《手机动画制作》PDF下载

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  • 作  者:刘涛主编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7040225891
  • 页数:152 页
图书介绍:本书是计算机应用专业动漫方向主干课程教材,根据动漫专业教学指导方案编写。本书包括:Flash手机动画基础;Flash软件入门;Flash手机动画概述;Flash手机游戏;Flash的手机主题;Flash的手机程序;本书采用案例为主线的叙述方式,通过案例介绍手机动画的设计和制作过程。本书可作为计算机专业电脑动漫专业方向的基础课教材,也可作为各类动漫培训班教材,还可供电脑动漫从业人员参考。

第1章 Flash手机动画基础 1

1.1 Flash动画概述 1

1.1.1 动画的原理 2

1.1.2 Flash中的动画制作技巧 2

1.2 Flash的基本概念 4

1.2.1 元件和元件库 4

1.2.2 影片、舞台和场景 4

1.2.3 时间轴和图层 6

1.2.4 Flash中的帧 7

1.2.5 Flash Lite 1.x ActionScript 8

1.3 Flash手机动画概述 10

1.3.1 手机动画的主要技术 10

1.3.2 什么是Flash Lite 11

1.3.3 Flash Lite可以做什么 12

1.3.4 什么样的手机可以播放Flash动画 13

1.3.5 手机动画的内容类型 15

1.3.6 手机动画的应用 17

1.3.7 手机动画的发展与未来 19

1.4 搭建开发Flash手机动画的平台 20

1.4.1 Flash手机动画需要的软硬件环境 20

1.4.2 如何在计算机上测试Flash Lite动画 20

1.4.3 如何在手机上测试Flash Lite动画 21

1.5 Flash Lite动画的优化 23

1.5.1 动画的优化 23

1.5.2 位图与矢量图的选择 23

1.5.3 手机设备速度和每秒帧数 24

课后练习 24

第2章 Flash入门 25

2.1 Flash的安装 25

2.1.1 Flash对系统的需求 25

2.1.2 Falsh的安装过程 25

2.2 Flash的启动 27

2.3 Flash的工作界面 28

2.3.1 菜单栏 29

2.3.2 工具箱 29

2.3.3 时间轴面板 30

2.3.4 属性面板 31

2.3.5 浮动面板 31

2.4 案例:我的第一个Flash手机动画 32

2.4.1 创建一个新的Flash Lite影片 32

2.4.2 设置Flash Lite文档属性 34

2.4.3 制作第一个手机动画 34

2.4.4 在计算机上测试手机动画 39

课后练习 41

第3章 Flash手机动漫 42

3.1 Flash手机动漫的特点 43

3.2 Flash手机动漫的制作流程 43

3.2.1 前期策划阶段 43

3.2.2 制作阶段 45

3.2.3 测试阶段 45

3.3 案例:传情贺卡“想你了” 46

3.3.1 案例分析 47

3.3.2 案例实现 47

3.3.3 经验与技巧 57

3.4 案例:海底总动员 57

3.4.1 案例分析 57

3.4.2 案例实现 57

3.4.3 经验与技巧 68

3.5 案例:我心飞翔 68

3.5.1 案例分析 68

3.5.2 案例实现 68

3.5.3 经验与技巧 78

3.6 案例:手机MTV“波斯猫” 79

3.6.1 案例分析 79

3.6.2 案例实现 79

3.6.3 经验与技巧 99

课后练习 99

第4章 Flash手机游戏 101

4.1 手机游戏概述 101

4.2 手机游戏制作技术 102

4.3 手机游戏的类型 103

4.4 手机游戏的开发流程 105

4.4.1 前期的构思 105

4.4.2 制作游戏的目的 105

4.4.3 制作游戏的类型 105

4.4.4 游戏的规划与制作流程 106

4.4.5 素材的收集和准备 106

4.4.6 制作与测试 106

4.5 案例:掷色子游戏 107

4.5.1 案例分析 107

4.5.2 案例实现 108

4.5.3 经验与技巧 115

4.6 案例:神经衰弱游戏“拳拳争霸” 116

4.6.1 案例分析 116

4.6.2 案例实现 117

4.6.3 经验与技巧 130

课后练习 131

第5章 Flash手机应用程序 132

5.1 Flash手机应用程序概述 132

5.2 案例:手机应用程序“时钟” 133

5.2.1 案例分析 133

5.2.2 案例实现 133

5.2.3 经验与技巧 139

5.3 案例:手机应用程序“计算器” 140

5.3.1 案例分析 140

5.3.2 案例实现 141

5.3.3 经验与技巧 152

课后练习 152