第1章 UG NX 5曲面建模概述 1
1.1 UG NX 5曲面建模工具 2
1.1.1 添加曲面建模工具栏 2
1.1.2 曲面建模命令的特点 5
1.2 曲面建模设置及编辑概述 7
1.3 曲面建模的数学基础 8
1.3.1 曲面建模常用的几何元素 8
1.3.2 曲线的数学表达方式 10
1.3.3 曲面的数学表达式 12
1.4 曲线曲面的连续性 13
1.4.1 位置连续性(G0) 13
1.4.2 斜率连续性(G1) 14
1.4.3 曲率连续性(G2) 14
1.4.4 曲率的变化率连续(G3) 15
1.5 小结 16
第2章 曲面建模 17
2.1 曲面建模的基本概念 17
2.2 通过点创建曲面 20
2.2.1 通过点曲面 20
2.2.2 从极点曲面 23
2.2.3 从点云曲面 24
2.3 直纹面 27
2.3.1 创建直纹面的操作步骤 28
2.3.2 直纹面的对齐方式 30
2.4 通过曲线组曲面 35
2.4.1 通过曲线组曲面的操作步骤 35
2.4.2 通过曲线组曲面的参数设置 38
2.4.3 输出面选项 44
2.4.4 “设置”面板属性 46
2.5 通过曲线网格曲面 46
2.5.1 通过曲线网格操作步骤 46
2.5.2 “连续性”面板设置 49
2.5.3 “输出曲面选项”面板 50
2.5.4 “脊线”设置及其他设置 53
2.6 扫描曲面 54
2.6.1 扫描曲面的创建步骤 54
2.6.2 对齐方式设置 57
2.6.3 方位控制方法 59
2.6.4 比例缩放方式 64
2.7 截面体曲面 66
2.7.1 端点-顶点-肩点 69
2.7.2 端点-斜率-肩点 70
2.7.3 圆角-肩点 71
2.7.4 三点作圆弧 72
2.7.5 端点-顶点-rho 73
2.7.6 端点-斜率-rho 74
2.7.7 圆角-rho 75
2.7.8 两点-半径 76
2.7.9 端点-顶点-顶线 76
2.7.10 端点-斜率-顶线 77
2.7.11 圆角-顶线 78
2.7.12 端点-斜率-圆弧 78
2.7.13 四点-斜率 79
2.7.14 端点-斜率-三次 80
2.7.15 圆角-桥接 80
2.7.16 点-半径-角度-圆弧 83
2.7.17 五点 84
2.7.18 线形-相切 85
2.7.19 圆形-相切 86
2.7.20 圆 87
2.8 小结 88
第3章 曲面操作 89
3.1 曲面延伸 89
3.1.1 相切延伸 89
3.1.2 法向延伸 91
3.1.3 角度延伸 93
3.1.4 圆弧延伸 94
3.2 规律延伸 95
3.2.1 规律延伸的基本介绍 95
3.2.2 面参考方式 96
3.2.3 矢量参考方式 100
3.3 轮廓线弯边 102
3.3.1 直接生成弯边曲面 103
3.3.2 绝对间隙 106
3.3.3 视觉差 106
3.4 偏置曲面 107
3.5 桥接曲面 109
3.6 修剪曲面 112
3.7 面倒圆 115
3.7.1 面倒圆的基本介绍 115
3.7.2 滚动球面倒圆 118
3.7.3 扫略剖面面倒圆 127
3.8 软倒圆 129
3.9 曲面缝合 134
3.10 曲面增厚 136
3.11 N-边曲面 139
3.11.1 N-边曲面基本介绍 139
3.11.2 N-边曲面的形状控制 140
3.11.3 单片体N-边曲面实例 141
3.11.4 多个三角曲面的N-边曲面实例 143
3.12 大致偏置 146
3.12.1 大致偏置的基本介绍 146
3.12.2 云点方式大致偏置 147
3.12.3 通过曲线组方式大致偏置 148
3.12.4 粗加工拟合方式 150
3.12.5 大致偏置曲面分析 150
3.13 曲面熔合 156
3.13.1 曲面熔合基本介绍 156
3.13.2 曲线网格创建实例 157
3.13.3 B曲面类型熔合 158
3.13.4 自拟合类型偏置 159
3.14 小结 161
第4章 曲面编辑 162
4.1 移动定义点 163
4.1.1 移动定义点基本介绍 163
4.1.2 单个点方式移动 165
4.1.3 整行和整列移动定义点 167
