《Flash CS3动画制作入门·提高·精通》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:宋玉霞,柴华等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7111227212
  • 页数:372 页
图书介绍:本书介绍计算机软件Flash CS 3动画制作入门到精通的系统知识。

基础知识篇 3

第1章 Flash CS3入门基础 3

1.1 认识Flash CS3 4

1.1.1 什么是Flash 4

1.1.2 Flash的应用领域 4

1.1.3 Flash CS3的新增功能 5

1.1.4 Flash CS3的启动与退出 6

1.2 认识Flash CS3工作界面 7

1.2.1 标题栏 7

1.2.2 菜单栏 8

1.2.3 “时间轴”面板 8

1.2.4 工具箱 8

1.2.5 工作区 8

1.2.6 “属性”面板 9

1.2.7 “颜色”面板 9

1.2.8 “库”面板 9

1.3 设置Flash CS3工作界面 10

1.3.1 调整面板位置 10

1.3.2 打开和关闭面板 10

1.3.3 改变面板显示方式 10

1.3.4 保存界面布局 11

1.3.5 基础实例——自定义工作界面 11

1.4 Flash CS3中的图形概念 13

1.4.1 位图 13

1.4.2 矢量图 13

1.4.3 进阶实例——体会位图和矢量图的区别 14

1.5 本章小结 16

1.6 常见问题答疑 16

1.7 巩固练习 16

第2章 制作动画前的准备工作 17

2.1 动画文档的基本操作 18

2.1.1 新建动画文档 18

2.1.2 打开动画文档 18

2.1.3 保存动画文档 19

2.1.4 关闭动画文档 19

2.1.5 基础实例——新建并保存“时尚MM卡通”动画文档 19

2.2 设置动画的制作环境 20

2.2.1 设置舞台尺寸 20

2.2.2 设置背景颜色 21

2.2.3 设置标尺 22

2.2.4 设置网格 22

2.2.5 设置辅助线 23

2.2.6 设置动画帧频 23

2.2.7 调整工作区的显示比例 24

2.2.8 进阶实例——设置“时尚MM卡通”的制作环境 25

2.3 本章小结 27

2.4 常见问题答疑 27

2.5 巩固练习 28

第3章 图形的绘制 29

3.1 Flash CS3中的绘图模式 30

3.1.1 合并绘制模式 30

3.1.2 对象绘制模式 30

3.2 绘制几何图形 31

3.2.1 绘制矩形 31

3.2.2 绘制圆角矩形 32

3.2.3 绘制椭圆 33

3.2.4 绘制扇形 34

3.2.5 绘制圆环 35

3.2.6 绘制多边形 35

3.2.7 绘制星形 36

3.2.8 基础实例——绘制几何卡通 37

3.3 绘制线条和色块 41

3.3.1 绘制直线 41

3.3.2 绘制任意线条 42

3.3.3 绘制曲线 43

3.3.4 绘制矢量色块 45

3.3.5 擦除图形 46

3.3.6 进阶实例——绘制“时尚MM卡通” 48

3.4 本章小结 51

3.5 常见问题答疑 51

3.6 巩固练习 52

第4章 颜色填充与文本应用 53

4.1 为图形填充颜色 54

4.1.1 利用“颜色”面板调配颜色 54

4.1.2 为图形填充纯色 55

4.1.3 为图形填充渐变色 56

4.1.4 调整渐变色填充属性 57

4.1.5 对指定颜色采样 59

4.1.6 为图形添加轮廓 60

4.1.7 基础实例——填充“时尚MM卡通” 60

4.2 文本应用 65

4.2.1 输入文本 65

4.2.2 编辑文本 65

4.2.3 设置文本样式 66

4.2.4 进阶实例——制作艺术字 67

4.3 本章小结 69

4.4 常见问题答疑 69

4.5 巩固练习 70

第5章 图形的编辑 71

5.1 选择图形 72

5.1.1 选择单个图形 72

5.1.2 选择多个图形 72

5.1.3 利用套索工具选择图形 73

5.1.4 利用魔术棒选择图形 74

5.2 图形的基本编辑 75

5.2.1 移动图形 75

5.2.2 复制图形 75

5.2.3 旋转图形 76

5.2.4 缩放图形 77

5.2.5 翻转图形 78

5.2.6 倾斜图形 79

5.2.7 扭曲图形 79

5.2.8 封套图形 80

5.2.9 删除图形 80

5.3 图形编辑的进阶应用 81

5.3.1 调整图形形状 81

5.3.2 打散图形 84

5.3.3 组合图形 84

5.3.4 对齐图形 85

5.3.5 层叠图形 85

5.3.6 利用“合并对象”功能编辑图形 86

5.4 基础实例——绘制并编辑动画场景 87

5.5 本章小结 91

5.6 常见问题答疑 92

5.7 巩固练习 92

第6章 素材与元件 93

6.1 素材应用 94

