基础知识篇 3
第1章 Flash CS3入门基础 3
1.1 认识Flash CS3 4
1.1.1 什么是Flash 4
1.1.2 Flash的应用领域 4
1.1.3 Flash CS3的新增功能 5
1.1.4 Flash CS3的启动与退出 6
1.2 认识Flash CS3工作界面 7
1.2.1 标题栏 7
1.2.2 菜单栏 8
1.2.3 “时间轴”面板 8
1.2.4 工具箱 8
1.2.5 工作区 8
1.2.6 “属性”面板 9
1.2.7 “颜色”面板 9
1.2.8 “库”面板 9
1.3 设置Flash CS3工作界面 10
1.3.1 调整面板位置 10
1.3.2 打开和关闭面板 10
1.3.3 改变面板显示方式 10
1.3.4 保存界面布局 11
1.3.5 基础实例——自定义工作界面 11
1.4 Flash CS3中的图形概念 13
1.4.1 位图 13
1.4.2 矢量图 13
1.4.3 进阶实例——体会位图和矢量图的区别 14
1.5 本章小结 16
1.6 常见问题答疑 16
1.7 巩固练习 16
第2章 制作动画前的准备工作 17
2.1 动画文档的基本操作 18
2.1.1 新建动画文档 18
2.1.2 打开动画文档 18
2.1.3 保存动画文档 19
2.1.4 关闭动画文档 19
2.1.5 基础实例——新建并保存“时尚MM卡通”动画文档 19
2.2 设置动画的制作环境 20
2.2.1 设置舞台尺寸 20
2.2.2 设置背景颜色 21
2.2.3 设置标尺 22
2.2.4 设置网格 22
2.2.5 设置辅助线 23
2.2.6 设置动画帧频 23
2.2.7 调整工作区的显示比例 24
2.2.8 进阶实例——设置“时尚MM卡通”的制作环境 25
2.3 本章小结 27
2.4 常见问题答疑 27
2.5 巩固练习 28
第3章 图形的绘制 29
3.1 Flash CS3中的绘图模式 30
3.1.1 合并绘制模式 30
3.1.2 对象绘制模式 30
3.2 绘制几何图形 31
3.2.1 绘制矩形 31
3.2.2 绘制圆角矩形 32
3.2.3 绘制椭圆 33
3.2.4 绘制扇形 34
3.2.5 绘制圆环 35
3.2.6 绘制多边形 35
3.2.7 绘制星形 36
3.2.8 基础实例——绘制几何卡通 37
3.3 绘制线条和色块 41
3.3.1 绘制直线 41
3.3.2 绘制任意线条 42
3.3.3 绘制曲线 43
3.3.4 绘制矢量色块 45
3.3.5 擦除图形 46
3.3.6 进阶实例——绘制“时尚MM卡通” 48
3.4 本章小结 51
3.5 常见问题答疑 51
3.6 巩固练习 52
第4章 颜色填充与文本应用 53
4.1 为图形填充颜色 54
4.1.1 利用“颜色”面板调配颜色 54
4.1.2 为图形填充纯色 55
4.1.3 为图形填充渐变色 56
4.1.4 调整渐变色填充属性 57
4.1.5 对指定颜色采样 59
4.1.6 为图形添加轮廓 60
4.1.7 基础实例——填充“时尚MM卡通” 60
4.2 文本应用 65
4.2.1 输入文本 65
4.2.2 编辑文本 65
4.2.3 设置文本样式 66
4.2.4 进阶实例——制作艺术字 67
4.3 本章小结 69
4.4 常见问题答疑 69
4.5 巩固练习 70
第5章 图形的编辑 71
5.1 选择图形 72
5.1.1 选择单个图形 72
5.1.2 选择多个图形 72
5.1.3 利用套索工具选择图形 73
5.1.4 利用魔术棒选择图形 74
5.2 图形的基本编辑 75
5.2.1 移动图形 75
5.2.2 复制图形 75
5.2.3 旋转图形 76
5.2.4 缩放图形 77
5.2.5 翻转图形 78
5.2.6 倾斜图形 79
5.2.7 扭曲图形 79
5.2.8 封套图形 80
5.2.9 删除图形 80
5.3 图形编辑的进阶应用 81
5.3.1 调整图形形状 81
5.3.2 打散图形 84
5.3.3 组合图形 84
5.3.4 对齐图形 85
5.3.5 层叠图形 85
5.3.6 利用“合并对象”功能编辑图形 86
5.4 基础实例——绘制并编辑动画场景 87
5.5 本章小结 91
5.6 常见问题答疑 92
5.7 巩固练习 92
第6章 素材与元件 93
6.1 素材应用 94
6.1.1 Flash CS3支持的素材类型 94
6.1.2 导入素材 95
6.1.3 应用素材 98
6.1.4 编辑素材 100
6.1.5 基础实例——利用素材制作音乐卡 103
6.2 “库”的应用 105
6.2.1 库的基本概念 105
6.2.2 “库”面板的基本操作 106