4.1.4 矩形阵列方式移动定义点 169
4.2 移动极点 170
4.2.1 移动极点基本介绍 170
4.2.2 移动单个极点 173
4.2.3 沿整行移动极点 175
4.2.4 沿整列移动极点 178
4.2.5 矩形阵列移动极点 180
4.2.6 移动极点的分析 180
4.3 X-成形方法 185
4.3.1 X-成形方法介绍 185
4.3.2 平移操作 186
4.3.3 旋转操作 189
4.3.4 比例操作 191
4.3.5 将法向转化为面/曲线 193
4.3.6 沿控制多边形移动 193
4.3.7 极点行平面化 194
4.4 扩大曲面 197
4.5 曲面变形 199
4.6 等参数裁剪/分割 201
4.6.1 等参数裁剪/分割基本介绍 201
4.6.2 等参数裁剪曲面 202
4.6.3 等参数分割曲面 204
4.7 编辑片体边界 204
4.8 更改阶次 209
4.9 更改刚度 210
4.10 更改边 212
4.10.1 更改边基本介绍 212
4.10.2 仅边方式更改边 214
4.10.3 边和法向方式更改边 217
4.10.4 边和交叉切线方式更改边 218
4.10.5 边和曲率方式更改边 221
4.11 法面反向 222
4.12 参数化编辑 223
4.13 小结 226
第5章 自由曲面成形 227
5.1 整体突变 227
5.2 四点曲面 233
5.3 艺术曲面 234
5.3.1 艺术曲面基本介绍 236
5.3.2 艺术曲面的基本操作 237
5.3.3 艺术曲面的连续性过渡 240
5.3.4 艺术曲面输出面参数选项 243
5.3.5 艺术曲面的设置选项 245
5.4 样式圆角 247
5.4.1 样式圆角基本介绍 248
5.4.2 规律类型样式圆角创建 250
5.4.3 规律样式圆角的不同选项 252
5.4.4 曲线类型样式圆角 256
5.5 样式扫略 258
5.5.1 样式扫略基本介绍 258
5.5.2 一组引导线方式 261
5.5.3 样式扫略的不同设置 262
5.5.4 一组引导线和一组接触线 265
5.5.5 一组引导线和一组方向 266
5.5.6 两组引导线串 267
5.6 用模板定型 269
5.6.1 用模板定型基本介绍 269
5.6.2 模板化一条样条曲线 270
5.6.3 模板化多条样条曲线 272
5.6.4 用模板化曲线动态修改曲面 273
5.7 曲面上的曲线 273
5.8 根据函数全局整形 276
5.8.1 根据函数全局整形基本介绍 276
5.8.2 终点类型的全局整形 278
5.8.3 到曲线类型的整形 279
5.8.4 开放区域整形曲面 281
5.8.5 壁面变形 283
5.8.6 过弯曲 285
5.8.7 延伸到点 286
5.9 根据曲面全局整形 287
5.9.1 根据曲面全局整形介绍 288
5.9.2 加冠类型整形 289
5.9.3 拉伸类型的全局整形 290
5.9.4 可变偏置整形 291
5.10 小结 292
第6章 曲面分析 293
6.1 偏差度量 294
6.2 剖面分析 298
6.3 高亮线分析 304
6.4 曲面连续性分析 307
6.5 曲面半径分析 310
6.6 曲面反射分析 314
6.7 曲面斜率分析 316
6.8 曲面的拔模分析 321
6.9 相邻边偏差分析 324
6.10 偏差分析 328
6.11 小结 332
第7章 曲面建模综合实例 333
7.1 曲面建模任务的分析 333
7.2 整体造型设计 334
7.2.1 基本形状草图设计 334
7.2.2 手机模型外壳形状设计 343
7.2.3 底板修型曲面创建 347
7.2.4 表面修型曲面创建 349
7.2.5 创建基本的外形曲面 354
7.3 中间部分的设计建模 358
7.3.1 构型线设计 359
7.3.2 创建中间部分的曲面 366
7.4 手机模型下壳设计 369
7.5 手机模型上壳设计 372
7.5.1 上壳基本形状设计 372
7.5.2 创建手机屏幕 374
7.5.3 创建手机按键 381
7.6 手机模型的后期效果处理 387
7.7 小结 389