基础篇 3
第1章 Authorware介绍 3
1.1 多媒体软件开发概述 3
1.2 Authorware的功能介绍 3
1.3 Authorware 7.0的安装与运行 5
1.3.1 安装Authorware 7.0的软、硬件环境需求 5
1.3.2 Authorware 7.0的安装过程 5
1.4 Authorware 7.0的工作环境介绍 7
1.4.1 菜单栏 8
1.4.2 工具栏 8
1.4.3 图标栏 9
1.4.4 设计窗口 10
1.4.5 控制面板 11
1.4.6 其他常用窗口和面板 11
习题 12
第2章 Authorware 7.0的基本操作 13
2.1 图标的基本操作 13
2.2 调整设计窗口 14
2.3 程序初始化窗口的设置 15
2.4 导入对象 16
2.5 制作一个简单的多媒体程序 17
习题 22
第3章 处理图形和图像 24
3.1 绘图工具的使用 24
3.1.1 选择工具 24
3.1.2 绘制线条工具 25
3.1.3 绘制圆形工具 25
3.1.4 绘制多边形工具 25
3.1.5 图形的编辑 25
3.2 外部图像的导入 26
3.2.1 导入图像 26
3.2.2 设置导入图像的属性 28
3.3 图像的显示模式和层次 29
3.3.1 图像的显示模式 30
3.3.2 图像的显示层次 31
3.3.3 设置图像的对齐方式 32
3.3.4 组合多个图像 34
习题 34
第4章 处理文本对象 35
4.1 文本的创建和导入 35
4.1.1 在Authorware 7.0中创建文本 35
4.1.2 在Authorware 7.0中导入外部文本 36
4.2 设置文本属性 37
4.3 实现文本特效 40
习题 43
第5章 Authorware 7.0的动态效果 44
5.1 Authorware 7.0中的动画 44
5.1.1 显示图标中的显示特效 44
5.1.2 擦除图标中的擦除特效 45
5.1.3 移动图标和显示图标生成的运动动画 46
5.1.4 使用电影图标连续播放静态图片产生动画效果 46
5.1.5 使用函数和变量实现动画效果 46
5.2 运动动画效果 48
5.2.1 显示图标和移动图标 48
5.2.2 设置动画类型 48
5.2.3 设置运动速度和其他属性 53
5.3 运动动画的应用实例 54
习题 57
第6章 在Authorware 7.0中使用多媒体对象 58
6.1 声音对象 58
6.1.1 如何导入声音文件 58
6.1.2 如何调整声音对象的播放属性 59
6.1.3 将WAV格式声音转换为SWA格式 60
6.2 数字电影对象 61
6.2.1 Authorware 7.0支持的电影文件格式 61
6.2.2 导入数字电影文件 61
6.2.3 设置数字电影对象的属性 62
6.2.4 数字电影对象应用实例 63
6.3 Flash动画、QuickTime电影和GIF动画对象 64
6.3.1 Flash动画 64
6.3.2 QuickTime电影 65
6.3.3 GIF动画对象 66
6.4 ActiveX控件 68
6.4.1 ActiveX控件介绍 68
6.4.2 ActiveX控件使用实例 68
习题 70
第7章 交互式多媒体程序设计 71
7.1 Authorware中的交互响应方式 71
7.1.1 按钮响应 71
7.1.2 热区响应 74
7.1.3 热对象响应 76
7.1.4 目标区响应 78
7.1.5 下拉菜单响应 82
7.1.6 条件响应 84
7.1.7 文本输入响应 86
7.1.8 按键响应 87
7.1.9 时间限制响应 88
7.1.10 重试限制响应 89
7.1.11 事件响应 90
7.2 分支程序的设计 93
7.2.1 决策图标的属性 93
7.2.2 分支路径属性的设置 94
7.2.3 分支程序设计实例 95
习题 102
第8章 框架和导航 103
8.1 框架图标和导航图标 103
8.1.1 框架图标的属性设置 103
8.1.2 框架图标的内部结构 103
8.1.3 导航图标的使用 105
8.2 翻页跳转结构 108
8.2.1 在多个框架图标之间实现跳转 108
8.2.2 利用导航图标直接跳转 110
8.2.3 设置指向任意页的导航结构 111
8.2.4 框架结构的嵌套 111
8.3 创建超级链接 112
8.3.1 利用导航图标实现超级链接 112
8.3.2 利用GOTO函数实现超级链接 113
8.3.3 使用超文本实现超级链接 114
习题 116
