《中文Flash 8动画网页制作与实例教程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:张震,邓伟舛编著
  • 出 版 社:北京:冶金工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7502441395
  • 页数:272 页
图书介绍:Flash 8是Macromedia公司推出的Flash软件的最新版本。

第1章 Flash快速入门 1

1.1 Flash 8简介 1

1.2 Flash 8新增功能介绍 1

1.2.1 FlashType字体渲染引擎 2

1.2.2 运行时位图缓冲 2

1.2.3 实时渲染滤镜 2

1.2.4 自定义缓入/缓出功能 3

1.2.5 全新的视频编码技术 4

1.3 Flash 8及Flash播放器的系统需求 4

1.4 Flash 8的安装和启动 5

1.4.1 Flash 8的安装 5

1.4.2 Flash 8的启动 6

1.5 Flash 8的工作环境 7

1.5.1 工作环境概述 7

1.5.2 使用舞台 8

1.5.3 使用工具栏 9

1.6 Flash 8的文件操作 10

1.6.1 新建文档 10

1.6.2 打开文档 10

1.6.3 保存文档 11

1.6.4 关闭文档 11

1.7 获得技术指导或帮助信息 11

1.7.1 【帮助】选项 12

1.7.2 【如何】选项 13

1.7.3 按钮功能 13

小结 13

综合练习一 13

一、选择题 13

二、填空题 13

三、思考题 14

四、上机操作题 14

第2章 Flash图形的创建与编辑 15

2.1 绘图工具箱介绍 15

2.2 使用Flash 8绘制图形 16

2.2.1 使用铅笔工具 16

2.2.2 使用线条工具 18

2.2.3 使用钢笔工具 18

2.2.4 使用椭圆工具 20

2.2.5 使用矩形工具 21

2.2.6 使用刷子工具 22

2.3 使用Flash 8编辑图形 23

2.3.1 选择对象 24

2.3.2 删除、移动和复制对象 25

2.3.3 改变对象的大小和形状 26

2.3.4 橡皮擦的使用 29

2.3.5 修改线条的属性 30

2.3.6 修改填充色块的属性 31

2.3.7 使用滴管工具 35

2.4 实例 36

2.4.1 【实例一】立体球 36

2.4.2 【实例二】米老鼠头像的绘制 40

2.4.3 【实例三】立体倒影造型 43

小结 45

综合练习二 45

一、选择题 45

二、填空题 46

三、思考题 46

四、上机操作题 46

第3章 帧动画的制作及场景管理 47

3.1 时间轴窗口 47

3.1.1 时间轴标尺 47

3.1.2 播放头 48

3.1.3 状态栏 48

3.1.4 帧浏览选项 48

3.2 层 49

3.2.1 层及其操作区 49

3.2.2 层的创建 51

3.2.3 层的编辑 51

3.2.4 层的属性设置 52

3.3 帧的概念 53

3.3.1 帧及其操作区 53

3.3.2 关键帧的用途 55

3.3.3 关键帧的创建 55

3.3.4 不同的帧符号的意义 56

3.3.5 帧应用实例 57

3.4 帧操作 58

3.4.1 帧的选取 59

3.4.2 帧的复制和删除 59

3.4.3 如何改变动画片段的长度 59

3.4.4 帧的翻转及速率设定 59

3.5 逐帧动画 60

3.6 场景管理 60

3.6.1 场景的添加和切换 60

3.6.2 场景的命名 61

3.6.3 场景的删除及复制 62

3.6.4 窗口的建立和排列 62

3.7 时间轴特效 63

3.7.1 实例讲解 63

3.7.2 知识讲解 66

3.8 实例 67

3.8.1 【实例一】落叶飘飘 67

3.8.2 【实例二】一笔一画写字 68

3.8.3 【实例三】星星之心的制作 71

小结 77

综合练习三 77

一、选择题 77

二、填空题 77

三、思考题 77

四、上机操作题 78

第4章 动作补间及形状补间动画的制作 79

4.1 动作补间的基本概念 79

4.2 动作补间的属性面板 79

4.3 制作动作补间的条件 80

4.4 动作补间的制作方法 80

4.4.1 小鸭找妈妈——直线运动与曲线运动 80

4.4.2 企鹅表演杂技——变速运动 82

4.4.3 松鼠翻筋斗——嵌套编辑 83

4.5 形状补间的基本概念 84

4.6 形状补间动画的属性面板 84

4.7 制作形状补间的条件 85

4.8 形状补间动画的制作方法 85

4.8.1 什么都能变——各种对象的简单变形 85

4.8.2 光电时代——定位变形 87

4.9 实例 89

4.9.1 【实例一】星空中运动的地球 89

4.9.2 【实例二】一个会变形的标志 91

小结 93

综合练习四 93

一、选择题 93

二、填空题 93

三、思考题 94

四、上机操作题 94

第5章 色彩动画的制作及文本操作 95

5.1 色彩动画的概念 95

5.2 色彩获取和设置方法 95

5.2.1 实例讲解 95

5.2.2 知识讲解 96

5.3 制作色彩动画的常用技术 97

5.3.1 实例讲解 97

5.3.2 知识讲解 100

5.4 文本的属性设置 100

5.4.1 实例讲解 101

5.4.2 知识讲解 103

5.5 文本类型 105

5.5.1 静态文本 105

5.5.2 动态文本 105

5.5.3 输入文本 106

5.5.4 转换文字类型 107

