第1章 场景道具概述 2
1.1 场景分类 2
1.1.1 2D游戏场景 2
1.1.2 2.5D游戏场景 2
1.1.3 3D游戏场景 2
1.2 3D场景制作注意事项 3
1.2.1 单位设置 3
1.2.2 谨慎使用Boolean(布尔运算)工具 4
1.2.3 模型与贴图的合理分配 5
第2章 制作武器道具——刀 7
2.1 制作模型 7
2.1.1 创建基本几何体 7
2.1.2 制作刀柄 7
2.1.3 制作刀身 8
2.1.4 创建刀身孔洞 11
2.1.5 分配光滑组 12
2.2 展平UVW 12
2.2.1 分配UVW组 12
2.2.2 展开UVW 14
2.2.3 输出UVW 15
2.3 绘制贴图 16
2.3.1 创建UVW线框层 16
2.3.2 定义基本色块 17
2.3.3 绘制细节 17
2.3.4 输出、输入贴图 18
第3章 制作植物 21
3.1 制作树木模型 21
3.1.1 制作树木主干 21
3.1.2 制作树枝及树叶 21
3.2 展平UVW及绘制贴图 24
3.2.1 展平并排列UVW 24
3.2.2 绘制贴图调整树叶分布 26
3.3 更多技巧 29
第4章 制作古代建筑 32
4.1 制作模型 32
4.1.1 制作墙体及房顶 32
4.1.2 制作“脊瓦”结构 34
4.1.3 制作地面与墙体下部结构 35
4.1.4 创建楼梯、围栏 36
4.1.5 创建檐角及顶部装饰 37
4.1.6 调整布线 38
4.2 展平UVW 40
4.2.1 展开UVW并重叠相同的UVW 40
4.2.2 重新分配UVW布局及测试比例 45
4.3 绘制贴图 46
4.3.1 绘制屋顶贴图 46
4.3.2 绘制其他部分贴图 47
第5章 制作地形和天空 53
5.1 制作拼接地图 53
5.1.1 制作地图素 53
5.1.2 拼接地图 56
5.2 制作天空 58
5.2.1 制作天空模型 58
5.2.2 制作云彩 60
5.3 更多技巧 61
第6章 制作雕像——石兽 64
6.1 制作石兽模型 64
6.1.1 创建修改基本几何体 64
6.1.2 创建头部 64
6.1.3 创建颈部及身体 65
6.1.4 创建腿部 67
6.1.5 添加细节 69
6.1.6 调整模型 71
6.2 展平UVW 72
6.2.1 UVW分组 72
6.2.2 展开UVW 73
6.2.3 合并UVW及比例调整 75
6.3 绘制贴图 76
6.3.1 绘制定位线 76
6.3.2 绘制细节 77