第1章 初识选择 1
1.1 解读选择 2
1.1.1 关于选区 2
1.1.2 选区的原理 4
1.1.3 选区的载体 6
1.1.4 Photoshop的选择功能盘点 7
1.2 选择前的分析 11
1.2.1 基于对象形状的分析 11
1.2.2 基于色彩与色调的分析 11
1.2.3 基于对象边缘复杂程度的分析 14
1.2.4 基于对象透明程度的分析 14
1.3 解读羽化 16
1.3.1 什么是羽化 16
1.3.2 羽化的原理 16
1.3.2 设置羽化 17
1.3.3 羽化与消除锯齿的区别 18
1.3.4 羽化范围的视觉差异 20
1.4 深入分析选区警告 21
1.4.1 执行“羽化”命令时出现的警告 21
1.4.2 载入通道中的选区时出现的警告 23
1.4.3 解析50%灰度 23
第2章 基本选择方法 25
2.1 几何形状对象的选择工具 26
2.1.1 矩形选框工具 26
2.1.2 椭圆选框工具 27
2.1.3 矩形和椭圆选区的创建样式 27
2.1.4 单行和单列选框工具 28
2.2 非几何形状对象的选择工具 29
2.2.1 套索工具 29
2.2.2 多边形套索工具 30
2.2.3 多边形套索工具的应用——扭曲的建筑物 31
2.2.4 文字状选区 33
2.3 选区的基本操作 34
2.3.1 全选 34
2.3.2 反选 36
2.3.3 取消选择 36
2.3.4 重新选择 36
2.3.5 存储选区 39
2.3.6 载入选区 41
2.3.7 显示与隐藏选区 43
2.3.8 移动选区 43
2.3.9 移动选区内的图像 45
2.3.10 在选区内粘贴图像 46
第3章 智能工具与命令 49
3.1 智能工具 50
3.1.1 磁性套索工具 50
3.1.2 磁性套索工具的应用——制作二人合影 52
3.1.3 魔棒工具 55
3.1.4 魔棒工具应用—替换雕塑的背景 59
3.1.5 背景橡皮擦工具 62
3.1.6 背景橡皮擦工具的应用——清除天空 66
3.1.7 魔术橡皮擦工具 69
3.1.8 魔术橡皮擦工具的应用——海底探秘 70
3.2 解读“色彩范围”命令 74
3.2.1 初识“色彩范围”命令——变化水的颜色 74
3.2.2 设置取样颜色 75
3.2.3 控制颜色容差 81
3.2.4 选择预览方式 83
3.2.5 选区与“色彩范围”命令的关系 84
3.2.6 色彩范围命令的应用——制作特效海报 86
3.3 本章应用案例——伙伴 92
3.3.1 修改鱼缸 92
3.3.2 将企鹅放入鱼缸 94
3.3.3 修改光照方向 95
第4章 编辑选区 97
4.1 选区的运算 98
4.1.1 创建选区时的运算 98
4.1.2 与不同载体中包含的选区进行的运算 100
4.1.3 保存选区时选区与通道间的运算 101
4.1.4 载入选区时通道与选区间的运算 101
4.2 选区的编辑操作 103
4.2.1 选区的基本变换操作 103
4.2.2 选区的精确变换操作 106
4.2.3 扩大选取与选取相似 110
4.2.4 修改选区的命令 111
4.3 选区的应用——冰人 113
4.3.1 选取人物 114
4.3.2 制作冰雕效果 115
4.3.3 合成人物与冰雕 117
4.4 用快速蒙版编辑选区 119
4.4.1 初识快速蒙版——选择花篮 119
4.4.2 编辑快速蒙版 120
4.4.3 设置快速蒙版选项 124
4.4.4 用快速蒙版创建部分羽化的选区 125
4.4.5 用快速蒙版消除选区的羽化 126
4.4.6 创建低选择程度的选区 127
4.5 用滤镜编辑快速蒙版 130
4.5.1 用滤镜羽化选区 130
4.5.2 用滤镜修改选区边界 133
4.5.3 用滤镜平滑选区 135
4.5.4 用滤镜扩展选区 137
4.5.5 用滤镜收缩选区 138
4.5.6 制作特别形状的选区 139
4.6 快速蒙版的应用——抠像 140
4.6.1 在快速蒙版中编辑选区 140
4.6.2 替换背景 144
第5章 钢笔工具选择技法 145
5.1 解读钢笔工具 146
5.1.1 初识钢笔工具 146
5.1.2 解析路径和锚点 147
5.2 钢笔工具选项栏 148
5.2.1 形状图层、路径与填充像素 148
5.2.2 自由钢笔工具 149
5.2.3 路径间的运算 151
5.3 使用钢笔工具 155
5.3.1 绘制直线 155
5.3.2 绘制曲线 157
5.3.3 绘制转角曲线 159
5.3.4 结束绘制 161
5.4 编辑锚点和路径 161
5.4.1 选择与移动锚点、路径 161
5.4.2 编辑锚点 163
5.4.3 删除锚点和路径 167
5.4.4 从光标的显示状态中判断钢笔的功能 167
5.4.5 钢笔工具的应用——汽车抠图 169
5.5 深入分析路径 170
5.5.1 工作路径解析 170
5.5.2 复制路径 173
5.5.3 变换路径 174
