第1章 多媒体技术基础 1
1.1 多媒体技术概述 1
1.1.1 媒体的类别 1
1.1.2 多媒体与多媒体技术 2
1.1.3 多媒体技术的发展 3
1.1.4 多媒体技术的媒体元素 5
1.1.5 多媒体技术的特点 5
1.1.6 多媒体技术的应用 7
1.2 多媒体计算机系统 9
1.2.1 多媒体计算机系统的组成 9
1.2.2 多媒体计算机的主要特征 11
1.2.3 多媒体计算机的硬件 11
1.2.4 多媒体计算机的软件 14
1.3 多媒体的关键技术 15
1.3.1 多媒体关键技术概述 15
1.3.2 多媒体数据压缩技术 18
1.4 多媒体的发展趋势 20
1.5 小结与提高 20
1.6 思考与练习 21
第2章 多媒体硬件 22
2.1 多媒体硬件技术基础 22
2.1.1 处理器主频与处理器缓存 22
2.1.2 内存类型与内存容量 23
2.1.3 AGP标准与显卡最大分辨率 23
2.1.4 网络套件 23
2.1.5 声卡与音箱 24
2.1.6 硬盘类型与硬盘容量 24
2.2 多媒体数据的光盘存储技术 24
2.2.1 多媒体数据存储的特点与难点 24
2.2.2 光盘存储技术 25
2.2.3 光盘存储技术的分类与特点 27
2.2.4 光盘技术指标 29
2.2.5 光盘标准 30
2.2.6 DVD光盘 31
2.2.7 刻录机的分类 31
2.2.8 CD-R和CD-RW刻录机 32
2.2.9 刻录机的安装与维护 33
2.3 移动存储技术 35
2.3.1 移动存储技术介绍 35
2.3.2 Flash Disk(U盘) 35
2.3.3 移动硬盘 35
2.4 触摸屏 36
2.4.1 触摸屏的作用和应用 36
2.4.2 触摸屏的分类 36
2.4.3 触摸屏的技术指标 37
2.5 扫描仪 38
2.5.1 扫描仪的连接方式 39
2.5.2 扫描仪的分类 39
2.5.3 扫描仪的技术指标 40
2.5.4 扫描仪的最新技术 41
2.6 数码照相机 42
2.7 数码摄像机 43
2.8 打印机 44
2.8.1 彩色激光打印机 44
2.8.2 彩色喷墨打印机 45
2.9 投影机 45
2.9.1 投影机的分类 46
2.9.2 基本原理 47
2.9.3 主要技术指标 47
2.10 IEEE 1394和USB接口 48
2.10.1 IEEE 1394接口 48
2.10.2 USB接口 49
2.11 小结与提高 49
2.12 思考与练习 49
第3章 文字处理技术 51
3.1 文字基础知识 51
3.2 文字的属性 52
3.3 文字编辑软件COOL 3D 53
3.3.1 COOL 3D基础 53
3.3.2 静态3D文字的制作 54
3.3.3 特殊效果文字的制作 57
3.4 小结与提高 60
3.5 思考与练习 60
第4章 音频处理技术 62
4.1 数字音频基础 62
4.1.1 声音的基本概念 62
4.1.2 声音数字化 64
4.1.3 数字音频的音质与数据量 65
4.1.4 数字音频压缩编码的国际标准 66
4.1.5 数字音频文件的格式 68
4.2 音频处理软件Audition 70
4.2.1 Audition基础 70
4.2.2 声音的采集 71
4.2.3 声音的处理 74
4.3 小结与提高 81
4.4 思考与练习 81
第5章 图像处理技术 83
5.1 图像处理基础知识 83
5.1.1 图像的类型 83
5.1.2 像素与图像分辨率 84
5.1.3 色彩与颜色模式 86
5.1.4 文件格式 87
5.2 Photoshop CS2应用简介 88
5.2.1 广告设计 89
5.2.2 产品包装 89
5.2.3 图像绘制 89
5.2.4 海报设计 90
5.2.5 照片处理 90
5.3 Photoshop CS2使用基础 91
5.3.1 Photoshop CS2的启动与退出 91
5.3.2 Photoshop CS2的工作界面 91
5.4 图像的区域选择 94
5.4.1 矩形和椭圆选框工具 94
5.4.2 套索工具 96
5.4.3 魔棒 98
5.4.4 调整选区 99
5.4.5 图像的绘制 100
5.4.6 绘图工具组 102
5.4.7 修饰工具组 106
5.5 图层的应用 111
5.5.1 图层介绍 111
5.5.2 创建图层 115
