第一部分 基础篇 2
第1章 初恋中文版3ds max 8 2
1.1 3ds max 8概述 2
1.1.1 认识3ds max 8 2
1.1.2 3ds max 8的新增功能 3
1.2 中文版3ds max 8的安装与启动 6
1.2.1 中文版3ds max 8硬件和系统要求 6
1.2.2 中文版3ds max 8的安装 6
1.2.3 中文版3ds max 8的启动 8
1.3 中文版3ds max 8的工作界面 9
1.3.1 中文版3ds max 8菜单栏 10
1.3.2 工具栏 12
1.3.3 命令面板 13
1.3.4 视图区 16
1.3.5 视图控制区 17
1.3.6 命令行与状态栏 18
1.3.7 时间滑块和动画控制区 18
1.4 3ds max基本操作 18
1.4.1 新建文件 18
1.4.2 保存文件 19
1.4.3 打开文件 19
1.4.4 重置系统 19
1.4.5 导入和导出文件 19
1.4.6 合并和替换文件 20
1.5 思考与练习 21
第2章 基础建模 22
2.1 标准几何模型的创建 22
2.1.1 创建立方体 22
2.1.2 创建球体 24
2.1.3 创建圆柱体 24
2.1.4 创建茶壶 25
2.1.5 创建圆锥体 26
2.1.6 创建平面 27
2.2 扩展几何模型的创建 28
2.2.1 创建异面体 28
2.2.2 创建切角长方体 29
2.2.3 创建胶囊 30
2.2.4 创建环形波 31
2.3 二维模型的创建 32
2.3.1 创建样条曲线 32
2.3.2 创建圆、椭圆、弧和圆环 33
2.3.3 创建螺旋线 35
2.3.4 创建文本 36
2.4 实例演练 37
2.4.1 椅子的制作 37
2.4.2 餐桌的制作 40
2.5 思考与练习 41
第3章 对象的基本操作 43
3.1 对象的选择 43
3.1.1 使用选择工具 43
3.1.2 使用区域选择 44
3.1.3 使用名称、颜色选择 44
3.1.4 使用选择集选择 46
3.1.5 使用选择过滤器选择 47
3.2 对象的变换 48
3.2.1 对象的移动 48
3.2.2 对象的缩放 49
3.2.3 对象的旋转 50
3.3 坐标与轴心控制点 52
3.3.1 坐标系统 52
3.3.2 轴心控制点 54
3.4 对象的复制 55
3.4.1 利用Shift键复制对象 55
3.4.2 对象的镜像复制 55
3.4.3 对象的阵列复制 56
3.4.4 对象的间隔复制 58
3.4.5 对象的快照复制 58
3.5 对象的群组 59
3.5.1 组的创建与分离 59
3.5.2 组的编辑与修改 60
3.6 对象的对齐与捕捉 60
3.6.1 对象的对齐 60
3.6.2 对象的捕捉 61
3.6.3 使用网格 62
3.7 实例演练 62
沙发的制作 62
3.8 思考与练习 65
第4章 对象的编辑与修改 66
4.1 关于修改器 66
4.1.1 认识【修改】面板 66
4.1.2 修改器类型 67
4.1.3 应用修改器 67
4.2 修改器堆栈 68
4.2.1 使用修改器堆栈 68
4.2.2 调整修改器顺序 68
4.2.3 塌陷修改器堆栈 69
4.3 常用的几何体修改器 69
4.3.1 【弯曲】修改器 69
4.3.2 【锥化】修改器 70
4.3.3 【扭曲】修改器 71
4.3.4 【自由变形】修改器 72
4.3.5 【对称】修改器 74
4.4 常用的二维图形修改器 75
4.4.1 【拉伸】修改器 75
4.4.2 【车削】修改器 76
4.4.3 【倒角】修改器 77
4.4.4 【扫描】修改器 78
4.5 常用的表面编辑修改器 81
4.5.1 【UVW贴图】修改器 81
4.5.2 【涡轮平滑】修改器 83
4.5.3 【置换】修改器 84
4.6 实例演练 85
制作宝石戒指 85
4.7 思考与练习 91
第5章 复杂建模 92
5.1 布尔建模 92
5.1.1 布尔运算参数 92
5.1.2 布尔运算 93
5.2 放样建模 94
5.2.1 放样基本参数 94
5.2.2 创建基本放样物体 95
5.2.3 复杂放样物体的创建 98
5.2.4 【变形】卷展栏 99
5.3 多边形建模 103
5.3.1 选择子对象 103
5.3.2 编辑子对象 105
5.3.3 网格光滑 107
5.4 NURBS建模 109
5.4.1 创建NUBRS曲线 110
5.4.2 创建NURBS曲面 111
5.5 编辑NURBS物体 111
5.5.1 创建点曲面和CV曲面子对象 112
5.5.2 创建挤出曲面和车削曲面 113
5.6 实例演练 114
5.6.1 窗帘的制作 114
5.6.2 床的制作 117
5.7 思考与练习 119
第6章 材质与贴图 120
6.1 材质编辑器 120
6.1.1 【材质编辑器】窗口 120
6.1.2 同步材质和异步材质 122
6.1.3 【材质/贴图浏览器】 122
6.2 参数设置 124
6.2.1 明暗器基本参数 124
6.2.2 Blinn基本参数 125
6.2.3 扩展参数 127
6.3 贴图和贴图方式 129
6.3.1 【漫反射颜色】贴图 130
6.3.2 【不透明度】贴图 131
