《典藏 After Effects 7.0影视后期编辑完全手册》PDF下载

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  • 作  者:程明才编著
  • 出 版 社:北京市:人民邮电出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7115172978
  • 页数:480 页
图书介绍:本书是一本系统介绍After Effects使用的完全手册,由一线制作人员和教学人员编写。全书共分16章,包括After Effects简单介绍、菜单命令、操作界面、项目与合成、调用文件、图层操作、关键帧动画、时间控制、三维合成、遮罩操作、文字动画、内置滤镜、追踪和稳定、宣传输出等内容。书中最后一掌还详细介绍了3款商业案例的制作全过程。本书内容系统全面,讲解清楚易懂,案例专业实用,不仅可以作为影视广告片头制作、栏目包装爱好者的学习用书,而且适合作为大中专院校相关专业以及社会培训班的学习教材。为了读者学习方便,本书附带了1张DVD光盘,包含书中所有案例的源文件、素材文件、最终渲染输出文件和3款商业案例的多媒体语音视频教学文件。

第1章 After Effects概况 1

1.1 软件简介 1

1.1.1 软件使用范围和用途 1

1.1.2 发行公司和版本回顾 1

1.2 系统配置 2

1.3 新增功能 3

1.4 安装和卸载 5

1.5 专业术语 10

第2章 菜单命令 15

2.1 File(文件)菜单 15

2.2 Edit(编辑)菜单 27

2.3 Composition(合成)菜单 37

2.4 Layer(层)菜单 43

2.5 Effect(特效)菜单 52

2.6 Animation(动画)菜单 52

2.7 View(视图)菜单 58

2.8 Window(窗口)菜单 62

2.9 Help(帮助)菜单 62

第3章 操作界面 65

3.1 操作界面的布局 65

3.1.1 启用时的界面 65

3.1.2 选择不同的工作界面 65

3.1.3 改变工作界面中区域的大小 67

3.1.4 分离面板和框架 70

3.1.5 复原工作界面 72

3.1.6 自定义工作区界面 72

3.1.7 删除工作界面方案 72

3.1.8 为工作界面设置快捷键 72

3.2 工具面板 73

3.3 Project(项目)窗口 74

3.4 Composition(合成)窗口 75

3.5 Timeline(时间线)窗口 77

3.6 其他常用窗口面板 78

3.6.1 Effect Controls(特效控制)窗口 78

3.6.2 Info(信息)面板 78

3.6.3 Audio(音频)面板 79

3.6.4 Time Controls(时间控制)面板 79

3.6.5 Effects&Presets(特效&预置)面板 79

3.6.6 Layer(图层)窗口 80

第4章 项目和合成 81

4.1 新建项目 81

4.2 新建合成 82

4.3 新建多个合成 83

4.4 合成的嵌套 85

4.5 合并层 85

4.6 整理素材 87

4.7 删除未使用素材 88

4.8 精简项目 89

4.9 文件打包 90

第5章 调用文件 93

5.1 调用文件的方法 93

5.2 调用和查看视频和音频文件 94

5.3 转换CMYK图片文件 97

5.4 修改像素比 98

5.5 导入透明信息图像 100

5.6 调用图片序列文件 102

5.7 调用Photoshop图层文件 105

5.8 调用其他文件 108

第6章 图层操作 109

6.1 层的概念 109

6.2 层的选择 109

6.2.1 选择单个层 109

6.2.2 选择多个层 110

6.3 层顺序的调节 111

6.4 层的复制和分割 112

6.4.1 层的复制和粘贴 112

6.4.2 创建层副本 113

6.4.3 复制加粘贴与创建层副本的区别 114

6.4.4 层的分割 115

6.5 层的重新命名 116

6.6 层的模式效果 117

6.7 层的类型 122

6.7.1 素材层 123

6.7.2 文字层 124

6.7.3 固态层 124

6.7.4 灯光层 125

6.7.5 摄像机层 126

6.7.6 空物体层 126

6.7.7 调节层 127

6.8 层的栏目属性 128

第7章 关键帧动画 141

7.1 关键帧的认识 141

7.2 关键帧的选择 144

7.3 关键帧的移动 145

7.4 关键帧的复制 147

7.5 变换动画关键帧 149

7.6 编辑关键帧 155

7.7 图表编辑器 158

第8章 时间控制 161

8.1 在时间线上放置素材时的入点和出点 161

8.2 剪辑素材的入点和出点 162

8.3 素材的快放和慢放 164