6.1.1 Flash CS3支持的素材类型 94

6.1.2 导入素材 95

6.1.3 应用素材 98

6.1.4 编辑素材 100

6.1.5 基础实例——利用素材制作音乐卡 103

6.2 “库”的应用 105

6.2.1 库的基本概念 105

6.2.2 “库”面板的基本操作 106

6.2.3 公用库 108

6.3 元件 109

6.3.1 元件的类型 109

6.3.2 创建元件 109

6.3.3 编辑元件 110

6.3.4 元件的混合模式 110

6.3.5 进阶实例——制作“重新播放”按钮元件 113

6.4 本章小结 115

6.5 常见问题答疑 115

6.6 巩固练习 116

第7章 帧、图层与场景应用 117

7.1 帧 118

7.1.1 帧的概念 118

7.1.2 帧的类型 118

7.1.3 了解帧的标识状态 118

7.1.4 帧的基本操作 119

7.2 图层 122

7.2.1 图层的概念 122

7.2.2 图层的类型 123

7.2.3 图层的基本操作 124

7.2.4 基础实例——制作霓虹灯效果 128

7.3 场景 131

7.3.1 场景的概念 131

7.3.2 场景的基本操作 132

7.3.3 在工作区中切换场景 133

7.3.4 进阶实例——制作场景切换效果 134

7.4 本章小结 139

7.5 常见问题答疑 139

7.6 巩固练习 139

第8章 基本动画制作 141

8.1 Flash动画基本知识 142

8.1.1 Flash动画基本特点 142

8.1.2 Flash中的基本动画类型 142

8.2 动画补间动画 143

8.2.1 创建动画补间动画 143

8.2.2 为动画添加附加效果 144

8.2.3 基础实例——制作网页广告条 147

8.3 形状补间动画 150

8.3.1 创建形状补间动画 150

8.3.2 为动画添加形状提示 151

8.3.3 进阶实例——制作“红梅花开”变形动画 152

8.4 逐帧动画 155

8.4.1 创建逐帧动画 155

8.4.2 逐帧动画制作技巧 155

8.4.3 进阶实例——制作“原野”逐帧动画 157

8.5 本章小结 160

8.6 常见问题答疑 160

8.7 巩固练习 161

第9章 ActionScript脚本应用基础 163

9.1 ActionScript脚本概述 164

9.1.1 基本语法 164

9.1.2 变量 165

9.1.3 函数 166

9.1.4 运算符 168

9.2 添加ActionScript脚本 170

9.2.1 “动作”面板 170

9.2.2 利用“动作”面板添加ActionScript脚本 172

9.2.3 脚本助手的应用 172

9.2.4 基础实例——为动画添加ActionScript脚本 173

9.3 场景/帧控制脚本的应用 175

9.3.1 play语句 175

9.3.2 stop语句 175

9.3.3 nextFrame语句 176

9.3.4 prevFrame语句 176

9.3.5 gotoAndPlay语句 176

9.3.6 gotoAndStop语句 176

9.3.7 nextScene语句 176

9.3.8 prevScene语句 177

9.3.9 进阶实例——用脚本控制动画播放 177

9.4 本章小结 180

9.5 常见问题答疑 180

9.6 巩固练习 181

技能训练篇 185

第10章 引导动画与遮罩动画 185

10.1 引导动画 186

10.1.1 引导层 186

10.1.2 创建引导动画 187

10.1.3 应用实例——制作“穿越”引导动画 188

10.2 遮罩动画 191

10.2.1 遮罩层 191

10.2.2 创建遮罩动画 193

10.2.3 应用实例——制作“动态展示”遮罩动画 193

10.3 本章小结 197

10.4 应用技巧与提高 197

10.5 提高练习 198

第11章 时间轴特效与滤镜动画 199

11.1 时间轴特效 200

11.1.1 时间轴特效类型 200

11.1.2 添加时间轴特效 201

11.1.3 编辑时间轴特效 202

11.1.4 删除时间轴特效 202

11.1.5 应用实例——利用时间轴特效制作简单动画 202

11.2 滤镜动画 204

11.2.1 滤镜概述 204

11.2.2 滤镜类型 204

11.2.3 添加滤镜的方法 205

11.2.4 设置滤镜属性 206

11.2.5 创建滤镜动画 207

11.2.6 应用实例——制作“流逝”滤镜动画 208

11.3 本章小结 212

11.4 应用技巧与提高 212

11.5 提高练习 213

第12章 ActionScript常用脚本应用 215

12.1 常用属性与条件/循环语句 216

12.1.1 侦听器 216

12.1.2 x属性 217

12.1.3 y属性 217

