《FLASH 8中文版动画制作从基础到实践》PDF下载

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  • 作  者:李新峰,李云霞,朱晓华编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787121055744
  • 页数:536 页
图书介绍:本书向读者展现了Flash 强大的网页动画制作功能和动画制作方法。从了解Flash 8的工作界面入手,通过浅显易懂的语言以及精彩生动的实例,详细全面地介绍了Flash 8动画制作的基本方法。全书共分为三部分16章,第一部分为基础知识篇,主要讲解Flash 8的使用方法;第二部分为基础实践篇,主要讲解用Flash制作基础图形、简单动画、编写短小程序,用以提高巩固读者对基础知识的掌握能力;第三部分为综合实践篇,主要讲解Flash在实际创作中的应用,通过具体的综合实例,带领读者逐步地深入掌握动画制作的各种技巧。本书附带的光盘包含书中所有的实例,必要时可以参考光盘中的实例源文件,以达到更好的学习效果。本书适合初、中、高级动画制作者和设计人员,可作为大专院校计算机专业的教材,也可以作为Flash 8培训班的辅导教材。

第一篇 基础知识篇 2

第1章 认识Flash 2

1.1 Flash 8的特点和新增功能 3

1.1.1 Flash 8的特点 3

1.1.2 Flash 8新增功能 5

1.2 Flash 8的安装与卸载 9

1.3 运行Flash 8 11

1.4 Flash文件的创建 12

1.5 Flash 8的基本操作界面 14

1.5.1 工作界面总体概况 15

1.5.2 工作界面各部分介绍 15

1.6 一个简单动画的制作——跳动的皮球 24

1.7 本章小结 27

第2章 绘图工具 28

2.1 工具箱简介 29

2.2 对象选择工具 30

2.2.1 选择工具 30

2.2.2 部分选取工具 30

2.2.3 套索工具 31

2.3 变形工具 33

2.3.1 任意变形工具 33

2.3.2 填充变形工具 36

2.4 线条工具 37

2.5 钢笔工具 38

2.6 文本工具 41

2.6.1 静态文本 41

2.6.2 动态文本 46

2.6.3 输入文本 47

2.7 椭圆工具 48

2.8 矩形工具 50

2.8.1 矩形工具 50

2.8.2 多角星形工具 51

2.9 铅笔工具 52

2.10 刷子工具 53

2.11 墨水瓶工具 56

2.12 颜料桶工具 57

2.13 滴管工具 58

2.13.1 拾取单纯色 58

2.13.2 拾取整个图形 59

2.14 橡皮擦工具 60

2.15 绘图工具实例——美丽的小河 63

2.16 本章小结 66

第3章 颜色设置 67

3.1 颜色的基础知识 68

3.1.1 色彩及计算机显示 68

3.1.2 色彩搭配基本知识 69

3.2 笔触颜色和填充色 70

3.2.1 笔触颜色和填充色的设置 70

3.2.2 使用其他工具设置笔触和填充颜色 72

3.3 【混色器】面板 73

3.3.1 【混色器】面板介绍 74

3.3.2 渐变色设置 75

3.4 本章小结 78

第4章 元件、实例和库 79

4.1 元件、实例和库概述 80

4.1.1 元件(Symbol) 80

4.1.2 实例(Instance) 81

4.1.3 库(Library) 82

4.2 外部文件的导入 83

4.2.1 文件的导入 83

4.2.2 导入文件的使用 84

4.3 创建元件 88

4.3.1 直接创建新元件 88

4.3.2 将已经创建好的对象转换成元件 89

4.3.3 元件的复制 90

4.3.4 交换元件 91

4.4 元件的编辑 92

4.4.1 编辑图形元件 92

4.4.2 编辑按钮元件 93

4.4.3 编辑影片剪辑元件 95

4.5 库 95

4.5.1 【库】面板 95

4.5.2 【库】面板操作 96

4.6 实例的创建与编辑 98

4.6.1 实例与元件的关系 98

4.6.2 实例的属性 98

4.6.3 实例的编辑 101

4.6.4 使用滤镜 101

4.7 本章小结 108

第5章 动画制作 109

5.1 动画原理 110

5.2 时间轴与帧 110

5.2.1 时间轴 111

5.2.2 帧 112

5.3 图层管理 117

5.3.1 创建图层和图层文件夹 117

5.3.2 查看图层和图层文件夹 118

5.3.3 编辑图层和图层文件夹 119

5.3.4 使用引导层 121

5.3.5 使用遮罩层 123

5.4 逐帧动画 124

5.4.1 通过外部导入方式创建逐帧动画 124

5.4.2 通过绘图方式制作逐帧动画 125

5.4.3 绘图纸功能 126

5.5 动作补间动画 127

5.5.1 创建动作补间动画的方法 127

5.5.2 动作补间动画的条件 129

5.5.3 动作补间动画的【属性】面板 129

5.6 形状补间动画 130

5.6.1 创建形状补间动画的方法 130

5.6.2 形状补间动画的【属性】面板 131

5.6.3 形状补间动画的条件 131

5.6.4 形状补间动画和动作补间动画的区别 132

5.6.5 帧形式与动画类型的对应关系 132

5.6.6 添加形状变化提示 132

5.7 引导层动画 134

5.7.1 运动引导层动画的制作 134

5.7.2 注意问题 137

5.8 遮罩动画 137