5.5.3 图层的基本操作 122
5.5.4 图层样式 126
5.6 路径的应用 132
5.6.1 路径简介 132
5.6.2 使用钢笔工具组 134
5.6.3 使用形状工具组 139
5.6.4 编辑路径 144
5.7 滤镜简介 146
5.7.1 滤镜概述 147
5.7.2 滤镜的基本操作 147
5.7.3 滤镜组的应用 149
5.8 小结与提高 151
5.9 思考与练习 151
第6章 动画处理技术 152
6.1 计算机动画技术基础 152
6.1.1 计算机动画基础知识 152
6.1.2 计算机动画的应用 153
6.1.3 计算机动画的分类 157
6.1.4 计算机动画的生成 158
6.1.5 计算机动画的发展趋势 159
6.2 Flash 8使用基础 160
6.2.1 Flash 8的工作界面 160
6.2.2 设置绘图环境 161
6.2.3 绘图工具 164
6.2.4 涂色工具 168
6.2.5 编辑对象 168
6.3 元件 170
6.3.1 元件的创建 170
6.3.2 元件的操作 177
6.3.3 元件的编辑 178
6.4 图层 178
6.4.1 图层的创建 179
6.4.2 引导层 179
6.4.3 遮罩层 181
6.4.4 图层的编辑 184
6.5 创建动画 185
6.5.1 逐帧动画 185
6.5.2 创建补间动画 187
6.5.3 创建引导动画 189
6.5.4 为动画添加声音 193
6.5.5 动画的导出和发布 194
6.6 测试Flash动画 194
6.7 导出Flash动画 195
6.8 发布Flash动画 196
6.9 小结与提高 197
6.10 思考与练习 197
第7章 视频处理技术 199
7.1 视频的基本概念 199
7.2 数字视频 201
7.2.1 视频数字化 201
7.2.2 动态图像压缩编码的国际标准 202
7.2.3 数字视频的获取和视频采集卡的分类 205
7.2.4 视频文件的格式 207
7.3 Premiere Pro 1.5基础 208
7.3.1 Premiere Pro 1.5简介及应用 208
7.3.2 启动Premiere Pro 1.5 208
7.3.3 工作界面 209
7.4 视频转换 217
7.4.1 应用过渡效果 217
7.4.2 “视频转换”中的过渡效果 219
7.4.3 “视频特效”中的过滤效果 224
7.5 字幕设计 228
7.5.1 窗口界面 228
7.5.2 工具栏 228
7.5.3 窗口菜单 230
7.5.4 设置面板 233
7.5.5 其他设置区 235
7.6 小结与提高 237
7.7 思考与练习 237
第8章 多媒体应用系统 239
8.1 多媒体产品的设计与制作 239
8.1.1 多媒体系统的功能与分类 239
8.1.2 多媒体系统创作的基础知识 242
8.1.3 多媒体系统创作工具 252
8.1.4 多媒体创作编程 259
8.2 Authorware 7基础 263
8.2.1 菜单栏 264
8.2.2 工具栏 267
8.2.3 设计图标工具箱 268
8.2.4 程序设计窗口 273
8.2.5 “知识对象”窗口 274
8.3 文本对象 274
8.3.1 文本的创建 274
8.3.2 文本对象的导入 275
8.3.3 文本的设置 276
8.4 图形对象 279
8.4.1 直线的制作 279
8.4.2 椭圆的制作 280
8.4.3 矩形的制作 281
8.4.4 圆角矩形的制作 281
8.4.5 多边形的制作 282
8.4.6 图形属性设置 282
8.5 图标 284
8.5.1 “移动”图标 284
8.5.2 “擦除”图标 286
8.5.3 “等待”图标 288
8.5.4 “声音”图标 290
8.5.5 “数字电影”图标 293
8.6 交互 295
8.6.1 什么是交互 295
8.6.2 交互的组成 295
8.6.3 “交互”图标的建立与结构组成 296
8.6.4 “交互”图标的属性 300
8.7 响应 301
8.7.1 按钮响应 301
8.7.2 热区响应 303
8.7.3 热字响应 304
8.7.4 热对象响应 306
8.7.5 目标区域响应 306
8.8 小结与提高 306
8.9 思考与练习 307
主要参考文献 308