12.1.4 scaleX属性 217

12.1.5 scaleY属性 217

12.1.6 alpha属性 217

12.1.7 rotation属性 218

12.1.8 visible属性 218

12.1.9 height属性 218

12.1.10 width属性 218

12.1.11 for语句 218

12.1.12 for...in语句 219

12.1.13 while语句 220

12.1.14 do...while语句 220

12.1.15 break语句 221

12.1.16 if语句 221

12.1.17 else语句 221

12.1.18 应用实例——控制动画中的卡通属性 222

12.2 常用时间获取语句 226

12.2.1 getHours语句 226

12.2.2 getMinutes语句 226

12.2.3 getSeconds语句 226

12.2.4 getMilliseconds语句 226

12.2.5 getDate语句 227

12.2.6 getFullYear语句 227

12.2.7 getMonth语句 227

12.2.8 getDay语句 227

12.2.9 应用实例——制作电子台历 228

12.3 常用声音控制语句 231

12.3.1 load语句 231

12.3.2 play语句 231

12.3.3 close语句 232

12.3.4 SoundMixer.stopAll语句 232

12.3.5 soundTransform语句 232

12.3.6 应用实例——制作音乐播放器 233

12.4 本章小结 235

12.5 应用技巧与提高 236

12.6 提高练习 236

第13章 交互组件应用 237

13.1 组件概述 238

13.1.1 组件的作用 238

13.1.2 Flash CS3中的组件类型 238

13.2 常用组件应用 239

13.2.1 Flash常用组件 239

13.2.2 在动画中添加组件 244

13.2.3 设置组件属性 244

13.2.4 组件检查器 245

13.3 应用实例——利用组件获取交互信息 246

13.4 本章小结 252

13.5 应用技巧与提高 252

13.6 提高练习 252

第14章 动画测试与发布 253

14.1 测试与导出动画 254

14.1.1 测试动画 254

14.1.2 导出动画 255

14.1.3 应用实例——将动画导出为GIF文件 257

14.2 发布动画 258

14.2.1 设置发布参数 258

14.2.2 预览发布效果 261

14.2.3 发布动画 262

14.2.4 应用实例——发布“穿越”引导动画 262

14.3 本章小结 265

14.4 应用技巧与提高 265

14.5 提高练习 266

行业应用篇 269

第15章 商业游戏 269

15.1 Flash商业游戏基础知识 270

15.1.1 Flash游戏的特点 270

15.1.2 常见的游戏类型 270

15.1.3 Flash游戏制作流程 272

15.1.4 商业游戏设计理念 273

15.2 行业案例——制作“啤酒大作战”游戏 274

15.2.1 案例目标 274

15.2.2 制作思路 275

15.2.3 制作过程 276

15.3 案例小结 289

15.4 拓展练习 290

第16章 产品广告 291

16.1 Flash广告基础知识 292

16.1.1 Flash广告的特点 292

16.1.2 Flash广告的应用领域 292

16.1.3 Flash广告制作流程 294

16.1.4 Flash广告设计理念 294

16.2 行业案例——“M族人”品牌广告 295

16.2.1 案例目标 295

16.2.2 制作思路 296

16.2.3 制作过程 297

16.3 案例小结 314

16.4 拓展练习 314

第17章 网站片头 315

17.1 网站片头基础知识 316

17.1.1 网站片头的特点 316

17.1.2 网站片头制作流程 316

17.1.3 网站片头设计理念 317

17.2 行业案例——“风尚国际”网站片头 318

17.2.1 案例目标&3 18

17.2.2 制作思路 319

17.2.3 制作过程 320

17.3 案例小结 341

17.4 拓展练习 342

第18章 MTV动画 343

18.1 MTV动画基础知识 344

18.1.1 Flash MTV的特点 344

18.1.2 Flash MTV制作流程 344

18.1.3 Flash MTV设计理念 345

18.1.4 MTV中的镜头应用 346

18.2 行业案例——“星座”MTV动画 349

18.2.1 案例目标 349

18.2.2 制作思路 349

18.2.3 制作过程 350

18.3 案例小结 372

18.4 拓展练习 372