5.8.1 遮罩动画的制作 138

5.8.2 注意问题 140

5.9 使用时间轴特效 140

5.9.1 添加时间轴特效动画 140

5.9.2 时间轴特效动画的应用 142

5.9.3 特效的删除 147

5.10 地图放大镜动画的制作 147

5.10.1 动画设计 147

5.10.2 素材准备 147

5.10.3 制作步骤 148

5.11 本章小结 152

第6章 声音和视频 153

6.1 导入声音文件 154

6.1.1 声音文件的类型和使用 154

6.1.2 导入声音 154

6.2 添加声音 155

6.3 声音属性的设置 156

6.3.1 声音的【属性】面板 156

6.3.2 声音属性的设置 157

6.4 声音的编辑 159

6.5 压缩声音 160

6.6 声音使用的例子 163

6.6.1 为按钮元件添加声音 164

6.6.2 为动画添加背景音乐 165

6.7 使用视频 166

6.7.1 Flash支持的视频文件格式 166

6.7.2 导入视频 167

6.7.3 使用视频 171

6.7.4 视频的编辑 171

6.8 本章小结 172

第7章 ActionScript 2.0编程基础 173

7.1 ActionScript 2.0简介 174

7.2 【动作】面板的使用方法 175

7.2.1 【动作】面板的组成 175

7.2.2 管理动作脚本 176

7.3 ActionScript 2.0语法基础 179

7.3.1 初识AS程序 180

7.3.2 常量和变量 181

7.3.3 数据类型 182

7.3.4 运算符 185

7.3.5 表达式 186

7.3.6 函数 187

7.3.7 程序流程结构 188

7.3.8 事件 191

7.3.9 常用命令 196

7.3.10 书写规范 200

7.4 本章小结 201

第8章 ActionScript 2.0中的类 202

8.1 什么是类 203

8.2 TextField类 204

8.2.1 TextField类的函数 204

8.2.2 TextField类的属性 206

8.2.3 应用实例 207

8.3 Color类 209

8.3.1 Color类的函数 210

8.3.2 应用实例 211

8.4 Date类 213

8.4.1 Date类的函数 213

8.4.2 应用实例 215

8.5 Mouse/Key类 217

8.5.1 Mouse类的函数 218

8.5.2 Key类的函数和属性 221

8.5.3 应用实例 222

8.6 Sound类 224

8.6.1 Sound类的函数和属性 224

8.6.2 应用实例 227

8.7 MovieClip类 230

8.7.1 MovieClip类的函数 230

8.7.2 MovieClip类的属性 232

8.7.3 应用实例 235

8.8 本章小结 238

第9章 组件 239

9.1 认识组件与【组件】面板 240

9.1.1 组件 240

9.1.2 【组件】面板 240

9.1.3 组件参数设置 241

9.2 常用组件类型 241

9.2.1 Button 241

9.2.2 CheckBox 243

9.2.3 RadioButton 245

9.2.4 List 247

9.2.5 ComboBox 250

9.2.6 Alert 252

9.2.7 FLVPlayback 253

9.3 本章小结 255

第10章 影片的优化和发布 256

10.1 优化动画 257

10.1.1 优化对象 257

10.1.2 影片测试 259

10.2 发布动画 260

10.2.1 快速导出影片文件 261

10.2.2 通过【发布设置】命令输出动画 263

10.3 把动画嵌入到网页中 264

10.3.1 直接发布为HTML 265

10.3.2 将动画插入到Dreamweaver中 268

10.4 本章小结 269

第二篇 基础实践篇 272

第11章 Flash绘画 272

11.1 绘制人头像 273

11.1.1 绘制步骤 273

11.1.2 技术要诀 276

11.2 绘制灯笼 276

11.2.1 制作步骤 276

11.2.2 技术要诀 279

11.3 制作明星邮票图像 279

11.3.1 制作步骤 279

11.3.2 技术要诀 281

11.4 绘制树叶 281

11.4.1 制作步骤 281

11.4.2 技术要诀 282

11.5 绘制树林 282

11.5.1 制作步骤 282

11.5.2 技术要诀 284

11.6 绘制草丛 284

11.6.1 制作步骤 284

11.6.2 技术要诀 285

11.7 绘制金鱼 285

11.7.1 制作步骤 285

11.7.2 技术要诀 289

11.8 绘制老鼠 289

11.8.1 制作步骤 289

11.8.2 技术要诀 292

11.9 综合场景——美丽的草原 292

11.9.1 场景勾画 292

11.9.2 制作步骤 292

11.9.3 经验总结 299

11.10 本章小结 299

第12章 基础动画 300

12.1 飞舞的蝴蝶 301

12.1.1 设计思路 301

12.1.2 素材准备 301

12.1.3 制作步骤 301

12.1.4 经验总结 304

12.2 荡漾的水波 305

12.2.1 设计思路 305

12.2.2 素材准备 305

