第1章 多媒体技术基础 1
1.1认识多媒体技术 1
1.1.1信息媒体的类型 1
1.1.2多媒体技术的主要特征 2
1.1.3多媒体技术的应用 3
1.1.4多媒体技术的发展 4
1.2多媒体计算机系统 4
1.2.1硬件组成 4
1.2.2软件组成 6
1.3多媒体作品创作的原则和步骤 7
1.3.1作品设计的基本原则 7
1.3.2作品开发的步骤 9
1.4多媒体创作工具概述 11
1.4.1多媒体创作工具的基本特点 11
1.4.2常用的多媒体创作工具 12
习题 13
第2章 多媒体信息技术 14
2.1音频信息处理 14
2.1.1数字音频知识 14
2.1.2音频文件的存储格式 15
2.1.3音频设备 16
2.2数字图像处理 18
2.2.1数字图像知识 18
2.2.2静态图像存储格式 19
2.2.3动态图像存储格式 21
2.3多媒体数据压缩 22
2.3.1数据压缩的基本理论 22
2.3.2数据压缩的基本方法 23
2.3.3多媒体数据压缩的编码标准 25
习题 26
第3章 多媒体素材处理 27
3.1系统中的多媒体设备 27
3.1.1查看多媒体设备 27
3.1.2调节音量 28
3.2音频的录制与编辑 29
3.2.1录音机工具 29
3.2.2使用外部音频工具 31
3.2.3声音文件的格式转换 34
3.3图像的处理 35
3.3.1图像的浏览 35
3.3.2图像文件的格式转换 37
3.3.3图像的编辑 38
3.4视频信息的处理 40
3.4.1视频的截取与合并 41
3.4.2视频文件的格式转换 45
习题 47
第4章 认识Authorware 48
4.1 Authorware概述 48
4.1.1 Authorware的主要特点 48
4.1.2 Authorware的用户界面 49
4.2有声有色的多媒体 52
4.3程序的调试 55
4.3.1程序控制面板 55
4.3.2局部调试 56
4.4 Authorware程序设计的一般步骤 57
习题 58
第5章 图像和文字 59
5.1使用Authorware图形工具 59
5.1.1绘制基本图形 59
5.1.2设置图形的色彩和样式 60
5.2外部图像的引用 62
5.2.1导入外部图像 62
5.2.2图像的调整和编辑 63
5.2.3图像的显示模式 64
5.3文本的创建和编辑 66
5.3.1文字的输入 66
5.3.2文字的样式 68
5.3.3使用外部文档 69
习题 72
第6章 图标属性与流程控制 74
6.1文件属性 74
6.2图标的属性 76
6.2.1图标的显示属性 76
6.2.2显示的特技效果 77
6.2.3图标的显示层次 77
6.3画面内容的位置控制 79
6.3.1认识位置属性 79
6.3.2限制内容沿路径移动 80
6.3.3限制内容在区域内移动 82
6.4程序暂停 83
6.4.1认识等待图标 83
6.4.2等待控制方式 84
6.5擦除内容 85
6.5.1认识擦除图标 86
6.5.2使用擦除特技效果 86
6.6图标的管理 87
6.6.1流程设计窗口的滚动条 88
6.6.2使用群组图标组织图标 88
6.6.3为图标着色 89
6.7简单的自动运行程序 89
习题 91
第7章 多媒体素材应用 93
7.1声音的使用 93
7.1.1为程序添加声音 93
7.1.2设置声音图标的属性 94
7.2数字电影的应用 96
7.2.1认识电影图标 96
7.2.2电影与其他媒体同步 99
7.2.3电影画面的擦除 100
7.3其他格式动画的使用 100
7.3.1使用GIF动画 101
7.3.2使用Flash动画 102
7.3.3使用QuickTime动画 105
7.3.4为电影添加字幕 106
习题 107
第8章 创建路径动画 109
8.1设计简单的路径动画 109
8.2运动类型及属性 110
8.2.1移动到固定点 110
8.2.2沿固定直线移动到某点 111
8.2.3移动到固定区域内某点 112
8.2.4 沿固定路径移动到终点 113
8.2.5沿路径移动到任意点 114
8.3路径动画的运动控制 115
习题 117
第9章 程序的交互控制 119
9.1认识交互图标 119
9.2使用按钮控制 120
9.2.1简单的按钮交互 121
9.2.2交互图标的属性 122
9.2.3添加和编辑按钮 123
9.3热区域交互 125
9.4交互的属性 126
9.5热对象交互 128
9.6条件交互 130
9.7目标区交互 132
9.8使用下拉菜单 136
9.9按键交互 138
9.10接收文本输入 140
9.11限制用户输入次数 142
9.12限制交互等待时间 143
9.13事件交互 144
习题 146
第10章 编程与运算 48
10.1使用计算图标编程 148
10.2变量与函数 150
10.2.1变量 150
10.2.2函数 150
10.2.3运算符 151
10.2.4程序语句 152
10.3变量及其运算 153
10.3.1定义并显示变量 153
10.3.2变量的运算 154
10.4系统函数和系统变量 155
10.4.1系统函数 155
10.4.2系统变量 156
10.4.3电子时钟 157
10.4.4随机绘图 158
10.5外部函数的载入和使用 159
10.6信息对话框 162
习题 165
第11章 判断与导航 167
11.1判断图标 167
11.1.1认识判断图标 167
11.1.2闪烁的文字 168
11.1.3成绩评价 170
11.2框架图标 171
11.2.1电子相册 171
11.2.2自定义导航按钮 173
11.3导航图标 174
11.3.1认识导航图标 174
11.3.2超文本链接 176
习题 178
第12章 知识对象 180
12.1认识知识对象 180
12.2打开网页或程序 181
12.3教学测试题 182
12.4信息对话框 186
12.5选择并打开文件 189
习题 191
第13章 作品管理与发布 193
13.1外部文件管理 193
13.2库的使用 195
13.2.1管理重复使用的资源 195
13.2.2库的操作 197
13.2.3库的特点 198
13.3模板的建立和应用 198
13.3.1建立一个模板 198
13.3.2理解模板 200
13.4自定义图标 200
13.5作品的打包与发布 201
13.5.1发布参数设置 202
13.5.2作品的发布 203
13.5.3发布程序要注意的事项 205
13.6多媒体程序的优化 206
习题 208
第14章 典型应用实例 209
14.1算法技巧 209
14.1.1图像浏览 209
14.1.2绘制函数曲线 213
14.1.3媒体播放控制 216
14.2模型仿真 223
14.2.1组装实验仪器 224
14.2.2曲柄活塞机构 227
14.2.3速度表 232
14.3多媒体课件 237
14.3.1程序的设计构思 237
14.3.2制作程序的片头 238
14.3.3制作程序的主体内容 241
14.3.4制作程序的结尾 245
14.3.5程序打包 247
习题 247