 数字音频信息处理 81
4.1 音频的概念 81
4.1.1 声音处理技术历史回顾 81
4.1.2 音频信号的形式 83
4.1.3 模拟音频信号的物理特征 83
4.1.4 声音的A/D转换和D/A转换 84
4.1.5 声音有关的术语 85
4.1.6 声音质量的评价 85
4.2 音频信号的数字化 86
4.2.1 采样 87
4.2.2 量化 87
4.2.3 采样与量化过程示例 88
4.2.4 编码 90
4.3 音频信号的压缩技术及编码标准 90
4.3.1 音频信号压缩编码概述 90
4.3.2 PCM编码 91
4.3.3 音频压缩编码的标准 93
4.3.4 数字音频的文件格式 94
4.4 音乐合成和MIDI技术 96
4.4.1 什么是MIDI 96
4.4.2 MIDI系统的组成 96
4.4.3 MIDI的工作过程 99
4.4.4 FM与波表合成方式 100
4.4.5 GM——标准MIDI乐器排序表 102
4.4.6 MIDI音乐创作软件与音序软件 102
4.5 音频编辑软件Cool Edit Pro 103
4.5.1 音频编辑软件Cool Edit Pro 2.0简介 103
4.5.2 Cool Edit Pro 2.0制作实例 106
4.6 音乐大师软件Cakewalk 116
4.6.1 Cakewalk 9.0的主要功能介绍 117
4.6.2 Cakewalk 9.0制作实例 120
本章小结 124
习题 124
第5章 静态图像信息处理 127
5.1 视觉彩色空间的几种表示方法及转换 127
5.1.1 颜色的基本概念 127
5.1.2 视觉彩色空间的表示方法及转换 128
5.2 图像数据及特征 131
5.2.1 图像的概念 131
5.2.2 图像的技术参数 132
5.3 图形数据及特征 134
5.3.1 图形的概念 134
5.3.2 图形的特点 135
5.3.3 图形与图像的关系 135
5.4 图像的显示技术 136
5.4.1 图像的数字化 136
5.4.2 显示系统 136
5.5 图像的压缩技术 138
5.5.1 图像数据压缩 138
5.5.2 静态图像压缩标准JPEG 139
5.6 图像文件的格式和标准 140
5.7 图像的捕获与输出 142
5.7.1 图像的捕获 142
5.7.2 图像的输出 144
5.8 图像编辑软件Photoshop 144
5.8.1 Photoshop简介 145
5.8.2 Photoshop CS的运行界面 145
5.8.3 图层 147
5.8.4 滤镜 149
5.8.5 图像文件的格式转换 149
5.8.6 Photoshop制作实例 152
本章小结 156
习题 156
第6章 数字视频处理 158
6.1 动态图像特征 158
6.2 模拟视频与数字视频技术 159
6.2.1 模拟视频简介 159
6.2.2 数字视频 161
6.3 MPEG视频数据压缩标准 163
6.3.1 视频压缩方法 163
6.3.2 MPEG简介 163
6.3.3 MPEG-1标准 164
6.3.4 MPEG-2标准 164
6.3.5 MPEG-4标准 166
6.3.6 MPEG-7标准 166
6.3.7 MPEG-21标准 167
6.3.8 MPEG压缩技术的应用领域 167
6.4 流媒体技术与应用 168
6.4.1 流媒体的概念 168
6.4.2 流媒体传输与控制协议 169
6.4.3 流媒体传输的格式 170
6.5 视频信息的捕获与输出 173
6.5.1 视频信息的捕获 173
6.5.2 视频信息的输出 186
6.6 数字视频编辑软件Premiere 188
6.6.1 PremierePro简介 188
6.6.2 PremierePro的系统要求 189
6.6.3 视频编辑常用术语 189
6.6.4 Premiere Pro制作实例 190
本章小结 206
习题 206
第7章 多媒体数据压缩技术 208
7.1 多媒体数据的特点和压缩的必要性 208
7.1.1 多媒体数据的特点 208
7.1.2 多媒体数据压缩的必要性 209
7.2 数据冗余的分析 210
7.3 多媒体数据压缩方法分类 211
7.3.1 哈夫曼编码技术 212
7.3.2 行程编码 214
7.3.3 算术编码 215
7.3.4 LZW编码算法 219
7.3.5 预测编码技术 223
7.3.6 变换编码 226
7.3.7 模型编码 226
7.3.8 混合编码 226
7.4 数字音频压缩技术 227
7.4.1 脉冲编码调制 227
7.4.2 增量调制 228
7.4.3 自适应脉冲编码调制 229
7.4.4 差分脉冲编码调制 229
7.4.5 自适应差分脉冲编码调制 229
