第1章 中文版3ds Max 8的基础知识 1
1.1 中文版3ds Max 8的软件简介 1
1.2 中文版3ds Max 8的安装与运行 1
1.2.1 3ds Max 8的安装环境 1
1.2.2 3ds Max 8的安装和删除 2
1.2.3 3ds Max 8的运行和退出 3
1.3 中文版3ds Max 8的工作界面 4
1.3.1 标题栏 4
1.3.2 菜单栏 4
1.3.3 主工具栏 6
1.3.4 命令面板区 7
1.3.5 工作视图区 9
1.3.6 动画控制区 10
1.3.7 视图控制区 11
1.3.8 状态显示与提示栏 11
1.3.9 MAX Script 11
1.4 3ds Max 8的设计概念 12
1.4.1 对象的概念 12
1.4.2 创建与修改概念 16
1.4.3 材质和贴图概念 18
1.4.4 层级概念 20
1.4.5 三维动画概念 21
习题 23
上机操作 23
第2章 中文版3ds Max 8的基本操作 24
2.1 自定义工作界面 24
2.1.1 自定义快捷键 24
2.1.2 自定义工具栏 25
2.1.3 自定义工作界面颜色 26
2.1.4 自定义右键菜单 27
2.1.5 自定义菜单 27
2.2 对象的选择与隐藏 28
2.2.1 运用选择对象按钮选择 28
2.2.2 运用区域选择 29
2.2.3 按名称选择 31
2.2.4 按颜色选择 33
2.2.5 运用选择过滤器选择 33
2.2.6 命名选择集 34
2.2.7 锁定选择对象 35
2.2.8 运用材质选择 37
2.2.9 运用轨迹视图选择 37
2.2.10 隐藏对象 38
2.3 对象的变换 40
2.3.1 移动对象 40
2.3.2 缩放对象 41
2.3.3 旋转对象 44
2.3.4 链接对象 45
2.3.5 取消链接 46
2.3.6 链接扭曲到空间 47
2.4 对象的复制 47
2.4.1 克隆复制 47
2.4.2 运用【Shift】键直接复制 47
2.4.3 镜像复制 51
2.4.4 间隔复制——制作项链 52
2.4.5 阵列对象 54
2.5 坐标系和轴心 57
2.5.1 认识坐标系 57
2.5.2 轴心 58
2.6 对齐工具 58
习题 60
上机操作 60
第3章 基础建模技法 61
3.1 二维图形的创建 61
3.1.1 创建线——制作楼梯 61
3.1.2 创建圆 64
3.1.3 创建弧 65
3.1.4 创建圆环 66
3.1.5 创建矩形 66
3.1.6 创建椭圆 67
3.1.7 创建多边形 67
3.1.8 创建螺旋线 68
3.1.9 创建文本 68
3.1.10 创建截面 70
3.1.11 创建星形 70
3.2 二维图形的修改 71
3.2.1 编辑曲线 71
3.2.2 编辑复杂的曲线——制作墙体 74
3.3 标准基本体的创建 76
3.3.1 创建长方体——制作简易桌子 77
3.3.2 创建圆锥体 80
3.3.3 创建球体 82
3.3.4 创建几何球体 84
3.3.5 创建圆柱体——制作沙发垫坐 85
3.3.6 创建管状体 85
3.3.7 创建圆环 85
3.3.8 创建四棱锥 87
3.3.9 创建茶壶 88
3.3.10 创建平面——制作瓷砖地板 89
3.4 扩展基本体的创建 90
3.4.1 创建异面体 90
3.4.2 创建环形结 91
3.4.3 创建切角长方体——制作沙发坐垫与靠垫 93
3.4.4 创建切角圆柱——制作桌子脚 93
3.4.5 创建油罐 94
3.4.6 创建胶囊 95
3.4.7 创建纺锤 95
3.4.8 创建L-Ext 95
3.4.9 创建球棱柱 96
3.4.10 创建C-Ext——制作墙体 96
3.4.11 创建环形波——制作地毯垫 97
3.4.12 创建软管 98
3.4.13 创建棱柱 100
习题 100
上机操作 100
第4章 高级建模技法 102
4.1 建模方式的简介 102
4.2 复合对象的建模 103
4.2.1 布尔运算——制作门洞和墙洞 104
4.2.2 放样——制作相框 107
4.3 网格建模 114
4.3.1 创建网格对象 115
4.3.2 编辑网格对象——制作靠垫 115
4.4 NURBS建模 121
4.4.1 NURBS的创建 121
4.4.2 NURBS对象的编辑与修改 124
4.4.3 常用的NURBS建模方式——制作床垫 129
习题 131
上机操作 132
第5章 对象的修改和编辑 133