8.4 素材的倒放 166

8.5 静止视频画面 167

8.6 无级变速 167

第9章 三维合成 173

9.1 定义三维图层 173

9.2 三维图层的操作 174

9.3 摄像机的使用 176

9.4 灯光的使用 179

9.5 摄像机的动画轨迹 183

第10章 遮罩操作 187

10.1 绘制简单遮罩 187

10.2 绘制复杂遮罩 192

10.3 使用复合遮罩 197

10.4 在不同图层间复制遮罩 200

10.5 通道转换为遮罩 202

第11章 文字动画 207

11.1 文字面板 207

11.2 建立文字 208

11.3 文字编辑 211

11.4 文字动画 216

11.5 路径文字 227

11.6 调用预设的文字动画 230

第12章 内置滤镜(上) 233

12.1 3D Channel(3D通道) 233

12.1.1 3D Channel Extract(3D通道抽出) 233

12.1.2 Depth Matte(深度蒙版) 234

12.1.3 Depth ofField(景深) 235

12.1.4 Fog 3D(3D烟雾) 235

12.1.5 ID Matte(ID蒙版) 236

12.2 Audio(音频) 237

12.2.1 Backwards(倒播) 238

12.2.2 Bass&Treble(低音&高音) 238

12.2.3 Delay(延迟) 238

12.2.4 Flange&Chorus(变调和合声) 238

12.2.5 High-Low Pass(高通低通) 239

12.2.6 Modulator(调节器) 239

12.2.7 Parametric EQ(EQ参量) 240

12.2.8 Reverb(回声) 240

12.2.9 Stereo Mixer(立体声混频器) 240

12.2.10 Tone(音调) 241

12.3 Blur&Sharpen(模糊和锐化) 241

12.3.1 Box Blur(盒状模糊) 241

12.3.2 Channel Blur(通道模糊) 242

12.3.3 Compound Blur(混合模糊) 242

12.3.4 Directional Blur(方向模糊) 243

12.3.5 Fast Blur(快速模糊) 244

12.3.6 Gaussian Blur(高斯模糊) 244

12.3.7 Lens Blur(镜头模糊) 245

12.3.8 Radial Blur(放射模糊) 246

12.3.9 Reduce Interlace Flicker(减少隔行扫描闪烁) 246

12.3.10 Sharpen(锐化) 247

12.3.11 Smart Blur(精确模糊) 247

12.3.12 Unsharp Mask(反遮罩锐化) 247

12.4 Channel(通道) 248

12.4.1 Alpha Levels(Alpha级别) 248

12.4.2 Arithmetic(算法) 249

12.4.3 Blend(混合) 250

12.4.4 Calculations(计算) 250

12.4.5 Channel Combiner(通道组合) 251

12.4.6 Compound Arithmetic(混合算法) 252

12.4.7 Invert(反转) 253

12.4.8 Minimax(极小极大) 253

12.4.9 Remove Color Matting(删除色彩蒙版) 254

12.4.10 Set Channels(通道设置) 254

12.4.11 Set Matte(遮罩设置) 255

12.4.12 Shift Channels(通道转换) 255

12.4.13 Solid Composite(固态合成) 256

12.5 Color Correction(颜色修正) 256

12.5.1 Auto Color(自动颜色处理) 257

12.5.2 Auto Contrast(自动对比度) 257

12.5.3 Auto Levels(自动色阶) 258

12.5.4 Brightness&Contrast(亮度和对比度) 258

12.5.5 Broadcast Colors(广播级色彩) 259

12.5.6 Change Color(修改色彩) 259

12.5.7 Change To Color(定向修改色彩) 260

12.5.8 Channel Mixer(通道混合) 261

12.5.9 Color Balance(色彩平衡) 262

12.5.10 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS)) 262

12.5.11 Color Link(色彩链接) 263

12.5.12 Color Stabilizer(颜色稳定) 264

