第一部分 工作基础 1
第1章 After Effects 7.0工作流 3
1.1 工作空间和面板 4
1.2 充分利用用户界面 10
1.3 设置:项目、素材、合成图像 17
1.4 预览和OpenGL 25
1.5 特效与预设 36
1.6 输出:渲染队列 37
1.7 像特效艺术家一样研究画面 42
第2章 时间线 44
2.1 组织 45
2.2 动画处理方法 54
2.3 关键帧和Graph Editor 56
2.4 关键键 66
2.5 变换偏移 69
2.6 运动模糊 71
2.7 对时间进行处理 73
2.8 小结 79
第3章 合成的关键 80
3.1 选区创建方法 81
3.2 合成:科学与自然的结合 83
3.3 Alpha通道与预乘 86
3.4 蒙版 89
3.5 多蒙版组合 91
3.6 在运动对象上放置蒙版 94
3.7 混合模式 95
3.8 跟踪蒙版 101
第4章 项目优化 104
4.1 多合成图像导航 105
4.2 预合成与嵌套 108
4.3 调整和参考图层 114
4.4 渲染顺序 117
4.5 优化After Effects 122
4.6 请继续阅读特效部分 124
第二部分 特效合成基础 125
第5章 颜色校正 127
5.1 优化版面色阶 128
5.2 颜色匹配 149
5.3 基础之外的知识 159
第6章 颜色键控 160
6.1 良好的习惯与不断实践 161
6.2 线性键控和高对比度蒙版 163
6.3 蓝屏和绿屏键控 168
6.4 理解和优化Keylight 175
6.5 典型问题处理 183
6.6 小结 188
第7章 Rotoscoping与绘图 189
7.1 链接蒙版 191
7.2 突破限制 195
7.3 变形 198
7.4 绘图与仿制 202
7.5 小结 207
第8章 有效的运动跟踪 208
8.1 基本知识 209
8.2 用3D优化跟踪 221
8.3 用表达式延续跟踪 227
8.4 Rotoscoping跟踪 228
8.5 使用3D跟踪数据 229
8.6 小结 232
第9章 虚拟电影拍摄艺术 233
9.1 2.5D:拿起摄像机 234
9.2 故事情节和摄像机 243
9.3 摄像机模糊 248
9.4 颗粒的作用 252
9.5 电影与视频效果 256
9.6 小结 260
第10章 表达式 261
10.1 逻辑与语法 262
10.2 禁用关键帧 264
10.3 链接动画数据 265
10.4 循环动画 270
10.5 平滑与晃动 274
10.6 偏移图层和时间 276
10.7 条件语句与触发器 278
10.8 其他知识 282
第11章 影片、HDR和32位合成 284
11.1 电影基础 286
11.2 动态范围 288
11.3 Cineon对数空间 290
11.4 视频Gamma空间 291
11.5 关于颜色空间的讨论 293
11.6 浮点 295
11.7 每通道32位 296
11.8 小结 306
第三部分 创作研究 307
第12章 用光 309
12.1 光源及其方向 310
12.2 创建色彩外观效果 315
12.3 逆光、闪光、体积光 320
12.4 阴影与反射光 327
12.5 HDR光 330
12.6 小结 335
第13章 气候:空气、水、烟、云 337
13.1 微粒 338
13.2 替换天空 342
13.3 滚滚而来的烟和雾 344
13.4 滚滚浓烟 347
13.5 风 351
13.6 水 353
13.7 小结 356
第14章 烟火:火光、爆炸、能量释放现象 357
14.1 火器 358
14.2 科幻武器 363
14.3 热变形 365
14.4 火 367
14.5 爆炸 371
14.6 小结 372
第15章 学会观察 373
15.1 为什么画面看起来不真实 374
15.2 全部依赖参考图像 377
15.3 自己创建特效 381
15.4 并非小结 382