6.2.3 公用库 108
6.3 元件 109
6.3.1 元件的类型 109
6.3.2 创建元件 109
6.3.3 编辑元件 110
6.3.4 元件的混合模式 110
6.3.5 进阶实例——制作“重新播放”按钮元件 113
6.4 本章小结 115
6.5 常见问题答疑 115
6.6 巩固练习 116
第7章 帧、图层与场景应用 117
7.1 帧 118
7.1.1 帧的概念 118
7.1.2 帧的类型 118
7.1.3 了解帧的标识状态 118
7.1.4 帧的基本操作 119
7.2 图层 122
7.2.1 图层的概念 122
7.2.2 图层的类型 123
7.2.3 图层的基本操作 124
7.2.4 基础实例——制作霓虹灯效果 128
7.3 场景 131
7.3.1 场景的概念 131
7.3.2 场景的基本操作 132
7.3.3 在工作区中切换场景 133
7.3.4 进阶实例——制作场景切换效果 134
7.4 本章小结 139
7.5 常见问题答疑 139
7.6 巩固练习 139
第8章 基本动画制作 141
8.1 Flash动画基本知识 142
8.1.1 Flash动画基本特点 142
8.1.2 Flash中的基本动画类型 142
8.2 动画补间动画 143
8.2.1 创建动画补间动画 143
8.2.2 为动画添加附加效果 144
8.2.3 基础实例——制作网页广告条 147
8.3 形状补间动画 150
8.3.1 创建形状补间动画 150
8.3.2 为动画添加形状提示 151
8.3.3 进阶实例——制作“红梅花开”变形动画 152
8.4 逐帧动画 155
8.4.1 创建逐帧动画 155
8.4.2 逐帧动画制作技巧 155
8.4.3 进阶实例——制作“原野”逐帧动画 157
8.5 本章小结 160
8.6 常见问题答疑 160
8.7 巩固练习 161
第9章 ActionScript脚本应用基础 163
9.1 ActionScript脚本概述 164
9.1.1 基本语法 164
9.1.2 变量 165
9.1.3 函数 166
9.1.4 运算符 168
9.2 添加ActionScript脚本 170
9.2.1 “动作”面板 170
9.2.2 利用“动作”面板添加ActionScript脚本 172
9.2.3 脚本助手的应用 172
9.2.4 基础实例——为动画添加ActionScript脚本 173
9.3 场景/帧控制脚本的应用 175
9.3.1 play语句 175
9.3.2 stop语句 175
9.3.3 nextFrame语句 176
9.3.4 prevFrame语句 176
9.3.5 gotoAndPlay语句 176
9.3.6 gotoAndStop语句 176
9.3.7 nextScene语句 176
9.3.8 prevScene语句 177
9.3.9 进阶实例——用脚本控制动画播放 177
9.4 本章小结 180
9.5 常见问题答疑 180
9.6 巩固练习 181
技能训练篇 185
第10章 引导动画与遮罩动画 185
10.1 引导动画 186
10.1.1 引导层 186
10.1.2 创建引导动画 187
10.1.3 应用实例——制作“穿越”引导动画 188
10.2 遮罩动画 191
10.2.1 遮罩层 191
10.2.2 创建遮罩动画 193
10.2.3 应用实例——制作“动态展示”遮罩动画 193
10.3 本章小结 197
10.4 应用技巧与提高 197
10.5 提高练习 198
第11章 时间轴特效与滤镜动画 199
11.1 时间轴特效 200
11.1.1 时间轴特效类型 200
11.1.2 添加时间轴特效 201
11.1.3 编辑时间轴特效 202
11.1.4 删除时间轴特效 202
11.1.5 应用实例——利用时间轴特效制作简单动画 202
11.2 滤镜动画 204
11.2.1 滤镜概述 204
11.2.2 滤镜类型 204
11.2.3 添加滤镜的方法 205
11.2.4 设置滤镜属性 206
11.2.5 创建滤镜动画 207
11.2.6 应用实例——制作“流逝”滤镜动画 208
11.3 本章小结 212
11.4 应用技巧与提高 212
11.5 提高练习 213
第12章 ActionScript常用脚本应用 215
12.1 常用属性与条件/循环语句 216
12.1.1 侦听器 216
12.1.2 x属性 217
12.1.3 y属性 217
12.1.4 scaleX属性 217
12.1.5 scaleY属性 217
12.1.6 alpha属性 217