12.5.13 Colorama(彩色光) 264

12.5.14 Curves(曲线) 266

12.5.15 Equalize(均衡) 267

12.5.16 Exposure(曝光) 268

12.5.17 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益) 268

12.5.18 Hue/Saturation(色调/饱和度) 269

12.5.19 Leave Color(保留色) 270

12.5.20 Levels(色阶) 271

12.5.21 Levels(Individual Controls)(色阶单项控制) 272

12.5.22 Photo Filter(照片过滤) 272

12.5.23 PS Arbitrary Map(PS映像) 273

12.5.24 Shadow/Highlight(阴影/高光) 274

12.5.25 Tint(色彩) 274

12.6 Distort(扭曲) 275

12.6.1 Bezier Warp(贝塞尔弯曲) 275

12.6.2 Bulge(凸凹镜效果) 276

12.6.3 Corner Pin(边角定位) 276

12.6.4 Displacement Map(置换贴图) 277

12.6.5 Liquify(液化) 278

12.6.6 Magnify(放大) 279

12.6.7 Mesh Warp(网格变形) 279

12.6.8 Mirror(镜像) 280

12.6.9 Offset(偏移) 280

12.6.10 Optics Compensation(光学补偿) 281

12.6.11 Polar Coordinates(极坐标) 281

12.6.12 Reshape(形变) 282

12.6.13 Ripple(波纹) 283

12.6.14 Smear(涂抹) 284

12.6.15 Spherize(球面) 284

12.6.16 Transform(变换) 285

12.6.17 Turbulent Displace(强烈置换) 286

12.6.18 Twirl(旋涡) 286

12.6.19 Warp(弯曲) 287

12.6.20 Wave Warp(波形弯曲) 287

12.7 Expression Controls(表达式控制) 288

12.8 Generate(生成) 289

12.8.1 4-Color Gradient(4色渐变) 290

12.8.2 Advanced Lightning(高级闪电) 290

12.8.3 Audio Spectrum(音频频谱) 291

12.8.4 Audio Waveform(音频波形) 292

12.8.5 Beam(激光光束) 293

12.8.6 Cell Pattern(单元图案) 293

12.8.7 Checkerboard(棋盘格) 294

12.8.8 Circle(圆) 295

12.8.9 Ellipse(椭圆) 296

12.8.10 Eyedropper Fill(取色器填充) 296

12.8.11 Fill(填充) 297

12.8.12 Fractal(分形) 297

12.8.13 Grid(网格) 298

12.8.14 Lens Flare(镜头光晕) 299

12.8.15 Lightning(闪电) 300

12.8.16 Paint Bucket(油漆桶) 301

12.8.17 Radio Waves(电波) 302

12.8.18 Ramp(渐变) 304

12.8.19 Scribble(涂写) 304

12.8.20 Stroke(描边) 305

12.8.21 Vegas(勾画) 306

12.8.22 Write-on(书写) 308

第13章 内置滤镜(下) 309

13.1 Keying(键控) 309

13.1.1 Color Difference Key(色差键) 309

13.1.2 Color Key(色键) 310

13.1.3 Color Range(颜色范围) 311

13.1.4 Difference Matte(差异蒙版) 312

13.1.5 Extract(抽出) 312

13.1.6 Inner/Outer Key(内/外部键) 313

13.1.7 Linear Color Key(线性色键) 314

13.1.8 Luma Key(亮度键) 315

13.1.9 Spill Suppressor(溢出抑制) 315

13.2 Matte(蒙版) 316

13.2.1 Matte Choker(蒙版清除) 316

13.2.2 Simple Choker(简单清除) 317

13.3 Noise&Grain(噪波和颗粒) 317

13.3.1 Add Grain(添加杂点) 317

13.3.2 Dust&Scratches(蒙尘和划痕)  318

