第1章 数字后期合成概述 1
1.1 数字合成概述 1
1.2 After Effects 7工作界面 7
1.3 入门制作 14
习题 25
第2章 项目与素材 26
2.1 项目设置 26
2.2 输入素材 29
2.2.1 输入图像素材 29
2.2.2 输入Premiere项目文件 33
2.2.3 输入Illustrator文件 36
2.2.4 输入After Effects项目文件 37
2.2.5 输入音频和视频文件 38
2.2.6 输入占位符 38
2.3 管理素材 40
2.3.1 利用文件夹组织素材 40
2.3.2 删除素材 41
2.3.3 查找素材 42
2.3.4 替换素材 42
2.4 使用素材 43
2.4.1 将素材加入合成 43
2.4.2 设置素材参数 44
习题 47
第3章 合成编辑 49
3.1 创建合成 49
3.2 合成命令面板 52
3.3 时线命令面板 60
3.3.1 控制面板区域 61
3.3.2 时间线区域 65
3.3.3 层区域 65
3.4 创建与管理层 67
3.4.1 由素材或合成创建层 67
3.4.2 重组层 67
3.4.3 建立固态层 68
3.4.4 建立调节层 69
3.4.5 改变层的顺序 70
3.4.6 改变层的名称 71
3.4.7 复制和粘贴层 72
3.5 层的编辑 74
3.5.1 设置层的入点和出点 75
3.5.2 分割层 76
3.5.3 对齐和分布层 79
3.5.4 自动排序层 79
3.5.5 时间标记 81
3.5.6 设置音频层 83
3.6 应用实例 85
习题 95
第4章 层动画 96
4.1 层动画概述 96
4.1.1 层的属性 96
4.1.2 关键帧 97
4.1.3 计时器 97
4.2 创建和编辑关键帧 98
4.2.1 创建关键帧 98
4.2.2 编辑关键帧 99
4.3 设置层动画 102
4.3.1 层的位移动画 102
4.3.2 层的缩放动画 107
4.3.3 层的旋转动画 108
4.3.4 锚点动画 110
4.3.5 层的透明度动画 111
4.3.6 设置效果动画 112
4.3.7 设置遮罩动画 113
4.3.8 父层 114
4.3.9 动画预演 115
4.4 应用实例 116
4.4.1 爬行的虫子 116
4.4.2 动画效果片头 122
习题 136
第5章 动画编辑 137
5.1 插值法概述 137
5.1.1 时间插值法和参数曲线 137
5.1.2 空间插值法和运动路径 138
5.2 插值法的比较 138
5.2.1 No interpolation 139
5.2.2 Linear interpolation 139
5.2.3 Auto Bezier interpolation 139
5.2.4 Continuous Bezier interpolation 139
5.2.5 Bezier interpolation 140
5.2.6 Hold interpolation 141
5.3 改变插值法 141
5.3.1 使用关键帧插值对话框修改插值 141
5.3.2 直接在命令面板中改变插值 142
5.3.3 混合进入和离开插值法 144
5.3.4 使用参数曲线改变层属性参数值 144
5.4 控制速度 145
5.4.1 速度曲线 145
5.4.2 关键帧助理 148
5.5 层的时间伸缩 149
5.6 时间反向关键帧 151
5.7 高级动画编辑工具 153
5.8 应用实例 154
5.8.1 动作快慢调节 154
5.8.2 音乐同步 157
习题 162
第6章 遮罩和透明 163
6.1 遮罩 163
6.1.1 创建遮罩 163
6.1.2 变换编辑遮罩 167
6.1.3 改变遮罩形状 168
6.1.4 羽化遮罩边缘 169
6.1.5 调整遮罩范围 170
6.1.6 调整遮罩不透明度 171
6.1.7 移动遮罩后面的层 172
6.1.8 设置遮罩动画 173
6.1.9 遮罩的布尔运算 174
6.1.10 复制/粘贴遮罩 175
6.1.11 向遮罩添加运动虚化 176
6.2 遮罩层 177
6.3 层叠加模式 179
6.4 应用实例 180
习题 195
第7章 透明键与抠像 197
7.1 Color Difference Key 197
7.2 Color Key 201
7.3 Luma Key 202
7.4 Color Range 204
7.5 Difference Matte 205
7.6 Extract 206
7.7 Inner/Outer Key 207
7.8 Linear Color Key 208
7.9 Spill Suppressor 210
7.10 应用实例 210
习题 218
第8章 三维合成 219
8.1 概述 219
8.2 编辑3D层 220
8.2.1 变换3D层 220
8.2.2 三维视图 222
8.2.3 预览 222
8.3 3D层属性 223
8.3.1 变换动画 223
8.3.2 材质属性 224
8.3.3 3D层的顺序 224
8.4 摄像机 225
8.4.1 摄像机参数 226
8.4.2 摄像机工具 229
8.5 灯光 229
8.5.1 创建灯光 229
8.5.2 灯光变换属性 233
8.6 应用实例 234
习题 259
第9章 合成效果 260
9.1 概述 260
9.2 指定并编辑效果 262
9.2.1 指定效果 262
9.2.2 编辑效果 262
9.2.3 设置效果属性参数 264
9.3 效果分类 265
9.3.1 Color Correction效果类别 266
9.3.2 Channel效果类别 267
9.3.3 Noise & Grain效果类别 268
9.3.4 Generate效果类别 269
9.3.5 Stylize效果类别 274
9.4 应用实例 278
9.4.1 分型噪波效果 278
9.4.2 三维网格动画 283
习题 294
第10章 功能与仿真效果 295
10.1 功能效果概述 295
10.1.1 Audio效果 295
10.1.2 Blur & Sharpen效果 296
10.1.3 Distort效果 297
10.1.4 Perspective效果 301
10.1.5 Text效果 303
10.1.6 Time效果 307
10.1.7 Transition效果 309
10.2 功能效果应用实例 312
10.2.1 流动的文字 312
10.2.2 路径特效 320
10.3 仿真效果 326
10.3.1 Card Dance效果 326
10.3.2 Caustics效果 327
10.3.3 Foam效果 328
10.3.4 Shatter效果 328
10.3.5 Wave World效果 331
10.4 仿真特效应用实例 331
10.4.1 支离破碎 331
10.4.2 爆炸的太空船 337
10.4.3 波纹效果 343
习题 347
第11章 渲染影片 348
11.1 渲染影片基础 348
11.2 渲染队列命令面板 350
11.3 渲染设置 351
11.3.1 调整渲染设置 351
11.3.2 选择输出模块 353
11.4 渲染设置模板 353
11.4.1 创建渲染设置模板 353
11.4.2 设置输出模块 354
11.4.3 建立输出模块模板 355
习题 356
参考文献 357