12.2.3 制作步骤 305

12.2.4 经验总结 308

12.3 飘动的红旗 308

12.3.1 设计思路 308

12.3.2 制作步骤 309

12.3.3 经验总结 311

12.4 生长的花 311

12.4.1 设计思路 311

12.4.2 素材准备 311

12.4.3 制作步骤 311

12.4.4 经验总结 313

12.5 闪耀的太阳 313

12.5.1 设计思路 313

12.5.2 制作步骤 314

12.5.3 经验总结 318

12.6 飘扬的头发 318

12.6.1 设计思路 318

12.6.2 制作步骤 318

12.6.3 经验总结 320

12.7 天体运行 320

12.7.1 设计思路 320

12.7.2 制作步骤 321

12.7.3 经验总结 325

12.8 片头字动画 325

12.8.1 设计思路 326

12.8.2 素材准备 326

12.8.3 制作步骤 326

12.8.4 经验总结 329

12.9 本章小结 329

第13章 AS基础编程动画 330

13.1 利用play、stop控制影片播放 331

13.1.1 基础动画 331

13.1.2 按钮元件 331

13.1.3 编写AS程序 332

13.2 利用fscommand控制影片全屏播放 332

13.2.1 基础动画 333

13.2.2 按钮元件 333

13.2.3 编写AS程序 334

13.3 利用if语句控制小球进行四方形运动 335

13.3.1 动画分析 335

13.3.2 基础动画 335

13.3.3 编写AS程序 336

13.4 利用duplicateMovieClip制作雪花特效 337

13.4.1 duplicateMovieClip函数 337

13.4.2 制作步骤 338

13.4.3 程序分析 341

13.5 用while语句实现鼠标文字跟随效果 341

13.5.1 动画分析 341

13.5.2 制作步骤 341

13.6 制作精确Loading下载动画 343

13.6.1 动画分析 343

13.6.2 制作步骤 343

13.7 用函数实现随机直线运动 345

13.7.1 动画设计 345

13.7.2 制作步骤 346

13.8 按键发射炮弹效果 348

13.8.1 动画分析 348

13.8.2 制作步骤 349

13.9 用组件实现选择题 353

13.9.1 动画设计 353

13.9.2 制作步骤 353

13.10 使用输入和动态文本框制作计算器 357

13.11 本章小结 362

第三篇 综合实践篇 364

第14章 Flash贺卡 364

14.1 Flash贺卡简介 365

14.2 中秋卡 365

14.2.1 设计思路 365

14.2.2 素材准备 366

14.2.3 制作步骤 366

14.2.4 经验总结 373

14.3 新年卡 374

14.3.1 设计思路 374

14.3.2 素材准备 374

14.3.3 制作步骤 375

14.3.4 经验总结 387

14.4 生日卡 388

14.4.1 设计思路 388

14.4.2 素材准备 388

14.4.3 制作步骤 389

14.4.4 经验总结 407

14.5 思念卡 407

14.5.1 设计思路 407

14.5.2 制作步骤 407

14.5.3 经验总结 414

14.6 本章小结 414

第15章 Flash游戏 415

15.1 拼图游戏 416

15.1.1 游戏设计 416

15.1.2 制作步骤 416

15.2 过桥游戏 421

15.2.1 游戏设计 421

15.2.2 制作步骤 422

15.3 小黑投篮游戏 436

15.3.1 游戏设计 436

15.3.2 制作步骤 436

15.4 本章小结 449

第16章 其他类型的动画制作 450

16.1 制作网页广告 451

16.1.1 动画设计 451

16.1.2 制作步骤 451

16.1.3 经验总结 457

16.2 制作教学课件 457

16.2.1 动画设计 457

16.2.2 制作步骤 458

16.2.3 经验总结 462

16.3 制作MTV 462

16.3.1 制作前的准备 463

16.3.2 制作步骤 463

16.3.3 经验总结 472

16.4 制作小品故事 473

16.4.1 动画设计 473

16.4.2 制作步骤 473

16.4.3 经验总结 483

16.5 画图软件的实现 483

16.5.1 动画设计 484

16.5.2 制作步骤 484

16.5.3 经验总结 491

16.6 本章小结 491

第17章 ActionScript与网络程序语言的结合 492

17.1 与ASP的结合 493

17.1.1 Flash与ASP之间的交互 493

17.1.2 实例的Flash部分 494

17.1.3 实例的ASP部分 497

17.2 与PHP的结合 499

17.2.1 Flash与PHP之间的交互 500

17.2.2 实例的Flash部分 502

17.2.3 实例的PHP部分 503

17.3 与XML的结合 504

17.3.1 Flash中的XML对象简介 506

17.3.2 Flash与XML之间的交互 507

17.3.3 实例制作 507

17.4 本章小结 515

附录A AS函数词典——Flash编程函数解释 516