13.3.3 Fractal Noise(分形噪波) 318

13.3.4 Match Grain(匹配颗粒) 319

13.3.5 Median(中间值) 320

13.3.6 Noise(噪波) 321

13.3.7 Noise Alpha(噪波Alpha) 321

13.3.8 Noise HLS(噪波HLS) 322

13.3.9 Noise HLS Auto(噪波HLS自动) 322

13.3.10 Remove Grain(移除颗粒) 322

13.4 Paint(绘画) 323

13.4.1 Paint(绘画) 323

13.4.2 Vector Paint(矢量绘画) 324

13.5 Perspective(透视) 326

13.5.1 3D Glasses(3D眼镜) 326

13.5.2 Basic 3D(基本3D) 326

13.5.3 Bevel Alpha(Alpha斜切) 327

13.5.4 Bevel Edges(边缘斜切) 327

13.5.5 Drop Shadow(投射阴影) 328

13.5.6 Radial Shadow(放射阴影) 329

13.6 Simulation(仿真) 329

13.6.1 Card Dance(卡片翻转) 329

13.6.2 Caustics(焦散) 331

13.6.3 Foam(泡沫) 334

13.6.4 Particle Playground(粒子运动场) 336

13.6.5 Shatter(粉碎) 344

13.6.6 Wave World(波形世界) 347

13.7 Stylize(风格化) 350

13.7.1 Brush Strokes(画笔描绘) 350

13.7.2 Color Emboss(彩色浮雕) 350

13.7.3 Emboss(浮雕) 351

13.7.4 Find Edges(查找边缘) 351

13.7.5 Glow(辉光) 352

13.7.6 Mosaic(马赛克) 352

13.7.7 Motion Tile(运动分布) 353

13.7.8 Posterize(色调分离) 354

13.7.9 Roughen Edges(粗糙边缘) 354

13.7.10 Scatter(分散) 355

13.7.11 Strobe Light(闪光灯) 355

13.7.12 Texturize(纹理) 356

13.7.13 Threshold(阈值) 357

13.8 Text(文本) 357

13.8.1 Basic Text(基本文本) 357

13.8.2 Nubers Text(数字) 358

13.8.3 Path Text(路径文字) 359

13.8.4 Timecode(时间码) 361

13.9 Time(时间) 362

13.9.1 Echo(重影) 362

13.9.2 Posterize Time(抽帧) 363

13.9.3 Time Difference(时间差) 363

13.9.4 Time Displacement(时间替换) 363

13.9.5 Timewarp(时间扭曲) 364

13.10 Transition(切换) 365

13.10.1 Block Dissolve(块状溶解) 365

13.10.2 Card Wipe(卡片擦除) 366

13.10.3 Gradient Wipe(渐变擦除) 367

13.10.4 Iris Wipe(星形擦除) 367

13.10.5 Linear Wipe(线性擦除) 368

13.10.6 Radial Wipe(放射擦除) 369

13.10.7 Venetian Blinds(百叶窗) 370

13.11 Utility(效用) 370

13.11.1 Cineon Converter(胶片转换) 370

13.11.2 Color Profile Converter(彩色轮廓转换) 371

13.11.3 Grow Bounds(区域伸缩) 371

13.11.4 HDR Compander(HDR压缩扩展器) 371

13.11.5 HDR Highlight Compression(HDR高光压缩) 372

13.12 外挂插件 372

第14章 追踪和稳定 373

14.1 tracking Motion追踪 373

14.2 Stabilize Motion稳定 388

14.3 The Smoother(平整) 393

14.4 The Wiggler(摆动) 395

第15章 渲染输出 399

15.1 渲染队列窗口 399

15.2 渲染模板设置 400

15.3 渲染输出模板设置 401

15.4 渲染输出操作 402

第16章 实例作品 417

16.1 栏目包装 417

16.2 Logo动画 434

16.3 产品广告 450