5.1 “修改命令”面板 133
5.1.1 认识“修改命令”面板 133
5.1.2 命令面板的设置 134
5.2 修改器堆栈 135
5.2.1 认识修改器堆栈 135
5.2.2 修改器堆栈的使用 136
5.3 面片/样条线编辑 138
5.3.1 挤出修改器——制作门框 138
5.3.2 车削修改器——制作酒杯 139
5.3.3 倒角修改器——制作茶几 141
5.3.4 倒角剖面修改器 141
5.3.5 圆角/切角修改器 142
5.4 参数化变形修改器 142
5.4.1 弯曲修改器 142
5.4.2 锥化修改器——制作冰激淋上部 143
5.4.3 噪波修改器——制作地形 144
5.4.4 扭曲修改器——制作茶几的脚 145
5.4.5 拉伸修改器——制作凳子 146
5.4.6 挤压修改器 147
5.4.7 松弛修改器——制作足球立体效果 147
5.4.8 推力修改器 148
5.4.9 涟漪修改器——制作水波 148
5.4.10 倾斜修改器 149
5.4.11 波浪修改器——制作波浪 149
5.4.12 切片修改器 149
5.4.13 球形化修改器 150
5.4.14 晶格修改器 150
5.4.15 置换修改器——制作床单 151
习题 151
上机练习 152
第6章 材质编辑器应用 153
6.1 材质的基本概念与属性 153
6.2 使用材质编辑器 154
6.2.1 认识材质编辑器 154
6.2.2 获取材质 157
6.2.3 保存和删除材质 158
6.2.4 赋予对象材质——赋予沙发材质 159
6.3 标准材质 160
6.3.1 “明暗器基本参数”卷展栏 160
6.3.2 “Blinn基本参数”卷展栏 162
6.3.3 “扩展参数”卷展栏 163
6.3.4 “超级采样”卷展栏 164
6.3.5 “贴图”卷展栏 165
6.3.6 “动力学属性”卷展栏 168
6.4 复合材质 168
6.4.1 Ink'n Paint材质 169
6.4.2 Lightscape材质 169
6.4.3 变形器材质 170
6.4.4 虫漆材质 170
6.4.5 顶/底材质 171
6.4.6 多维/子对象材质 172
6.4.7 光线跟踪材质 172
6.4.8 高级照明覆盖材质 173
6.4.9 合成材质 174
6.4.10 混合材质 174
6.4.11 建筑材质 175
6.4.12 壳材质 175
6.4.13 双面材质 176
6.4.14 无光/投影材质 176
习题 177
上机操作 177
第7章 贴图的设置与应用 179
7.1 贴图的来源 179
7.2 贴图坐标 179
7.2.1 坐标概述 179
7.2.2 内建贴图坐标 180
7.2.3 内建贴图坐标参数 180
7.2.4 UVW贴图修改器 182
7.2.5 镜像参数 185
7.3 贴图坐标通道 185
7.3.1 环境光颜色和漫反射颜色通道 185
7.3.2 高光颜色通道 186
7.3.3 高光级别通道 186
7.3.4 光泽度通道 187
7.3.5 自发光通道 187
7.3.6 不透明通道 188
7.3.7 过滤色通道 188
7.3.8 凹凸通道 188
7.3.9 反射通道 189
7.3.10 折射通道 189
7.3.11 置换通道 190
7.4 设置贴图类型 190
7.4.1 2D贴图类型 191
7.4.2 3D贴图类型 193
7.4.3 合成器贴图 198
7.4.4 颜色修改器贴图 199
7.4.5 其他贴图 200
习题 202
上机练习 202
第8章 灯光与摄影机的创建和使用 203
8.1 灯光的分类与性质 203
8.1.1 泛光灯 203
8.1.2 目标聚光灯 204
8.1.3 自由聚光灯 205
8.1.4 目标平行光 205
8.1.5 自由平行光 206
8.1.6 天光 206
8.1.7 区域泛光灯和区域聚光灯 206
8.2 灯光的使用 207
8.3 设置灯光参数 209
8.3.1 常规参数 209
8.3.2 强度/颜色/衰减参数 210
8.3.3 聚光灯参数 212
8.3.4 高级效果参数 213
8.3.5 阴影参数 214
8.4 高级照明 215
8.4.1 光能传递 215
8.4.2 光跟踪器 216
8.5 创建与调整摄影机 217
8.5.1 摄影机的分类 217
8.5.2 创建摄影机对象 218
8.5.3 摄影机视图的调整 218
8.5.4 摄影机参数调整 219