5.5.4 填充与描边路径 175
5.5.5 选区对填充和描边的影响 179
5.5.6 路径与选区的转换关系 180
5.5.7 路径与选区的运算关系 182
5.5.8 输出剪贴路径 183
5.6 本章应用案例——图像合成的艺术 184
5.6.1 钢笔工具抠图 185
5.6.2 合成图像 186
第6章 图层技法 189
6.1 解读图层 190
6.1.1 图层的原理与工作方式 190
6.1.2 图层的类型 192
6.1.3 图层与选区的关系 195
6.1.4 图层不透明度与填充不透明度的区别 196
6.1.5 基于图层的非破坏性编辑 196
6.2 图层的基本操作 198
6.2.1 新建、复制与删除图层 198
6.2.2 选择、移动与变换图层 201
6.2.3 显示与隐藏图层 203
6.2.4 链接与锁定图层 204
6.2.5 合并与盖印图层 205
6.2.6 用图层组管理图层 207
6.2.7 用颜色标记图层 208
6.3 智能对象 209
6.3.1 创建智能对象 209
6.3.2 编辑智能对象的内容 210
6.3.3 自动更新实例 211
6.3.4 进行非破坏性变换 214
6.3.5 突破智能对象的局限 215
6.4 填充图层 216
6.5 图层样式 218
6.5.1 初识图层样式 218
6.5.2 单独缩放样式效果 221
6.5.3 全局光对样式的影响 222
6.5.4 等高线对样式的影响 223
6.6 本章应用案例——图腾 223
6.6.1 编辑图案素材 224
6.6.2 制作金属效果 225
第7章 深入剖析图层的功能 229
7.1 深入分析调整图层 230
7.1.1 调整图层与“调整”命令的区别 230
7.1.2 调整图层的优势 231
7.1.3 调整图层的基本操作 232
7.1.4 限定调整范围——弱化背景图像 235
7.1.5 限定被调整的对象——改变花朵的颜色 237
7.1.6 控制调整强度——制作版画效果 239
7.1.7 调整图层在选择中的应用——选择投影区域 243
7.2 解读中性色图层 246
7.2.1 中性色图层的优势 246
7.2.2 创建中性色图层 247
7.2.3 编辑中性色图层——制作特效纹理 247
7.2.4 中性色图层的应用——动感赛车 249
7.3 混合颜色带在选择中的应用 253
7.3.1 解析混合颜色带 253
7.3.2 数字的含义 254
7.3.3 混合滑块的应用——将火焰从背景中分离 257
7.3.4 混合滑块的应用——将闪电从背景中分离 258
7.3.5 混合滑块的应用——将烟花从背景中分离 259
7.3.6 颜色通道的应用——将花卉从背景中分离 261
7.3.7 从混合结果中创建图像 262
7.4 混合模式的应用研究 265
7.4.1 混合模式与选择的关系 265
7.4.2 混合模式与中性色图层的关系 268
7.4.3 通过混合模式模拟中性色图层 269
7.4.4 混合模式对图层组的影响 272
7.4.5 混合模式对图层合并效果的影响 273
7.5 本章应用案例——替换沙滩 274
7.5.1 替换沙滩 275
7.5.2 加工蒙版 276
7.5.3 完善细节 277
第8章 蒙版技法 281
8.1 解读蒙版 282
8.1.1 蒙版的类型与应用 282
8.1.2 蒙版与选区的关系 283
8.2 解读矢量蒙版 284
8.2.1 创建矢量蒙版 284
8.2.2 编辑矢量蒙版 285
8.2.3 在矢量蒙版中添加路径和形状 287
8.3 解读剪贴蒙版 288
8.3.1 创建剪贴蒙版 288
8.3.2 编辑剪贴蒙版 289
8.3.3 控制剪贴蒙版的不透明度 290
8.3.4 控制剪贴蒙版的混合模式 291
8.4 解读图层蒙版 293
8.4.1 初识图层蒙版——替换天空 293
8.4.2 图层蒙版的原理与工作方式 295
8.4.3 创建图层蒙版 297
8.4.4 编辑图层蒙版 301
8.4.5 用绘画工具编辑蒙版——海中的沙漏 303
8.5 深入分析图层蒙版 305
8.5.1 控制局部图像的不透明度 305
8.5.2 图层蒙版对图层样式的影响 306
8.5.3 图层蒙版与快速蒙版的关系 309
8.5.4 向矢量蒙版所在的图层添加图层蒙版 312
8.5.5 将矢量蒙版转换为图层蒙版 312
8.5.6 色阶在图层蒙版中的应用 313
8.5.7 曲线在图层蒙版中的应用 315
8.5.8 滤镜在图层蒙版中的应用 316
8.6 本章应用案例——升华 319
8.6.1 制作升腾的效果 319
8.6.2 制作飞舞的云雾 321
第9章 通道选择技法 323
9.1 解读通道 324
9.1.1 通道的原理与工作方式 324
9.1.2 颜色通道 325
9.1.3 Alpha通道 327
9.1.4 专色通道 328
9.2 编辑通道 329
9.2.1 新建通道 329
9.2.2 载入通道中的选区 330
9.2.3 复制与替换通道 330