第9章 知识对象 117
9.1 知识对象概述 117
9.1.1 知识对象的用途 117
9.1.2 知识对象的类型 117
9.2 知识对象的使用方法 121
9.2.1 使用指针移动知识对象实现操作说明 121
9.2.2 使用消息框知识对象制作退出提示信息框 122
9.2.3 滑动条知识对象的使用 125
9.2.4 使用测验(Quiz)知识对象创建测试题题库 128
习题 132
提高篇 135
第10章 变量、函数和表达式 135
10.1 Authorware中的变量和函数 135
10.1.1 Authorware中的变量 135
10.1.2 变量的数据类型 137
10.1.3 Authorware中的函数 138
10.2 计算图标编辑窗口 139
10.3 运算符和表达式 143
10.3.1 运算符的类型 143
10.3.2 运算符的优先级 144
10.3.3 运算符的使用 144
10.3.4 表达式 145
10.4 语句 146
10.4.1 条件语句 146
10.4.2 循环语句 147
10.5 变量、函数使用实例 149
10.5.1 语句使用实例 149
10.5.2 变量使用实例 150
10.5.3 函数使用实例 152
习题 154
第11章 Authorware的媒体库和模板 155
11.1 媒体库 155
11.1.1 媒体库的创建、保存、打开 155
11.1.2 库文件的编辑、更新与使用 156
11.2 模板的使用 157
11.2.1 创建和使用模板 158
11.2.2 模板的转换 158
习题 158
第12章 调试与打包 159
12.1 调试程序 159
12.1.1 养成良好的设计习惯 159
12.1.2 调试工具的使用 160
12.2 项目发布与文件打包 163
12.2.1 项目发布预备知识 163
12.2.2 如何发布项目 163
12.2.3 文件打包 167
12.2.4 媒体库文件单独打包 168
12.2.5 创建自启动光盘 168
习题 168
实战篇 171
第13章 Authorware 7.0典型实例介绍 171
13.1 在Authorware中控制Windows系统 171
13.1.1 在运行中获取并改变分辨率 171
13.1.2 关闭/打开任务栏 173
13.1.3 禁用Windows的某些系统功能 175
13.1.4 制作电子闹钟 179
13.1.5 为演示窗口添加最大化和最小化按钮 181
13.2 增强应用程序的窗口功能 183
13.2.1 使用文件系统控件显示文件夹和文件 183
13.2.2 制作增强型的下拉菜单 186
13.2.3 动态改变按钮名称 192
13.2.4 调用Windows的常用对话框 193
13.3 在Authorware中连接数据库 197
13.3.1 ODBC驱动程序连接数据库简介 197
13.3.2 配置ODBC数据源 198
13.3.3 SQL语句使用简介 201
13.3.4 外部函数ODBC.U32的使用 203
13.3.5 Access数据库使用实例 204
13.4 图像展示技巧介绍 211
13.4.1 用鼠标拖动浏览大图片 211
13.4.2 用滚动条滚动浏览大图片 212
13.4.3 顺序显示系列图片 215
13.5 解决与文本有关的几个问题 217
13.5.1 制作“日积月累”程序 217
13.5.2 显示水平滚动字幕 221
13.5.3 在Authorware中插入Word文档 224
13.5.4 制作打字游戏 226
13.6 其它典型实例 229
13.6.1 DirectMedia Xtra全攻略 229
13.6.2 在Authorware中控制Flash动画全攻略 236
13.6.3 在Authorware中插入网页全攻略 243
13.6.4 注册码输入程序 245
13.6.5 在Authorware中制作用户登录程序 249
13.6.6 制作屏幕保护程序 254
13.6.7 利用绘图函数制作电子秒表 256
第14章 Authorware 7.0项目制作 260
14.1 “活水公园”科普教育课件 260
14.1.1 项目介绍 260
14.1.2 界面欣赏 260
14.1.3 制作过程 263
14.2 “三圣花乡”多媒体展示系统 274
14.2.1 项目介绍 274
14.2.2 界面欣赏 274
14.2.3 制作过程 281
附录A Authorware 7.0系统变量一览表 287
附录B Authorware 7.0系统函数一览表 305