《C程序设计》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:安俊秀主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7115158355
  • 页数:282 页
图书介绍:本书介绍了C程序设计及应用。

第1章 C语言概述 1

1.1 C语言的发展及特点 1

1.1.1 程序设计语言的发展 1

1.1.2 C语言的发展过程 3

1.1.3 C语言的特点 3

1.2 C语言的结构 4

1.2.1 简单的C程序实例 4

1.2.2 C程序的设计规则 6

1.3 C程序的上机步骤 7

1.3.1 用C语言解决实际问题的步骤 7

1.3.2 C语言的上机过程 9

1.3.3 编译环境的设置 10

1.3.4 使用Turbo C 2.0 13

习题1 16

第2章 数据类型、运算符与表达式 18

2.1 常量与变量 18

2.1.1 C语言的基本元素 19

2.1.2 常量 19

2.1.3 变量 20

2.2 基本数据类型 22

2.2.1 整型数据 22

2.2.2 实型数据 24

2.2.3 字符型数据 26

2.2.4 不同类型数据之间的混合运算 28

2.3 三大运算符及表达式 29

2.3.1 算术运算符及算术表达式 29

2.3.2 关系运算符及关系表达式 29

2.3.3 逻辑运算符及逻辑表达式 30

2.4 其他运算符及表达式 31

2.4.1 赋值运算符及其赋值表达式 31

2.4.2 自增、自减运算符及其表达式 33

2.4.3 条件、强制类型转换运算符及其表达式 34

2.4.4 求字节、逗号运算符及其表达式 35

2.5 位运算 35

2.5.1 位运算符及应用 36

2.5.2 位运算应用举例 38

2.6 运算符的优先级与结合性 39

习题2 41

第3章 程序的灵魂——算法 43

3.1 算法的概念及特征 43

3.1.1 程序和程序设计 43

3.1.2 算法的概念 44

3.1.3 算法的特征 44

3.2 算法的表示方法 45

3.2.1 用自然语言表示算法 45

3.2.2 用传统流程图表示算法 45

3.2.3 用N-S图表示算法 47

3.2.4 用伪代码表示算法 50

3.3 结构化程序设计方法 50

3.3.1 结构化程序设计的概念 50

3.3.2 结构化程序设计方法 51

3.3.3 算法的合理性与优化 54

习题3 57

第4章 C语言程序的基本控制结构 58

4.1 C语句概述及顺序结构程序设计思想 58

4.1.1 C语句概述 58

4.1.2 顺序结构程序设计思想 60

4.2 输入输出函数及应用 60

4.2.1 字符输入输出函数的应用 60

4.2.2 按格式输出函数的应用 61

4.2.3 按格式输入函数的应用 64

4.2.4 顺序结构程序举例 66

4.3 选择结构程序设计及其语句 69

4.3.1 选择结构程序设计思想 69

4.3.2 if语句的应用 69

4.3.3 switch开关语句的应用 74

4.4 选择结构程序举例 76

4.5 循环结构程序设计及其语句 80

4.5.1 while循环语句的应用 80

4.5.2 do~while循环语句的应用 81

4.5.3 for循环语句的应用 82

4.5.4 循环的嵌套 85

4.5.5 几种循环的比较 86

4.6 辅助控制语句及循环结构程序举例 86

4.6.1 辅助控制语句的应用 86

4.6.2 循环结构程序举例 89

习题4 92

第5章 函数调用和预处理 97

5.1 函数概述 97

5.1.1 模块化程序设计 97

5.1.2 C是模块化程序设计语言 98

5.1.3 函数的分类 99

5.2 函数的定义与调用 100

5.2.1 函数的定义 100

5.2.2 函数的参数和返回值 102

5.2.3 函数的调用 104

5.3 函数的嵌套调用和递归调用 108

5.3.1 函数的嵌套调用 109

5.3.2 函数的递归调用 111

5.4 变量的作用域与生存期 114

5.4.1 变量概述 115

5.4.2 局部变量及存储类型 115

5.4.3 全局变量及存储类型 119

5.5 内部函数和外部函数 123

5.5.1 内部函数 123

5.5.2 外部函数 124

5.5.3 如何运行一个多文件的程序 126

5.6 预处理命令 127

5.6.1 宏定义 127

5.6.2 文件包含 130

5.6.3 条件编译 132

5.7 程序综合示例 134

习题5 135

第6章 数组与指针 139

6.1 数组 139

6.1.1 数组的定义及初始化 139

6.1.2 数组元素的引用 142

6.1.3 数组作为函数参数 143

6.1.4 应用举例 144

6.2 字符数组和字符串 150

6.2.1 字符数组的定义、初始化和引用 150

6.2.2 字符串与字符数组 151

6.2.3 常用字符串处理函数 153

6.2.4 字符数组应用举例 156

6.3 指针概念及指针变量 157

6.3.1 指针变量的定义、初始化及引用 157

6.3.2 指针变量作为函数参数 160

6.4 数组的指针及指向数组的指针变量 164

6.4.1 指向数组元素的指针变量的定义与赋值 164

6.4.2 通过指针引用数组元素 165

6.4.3 指向二维数组的指针变量 166

6.5 字符串的指针与指向字符串的指针变量 168

6.5.1 字符串的两种表示形式及其相关操作 168

6.5.2 字符串作为函数参数 170

6.6 函数指针与指针函数 170

6.6.1 函数指针与指向函数的指针变量 170

6.6.2 指针函数 171

6.6.3 指向指针的指针 172

习题6 174

第7章 结构体、共用体及枚举类型 176

7.1 结构体类型 176

7.1.1 结构体类型及其变量 176

7.1.2 结构体数组 178

7.1.3 结构体与指针 180

7.1.4 结构体与函数 182

7.1.5 链表基础 183

7.1.6 位段 186

7.2 共用体类型 188

7.2.1 共用体变量的定义和引用 188

7.2.2 共用体类型数据的特点 191

7.2.3 共用体变量程序举例 191

7.3 枚举类型 192

7.4 类型定义 195

习题7 196

第8章 文件 199

8.1 C文件概述及文件类型指针 199

8.1.1 C文件概述 199

8.1.2 文件的分类 199

8.1.3 文件类型指针 200

8.2 文件的操作 200

8.2.1 文件的打开和关闭操作 200

8.2.2 文件读写操作 202

8.2.3 文件的定位 209

8.2.4 文件的纠错的检测 211

8.3 文件操作应用举例 212

习题8 214

第9章 图形处理初步 215

9.1 图形处理基础 215

9.1.1 显示器的图形模式和像素坐标 215

9.1.2 图形模式的初始化 215

9.1.3 色彩和线型设置 217

9.2 基本绘图函数和图形填充 219

9.2.1 点、直线、多边形、圆弧函数 219

9.2.2 具有自动填充功能的封闭图形函数 221

9.2.3 图形模式下的文本输出 223

9.3 简单动画 225

9.3.1 图形视口 225

9.3.2 简单动画的制作方法 226

9.3.3 动画处理函数 226

习题9 228

第10章 综合应用与实践 229

10.1 学生成绩管理系统 229

10.1.1 设计数据结构 229

10.1.2 确定系统模块 231

10.1.3 源程序 236

10.2 图书管理系统 238

10.2.1 设计数据结构 239

10.2.2 确定系统模块 240

10.2.3 源程序 249

附录一 常用字符与ASCII代码对照表 252

附录二 编译出错信息一览表 253

附录三 Turbo C菜单功能一览表 265

附录四 Turbo C常用库函数一览表 271