7.4.6 子带编码 230
7.5 图形/图像压缩技术 231
7.5.1 JPEG压缩标准 231
7.5.2 JPEG2000 234
7.6 数字视频压缩技术 236
7.6.1 MPEG压缩标准 236
7.6.2 H.26X压缩标准 239
7.7 数据压缩软件WinZIP和WinRAR 242
7.7.1 WinRAR的主要特点和功能 242
7.7.2 使用WinRAR压缩文件 242
7.7.3 使用WinRAR解压缩文件 245
本章小结 245
习题 246
第8章 动画原理与制作技术 248
8.1 动画的概念、原理与应用 248
8.2 实现计算机动画的方法 249
8.3 制作二维、三维动画技术 249
8.3.1 二维动画 249
8.3.2 三维动画 250
8.3.3 变形动画 251
8.4 Flash动画制作 252
8.4.1 Flash的工作界面简介 252
8.4.2 Flash的基本概念 254
8.4.3 Flash动画操作实例 256
8.5 3DS MAX动画制作 265
8.5.1 3DS MAX的工作界面简介 265
8.5.2 3DS MAX的基本概念 265
8.5.3 3DS MAX动画操作实例 266
本章小结 278
习题 278
第9章 多媒体产品的艺术与剧本设计 280
9.1 多媒体产品开发的美学艺术概念 280
9.2 不同素材的美学艺术感受 280
9.3 多媒体产品版面元素设计原则 283
9.4 多媒体产品剧本创作概要 288
9.4.1 选题 288
9.4.2 组织资源 289
9.4.3 脚本创作 289
9.4.4 实例分析 290
本章小结 291
习题 291
第10章 网络多媒体应用技术 293
10.1 计算机网络上的多媒体应用概述 293
10.1.1 网络上的多媒体应用实例 293
10.1.2 网络多媒体技术的发展方向 294
10.2 网络多媒体技术原理 295
10.2.1 FDDI网 295
10.2.2 以太网 296
10.2.3 ATM技术 297
10.2.4 宽带IP网 298
10.3 网络多媒体的标准和通信协议 301
10.3.1 Ipv6 301
10.3.2 RTP和RTCP 303
10.3.3 资源预订协议 304
10.3.4 实时流协议 305
10.4 流媒体技术和编码方法 305
10.4.1 流媒体技术原理 306
10.4.2 流媒体传输方式 307
10.4.3 流媒体技术常用的文件格式 307
10.4.4 流媒体技术常用编码解码标准 309
10.5 网络视频会议和网络电话服务 310
10.5.1 网络视频会议概述 310
10.5.2 视频会议系统的关键技术 312
10.5.3 IP网上的H.323视频会议系统 313
10.5.4 IP电话 314
10.6 常用网络流媒体服务技术 318
10.6.1 Microsoft公司的Windows Media 318
10.6.2 Real Networks公司的Real System 320
10.6.3 Apple公司的Quick Time 321
10.6.4 P2P流媒体技术 322
本章小结 322
习题 322
第11章 多媒体产品的设计制作 324
11.1 多媒体产品的设计方法和工具 324
11.2 Authorware概述 325
11.3 Authorware基础 325
11.3.1 Authorware 7.0中文版工作界面 325
11.3.2 Authorware基本操作 330
11.4 Authorware的动画 339
11.4.1 Authorware的动画概述 339
11.4.2 Authorware的动画功能 340
11.5 Authorware的交互作用 347
11.5.1 交互图标 347
11.5.2 交互综合实例 350
11.6 Authorware的Knowledge Object使用 360
11.6.1 模板 360
11.6.2 知识对象 362
11.7 多媒体产品发布 367
本章小结 370
习题 370
附录 372
附录A 多媒体技术实验指导 372
实验1 多媒体计算机系统 372
实验2 数字音频技术 378
实验3 图形/图像技术 392
实验4 数字视频制作技术 396
实验5 数据压缩技术 397
实验6 动画制作技术 403
实验7 多媒体网络技术 405
实验8 Authorware多媒体产品的制作 407
附录B 教学大纲和实验大纲参考模板 414
《多媒体技术基础及应用》课程教学大纲参考模板 414
《多媒体技术基础及应用》实验教学大纲参考模板 417
附录C 多媒体计算机缩略词汇表 419
部分习题参考答案 439
参考文献 456