9.2.4 在编辑Alpha通道时查看图像效果 332
9.2.5 重命名通道与删除通道 333
9.3 深入分析通道 334
9.3.1 通道与图层的关系 334
9.3.2 通道与选区的关系 335
9.3.3 Alpha通道与图层蒙版的关系 337
9.3.4 颜色通道与灰度图像的关系 338
9.3.5 颜色通道与图像颜色的关系 339
9.4 绘画工具与通道抠图 341
9.4.1 绘画工具在通道中的应用——烟雾抠图 341
9.4.2 绘画工具在通道中的应用——抠选运动的对象 343
9.5 色阶、曲线与通道抠图 345
9.5.1 色阶在通道选择中的应用——婚纱抠图 345
9.5.2 曲线在通道选择中的应用——抠像 349
9.6 “渐隐”命令在通道中的应用——抠像 352
9.6.1 选取儿童 352
9.6.2 替换背景 355
9.7 通道混合器 357
9.7.1 解读通道混合器 357
9.7.2 通道混合器的应用——红外摄影效果 359
9.7.3 通道混合器的应用——安塞尔亚·当斯风格 361
9.7.4 通道混合器的应用——创意色彩调整 362
9.7.5 在反相效果中寻找差异——复杂枝叶抠图 363
9.8 本章应用案例——复杂毛发抠图 367
9.8.1 制作棕色毛发的选区 367
9.8.2 制作白色毛发的选区 370
9.8.3 合并通道中的选区 371
第10章 高级通道技法 373
10.1 解读应用图像命令 374
10.1.1 “应用图像”命令的工作方式 374
10.1.2 设置参与混合的对象 376
10.1.3 关于被混合的目标对象 378
10.1.4 控制混合结果 378
10.2 单通道应用图像——合成景观 384
10.2.1 景观抠图 385
10.2.2 建筑抠图 388
10.2.3 合成新景观 390
10.3 多通道应用图像——反转负冲效果 391
10.3.1 用“应用图像”命令处理颜色通道 392
10.3.2 用“色阶”调整颜色 393
10.4 多通道应用图像——长发女孩抠像 395
10.4.1 在相同的通道中使用“应用图像”命令 395
10.4.2 在通道中处理背景 397
10.4.3 在不同的通道中使用“应用图像”命令 398
10.4.4 合成背景 399
10.5 多图像应用图像——汽车贴图 401
10.5.1 为汽车贴图 401
10.5.2 修饰合成效果 403
10.6 “应用图像”命令应用——玻璃酒杯抠图 404
10.6.1 选择酒杯 404
10.6.2 修饰蒙版 406
10.7 “应用图像”命令应用——草帽人物抠像 408
10.7.1 绘制人物轮廓 409
10.7.2 制作草帽的选区 410
10.7.3 制作矿泉水瓶的选区 412
10.7.4 替换背景 413
10.8 解读计算命令 414
10.8.1 “计算”命令的工作方式 414
10.8.2 设置混合的对象 416
10.8.3 设置混合的方式 417
10.8.4 设置计算的结果 418
10.8.5 “计算”命令与“应用图像”命令的区别 419
10.9 选区与通道间的计算——冰雕抠图 421
10.9.1 制作选区 421
10.9.2 替换背景 423
10.10 单图像通道计算——抠像 423
10.10.1 制作母亲的选区 424
10.10.2 制作孩子的选区 426
10.10.3 选区相加 427
10.11 多图像通道计算——纹身 428
10.11.1 编辑通道 429
10.11.2 将纹理应用到头像中 429
10.12 本章应用案例——复杂发丝抠图 430
10.12.1 在通道中制作选区 431
10.12.2 协调头发与环境色的关系 433
第11章 滤镜选择技法 435
11.1 解读“抽出”滤镜 436
11.1.1 “抽出”滤镜对话框 436
11.1.2 抽出图像——选择人物 437
11.1.3 智能高光显示的作用 441
11.1.4 强制前景——选择细小的枝叶 442
11.1.5 强制前景——选择半透明的云彩 443
11.1.6 通道在“抽出”滤镜中的应用——选择鲜花 445
11.2 本章应用案例——插画艺术 447
11.2.1 抽出头发 447
11.2.2 制作金发 450
11.2.3 变换衣服的颜色 451
11.2.4 变换牛仔裤的颜色 453
11.2.5 加入背景 454
第12章 综合实例 457
12.1 飞翔 458
12.1.1 选取人物 458
12.1.2 制作动态效果 460
12.1.3 背景的处理 463
12.2 未来的世界 466
12.2.1 拼接建筑 467
12.2.2 刻画细节 469
12.2.3 弱化次要的建筑物 471
12.2.4 烘托气氛 472
12.3 孕育 473
12.3.1 处理背景与人物 474
12.3.2 在纹理上制作水珠 476
12.3.3 表现水珠的透明效果 478
12.3.4 制作升腾的气泡 481