5.6 变换文字 107

5.7 实例 108

5.7.1 【实例一】文字序幕 108

5.7.2 【实例二】发光文字 112

小结 113

综合练习五 113

一、选择题 113

二、填空题 114

三、思考题 114

四、上机操作题 114

第6章 元件的概念及遮罩动画的制作 115

6.1 元件和实例 115

6.1.1 概念 115

6.1.2 引入外部素材 116

6.1.3 创建元件 117

6.1.4 管理【库】面板 123

6.1.5 修改实例属性 126

6.2 元件应用实例——行星运动 127

6.3 遮罩动画制作技术 131

6.3.1 使用引导层 131

6.3.2 使用遮罩图层 131

6.3.3 设置遮罩动画 132

6.4 遮罩动画制作实例——流光溢彩的文字 133

6.5 实例——激光文字 135

小结 138

综合练习六 138

一、选择题 138

二、填空题 138

三、思考题 139

四、上机操作题 139

第7章 ActionScript编程基础 140

7.1 动作脚本简介 140

7.1.1 动作脚本的语法规则 140

7.1.2 数据类型 142

7.1.3 变量 144

7.1.4 表达式和运算符 145

7.2 动作脚本函数 147

7.2.1 内置函数 148

7.2.2 自定义函数 149

7.3 使用【动作】面板 149

7.3.1 了解动作面板 150

7.3.2 添加和编辑动作 151

7.4 简单动作脚本指令 154

7.4.1 动画控制命令 154

7.4.2 流程控制语句 156

7.5 事件与动作 158

7.5.1 设置帧事件 159

7.5.2 设置按钮事件 160

7.5.3 设置影片剪辑事件 161

7.6 实例 162

7.6.1 【实例一】海底气泡 162

7.6.2 【实例二】三维动画 163

小结 166

综合练习七 166

一、选择题 166

二、填空题 166

三、思考题 167

四、上机操作 167

第8章 ActionScript语言的高级应用 168

8.1 了解动作脚本编程 168

8.1.1 面向对象编程中的几个基本概念 168

8.1.2 了解内置对象 168

8.2 使用内置类对象 170

8.2.1 Mouse类 170

8.2.2 Key类 171

8.2.3 Button类 173

8.2.4 MovieClip类 177

8.2.5 Sound类 185

8.2.6 Date类 189

8.2.7 Color类 191

8.2.8 Array类 192

8.3 交互式动画效果展示 193

8.3.1 生成用户光标 194

8.3.2 捕获按键 194

8.3.3 生成一个有滚动条的文本区域 195

8.3.4 设置颜色(color) 196

8.4 实例——模拟时钟 196

小结 198

综合练习八 199

一、选择题 199

二、填空题 199

三、思考题 199

四、上机操作题 199

第9章 合成声音以及组件的使用 200

9.1 声音的导入与编辑 200

9.1.1 实例讲解 200

9.1.2 知识讲解 202

9.2 动画的导入与编辑 205

9.2.1 可用的视频文件格式 205

9.2.2 导入为链接视频文件 206

9.2.3 更改视频剪辑属性 207

9.3 合成声音动画实例——播放器控制 208

9.3.1 制作基本动画元件 208

9.3.2 控制元件的制作 210

9.3.3 效果展示 213

9.4 组件的用户界面 213

9.4.1 属性面板 214

9.4.2 组件检查器 215

9.4.3 设置组件参数 215

9.5 常用组件 216

9.5.1 Button(按钮) 216

9.5.2 CheckBox(复选框) 217

9.5.3 RadioButton(单选框) 218

9.5.4 List(列表框) 219

9.5.5 CombBox(组合框) 220

9.5.6 XMLConnector组件 220

9.6 组件运用实例 222

小结 224

综合练习九 224

一、选择题 224

二、填空题 225

三、思考题 225

四、上机操作题 225

第10章 影片发布与导出动画 226

10.1 测试影片 226

10.1.1 测试影片下载性能 226

10.1.2 显示影片中对象及变量 227

10.2 发布Flash影片 228

10.2.1 进行发布设置 228

10.2.2 预览发布格式和设置 233

10.3 导出Flash影片 234

10.3.1 导出影片 234

10.3.2 导出图像 235

小结 236

综合练习十 236

一、选择题 236

二、填空题 236

三、思考题 237

四、上机操作题 237

第11章 综合实例 238

11.1 简易计算器 238

11.1.1 文档布局 238

11.1.2 添加代码 242

11.1.3 测试影片 243

11.2 相册 243

11.2.1 文档布局 243

11.2.2 添加代码 246

11.2.3 测试影片 247

11.3 俄罗斯方块 247

11.3.1 创建游戏元件 247

11.3.2 文档布局 252

11.3.3 添加代码 255

11.3.4 测试影片 264

11.4 汽车广告 264

11.4.1 制作片头动画 265

11.4.2 创建元件 267

11.4.3 文档布局 269

11.4.4 添加代码 270

11.4.5 测试影片 270

小结 271

参考文献 272