8.5.5 运用摄影机的技巧 220
习题 220
上机操作 220
第9章 粒子系统与空间扭曲 222
9.1 了解粒子系统 222
9.2 创建粒子系统 222
9.3 常用粒子系统 225
9.3.1 喷射粒子系统 225
9.3.2 雪粒子系统 226
9.4 高级粒子系统 227
9.4.1 基本参数 227
9.4.2 粒子生成 228
9.4.3 粒子类型 228
9.4.4 旋转和碰撞 229
9.4.5 对象运动继承 230
9.4.6 气泡运动 230
9.4.7 粒子繁殖 231
9.4.8 加载/保存预设 232
9.5 粒子空间扭曲 233
9.5.1 爆炸 234
9.5.2 涟漪 234
9.5.3 置换 235
9.5.4 重力 236
9.5.5 风 237
习题 238
上机操作 238
第10章 环境效果和动画的渲染与输出 239
10.1 “环境”调板的使用 239
10.1.1 背景的设置 239
10.1.2 全局照明 241
10.1.3 曝光控制 241
10.2 添加环境雾效 243
10.2.1 雾 243
10.2.2 分层雾 244
10.2.3 体积雾 245
10.2.4 体积光 246
10.3 制作燃烧效果 247
10.3.1 创建火效果 247
10.3.2 设置火焰特效参数 249
10.3.3 动态火效果-篝火 250
10.4 认识“效果”调板 252
10.5 渲染类型 253
10.6 渲染的参数设置 255
10.6.1 时间输出 256
10.6.2 输出大小 256
10.6.3 选项 257
10.6.4 渲染输出 258
10.7 静态图像的渲染与合成 258
10.7.1 颜色深度 259
10.7.2 认识Alpha通道 259
10.7.3 输出分辨率的设定 260
10.7.4 合成输入实例 260
10.8 动态图像的渲染与合成 263
10.8.1 渲染输出的参数 264
10.8.2 输出文件格式及压缩 264
10.8.3 淡入淡出动画 265
10.9 添加动画合成音乐 270
10.9.1 添加声音节拍 270
10.9.2 添加音乐文件 271
习题 271
上机操作 272
第11章 中文版3ds Max 8的动画表现 273
11.1 动画的基本概念 273
11.2 关键帧动画 273
11.2.1 帧 273
11.2.2 关键帧 274
11.2.3 关键帧动画 274
11.3 动画的时间控制 275
11.4 动画的轨迹视图 277
11.4.1 认识关键点的“信息”面板 277
11.4.2 关键点编辑工具 278
11.4.3 关键点切线工具 279
11.4.4 曲线编辑工具 280
11.5 运动控制器的使用 281
11.5.1 动画控制器概述 281
11.5.2 使用动画控制器 282
11.5.3 变换控制器 282
11.5.4 位置控制器 283
11.5.5 旋转控制器 283
11.5.6 缩放控制器 284
11.6 认识“层次”面板 285
11.6.1 IK 285
11.6.2 轴 287
11.6.3 链接信息 288
11.7 正向运动与反向运动 288
11.7.1 正向运动——地球仪 289
11.7.2 反向运动——显微镜 290
习题 294
上机练习 295
第12章 综合应用实例 296
12.1 动画制作——茶壶倒水 296
12.1.1 制作喷射粒子 296
12.1.2 设置对象动画 297
12.1.3 实例小结 298
12.2 广告片头——新闻联播 298
12.2.1 制作片头文字 299
12.2.2 渲染片头效果 301
12.2.3 实例小结 302
12.3 工业产品——计算机 302
12.3.1 制作显示器 302
12.3.2 制作主机箱 305
12.3.3 设置材质 306
12.3.4 实例小结 307
12.4 室内装潢——卧室 307
12.4.1 制作墙体 307
12.4.2 制作室内结构 312
12.4.3 制作灯光 313
12.4.4 设置材质 314
12.4.5 实例小结 317
12.5 室外建筑——商业楼 317
12.5.1 制作墙体 318
12.5.2 制作窗框 320
12.5.3 制作玻璃 321
12.5.4 制作墙门 322
12.5.5 制作护栏 323
12.5.6 复制楼层 324
12.5.7 设置材质 328
12.5.8 实例小结 330
附录 习题参考答案 331