12.1.7 rotation属性 218
12.1.8 visible属性 218
12.1.9 height属性 218
12.1.10 width属性 218
12.1.11 for语句 218
12.1.12 for...in语句 219
12.1.13 while语句 220
12.1.14 do...while语句 220
12.1.15 break语句 221
12.1.16 if语句 221
12.1.17 else语句 221
12.1.18 应用实例——控制动画中的卡通属性 222
12.2 常用时间获取语句 226
12.2.1 getHours语句 226
12.2.2 getMinutes语句 226
12.2.3 getSeconds语句 226
12.2.4 getMilliseconds语句 226
12.2.5 getDate语句 227
12.2.6 getFullYear语句 227
12.2.7 getMonth语句 227
12.2.8 getDay语句 227
12.2.9 应用实例——制作电子台历 228
12.3 常用声音控制语句 231
12.3.1 load语句 231
12.3.2 play语句 231
12.3.3 close语句 232
12.3.4 SoundMixer.stopAll语句 232
12.3.5 soundTransform语句 232
12.3.6 应用实例——制作音乐播放器 233
12.4 本章小结 235
12.5 应用技巧与提高 236
12.6 提高练习 236
第13章 交互组件应用 237
13.1 组件概述 238
13.1.1 组件的作用 238
13.1.2 Flash CS3中的组件类型 238
13.2 常用组件应用 239
13.2.1 Flash常用组件 239
13.2.2 在动画中添加组件 244
13.2.3 设置组件属性 244
13.2.4 组件检查器 245
13.3 应用实例——利用组件获取交互信息 246
13.4 本章小结 252
13.5 应用技巧与提高 252
13.6 提高练习 252
第14章 动画测试与发布 253
14.1 测试与导出动画 254
14.1.1 测试动画 254
14.1.2 导出动画 255
14.1.3 应用实例——将动画导出为GIF文件 257
14.2 发布动画 258
14.2.1 设置发布参数 258
14.2.2 预览发布效果 261
14.2.3 发布动画 262
14.2.4 应用实例——发布“穿越”引导动画 262
14.3 本章小结 265
14.4 应用技巧与提高 265
14.5 提高练习 266
行业应用篇 269
第15章 商业游戏 269
15.1 Flash商业游戏基础知识 270
15.1.1 Flash游戏的特点 270
15.1.2 常见的游戏类型 270
15.1.3 Flash游戏制作流程 272
15.1.4 商业游戏设计理念 273
15.2 行业案例——制作“啤酒大作战”游戏 274
15.2.1 案例目标 274
15.2.2 制作思路 275
15.2.3 制作过程 276
15.3 案例小结 289
15.4 拓展练习 290
第16章 产品广告 291
16.1 Flash广告基础知识 292
16.1.1 Flash广告的特点 292
16.1.2 Flash广告的应用领域 292
16.1.3 Flash广告制作流程 294
16.1.4 Flash广告设计理念 294
16.2 行业案例——“M族人”品牌广告 295
16.2.1 案例目标 295
16.2.2 制作思路 296
16.2.3 制作过程 297
16.3 案例小结 314
16.4 拓展练习 314
第17章 网站片头 315
17.1 网站片头基础知识 316
17.1.1 网站片头的特点 316
17.1.2 网站片头制作流程 316
17.1.3 网站片头设计理念 317
17.2 行业案例——“风尚国际”网站片头 318
17.2.1 案例目标&3 18
17.2.2 制作思路 319
17.2.3 制作过程 320
17.3 案例小结 341
17.4 拓展练习 342
第18章 MTV动画 343
18.1 MTV动画基础知识 344
18.1.1 Flash MTV的特点 344
18.1.2 Flash MTV制作流程 344
18.1.3 Flash MTV设计理念 345
18.1.4 MTV中的镜头应用 346
18.2 行业案例——“星座”MTV动画 349
18.2.1 案例目标 349
18.2.2 制作思路 349
18.2.3 制作过程 350
18.3 案例小结 372
18.4 拓展练习 372