6.3.3 【凹凸】贴图 132
6.4 贴图坐标 133
6.4.1 内建贴图坐标 134
6.4.2 UVW贴图坐标 136
6.5 子层的贴图类型 139
6.5.1 2D贴图类型 140
6.5.2 3D贴图类型 145
6.5.3 合成器贴图类型 145
6.6 材质类型 146
6.6.1 【多维/子对象】材质 147
6.6.2 【双面】材质 148
6.6.3 【无光/投影】材质 148
6.6.4 【建筑】材质 151
6.6.5 【mental ray】材质 151
6.7 实例演练 152
制作玻璃材质 152
6.8 思考与练习 153
第7章 灯光与摄像机 154
7.1 灯光概述 154
7.2 标准灯光 155
7.2.1 泛光灯 155
7.2.2 聚光灯 159
7.2.3 天光 161
7.2.4 mr区域泛光灯和mr区域聚光灯 161
7.3 光度学灯光 162
7.4 摄像机 162
7.4.1 摄像机的建立 163
7.4.2 使用摄像机效果 164
7.5 环境效果 167
7.5.1 体积光效果 168
7.5.2 火焰效果 169
7.5.3 雾 171
7.6 思考与练习 172
第8章 中文版3ds max 8动画制作 173
8.1 动画的基本概念 173
8.1.1 什么是动画 173
8.1.2 传统动画和3ds max动画 173
8.2 动画制作常用工具 174
8.2.1 动画控制工具 174
8.2.2 动画时间的设置 174
8.2.3 轨迹视图 175
8.3 实例演练 178
创建弹跳的小球 178
8.4 动画控制器 180
8.4.1 【噪波控制器】 180
8.4.2 【变换PRS控制器】 181
8.4.3 【位置XYZ控制器】 181
8.4.4 【Euler XYZ旋转控制器】 181
8.4.5 【缩放XYZ控制器】 182
8.4.6 【音频控制器】 182
8.4.7 【弹簧控制器】 183
8.5 动画约束 185
8.5.1 【附着约束】 185
8.5.2 【曲面约束】 186
8.5.3 【路径约束】 187
8.5.4 【位置约束】 187
8.5.5 【链接约束】 188
8.5.6 【注视约束】 188
8.5.7 【方向约束】 190
8.6 实例演练 191
德国世界杯宣传动画的制作 191
8.7 思考与练习 202
第9章 粒子系统和空间扭曲 204
9.1 粒子系统 204
创建粒子系统 204
9.2 粒子系统的分类 206
9.2.1 基本粒子系统 206
9.2.2 高级粒子系统 208
9.3 空间扭曲及变形 213
创建空间扭曲及变形 213
9.4 常用的空间扭曲及变形 214
9.4.1 【波浪】空间变形 214
9.4.2 【风】空间扭曲 215
9.4.3 【重力】空间扭曲 215
9.4.4 【爆炸】空间变形 216
9.5 实例演练 216
制作下雪动画 216
9.6 思考与练习 218
第10章 后期制作 219
10.1 场景的渲染 219
10.1.1 【渲染场景】对话框 219
10.1.2 渲染场景 222
10.1.3 动态着色 224
10.1.4 动画的预览 225
10.2 后期效果 226
10.2.1 【效果】面板 226
10.2.2 光晕镜头效果 227
10.2.3 模糊效果 229
10.2.4 运动模糊效果 230
10.3 后期合成 230
10.3.1 镜头效果光晕 231
10.3.2 镜头效果高光 233
10.3.3 镜头效果焦点 233
10.4 实例演练 234
10.4.1 合成图像应用实例 234
10.4.2 创建运动模糊效果 235
10.4.3 镜头效果的应用 236
10.4 思考与练习 237
第二部分 实例篇 240
第11章 三维建模与动画实例演练 240
11.1 静物写生 240
11.2 卧室效果图的制作 249
11.3 制作新年贺卡(上) 260
11.4 制作新年贺卡(下) 266
11.5 制作蝴蝶飞舞动画 284
11.6 制作广告片头动画 296
第三部分 实战篇 310
第12章 室外建筑表现 310
12.1 实例效果 310
12.2 创作构思 310
12.3 准备工作 311
12.4 建模工作 313
12.4.1 建立底层模型 313
12.4.2 标准层墙体的建立 316
12.4.3 整体片墙模型的建立 320
12.4.4 建立屋顶模型 321
12.5 相机定位 323
12.6 赋材质并塌陷模型 323
12.6 布置灯光 327
12.7 渲染 332
12.8 Photoshop后期处理 334
第13章 动画人物角色 339
13.1 实例效果 339
13.2 创作构思 339
13.3 建立女超人角色模型 340
13.3.1 创建女超人的头部模型 340
13.3.2 创建女超人的身体模型 349
13.4 制作人物角色材质 358
13.4.1 制作头部各部分的材质 358
13.4.2 制作身体的材质 364
13.5 建立女超人的人物骨骼 366
13.6 制作和修改女超人的行走动画 373
13.6.1 制作女超人的行走动画 373
13.6.2 修改足迹动画 373
13.6.3 调用BIP足迹动画 375
13.7 渲染动画 375