第一章 迷宫的起源及意义 1
1.1 源于希腊神话的迷宫 1
1.2 有关克里特迷宫的文物 3
1.3 克里特迷宫真的存在过吗? 8
1.4 特洛伊游戏——迷宫起源的另一版本 11
1.5 克里特迷宫赏析 13
1.6 迷宫的象征性意义 16
1.7 迷宫在中国 17
第二章 世界上的主要迷宫概览 23
2.1 教堂中的迷宫 23
2.2 庭园迷宫 30
2.3 草皮迷宫 36
2.4 石头迷宫 39
2.5 “纸上迷宫” 42
第三章 迷宫的用途 44
3.1 迷宫在心理学实验中的应用 45
3.2 迷宫在心理测量中的应用 54
3.3 迷宫用于智力测验 57
3.4 迷宫在认知科学和人工智能中的应用 61
3.5 迷宫在智力训练中的应用 64
3.6 迷宫在心理治疗中的应用 66
3.7 迷宫在工业技术中的应用 67
第四章 迷宫中的数学 73
4.1 迷宫的拓扑结构 73
4.2 如何通过迷宫? 79
4.3 怎样逃离迷宫? 83
4.4 怎样找到穿越迷宫的最短路径? 85
4.5 计算机解迷宫问题 90
4.6 迷宫与幻方 93
4.7 迷宫与NP完全性问题 97
第五章 特色迷宫种种 99
5.1 立体迷宫 99
5.2 镜子迷宫 102
5.3 走步受限制的迷宫 105
5.4 自指示迷宫 107
5.5 文字迷宫 110
5.6 空心迷宫 111
5.7 由计算机产生的迷宫 114
5.8 另类迷宫 118
第六章 文学艺术作品中的迷宫 122
6.1 露莎蒙德的闺房 122
6.2 博尔赫斯的《小径分岔的花园》 123
6.3 福尔摩斯探案中的迷宫 124
6.4 横沟正史的《迷宫之门》 126
6.5 绫过行人的《迷宫馆的诱惑》 127
6.6 古利克的《迷宫案》 131
6.7 邮票上的迷宫 134
6.8 作为艺术品的迷宫 134
第七章 迷宫玩具和游戏 139
7.1 平面迷宫玩具 139
7.2 立体迷宫玩具 140
7.3 “比利时迷宫” 141
7.4 棋盘迷宫游戏 142
7.5 用扑克牌玩的迷宫游戏 142
7.6 米诺陶洛斯公司的几个产品 144
7.7 中国民间迷宫玩具 146
附录一 本书部分迷宫答案 148
附录二 解迷宫问题的一个C语言程序 154
附录三 插图索引 159
参考文献 163