《C#2005编程进阶与参考手册》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:(美)肯斯理-赫金斯(Kingsley-Hughes,A.),(美)肯斯理-赫金斯(Kingsley-Hughes,K.)著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7302163804
  • 页数:353 页
图书介绍:本书介绍C#程序设计语言和编程方法。

第1章 C#简介 1

1.1 C#的名称 1

1.2 C#概述 1

1.2.1 C#的历史 2

1.2.2 C#与公共语言运行库 2

1.2.3 迁移到.NET 2

1.2.4 相关标准 3

1.2.5 其他实现 3

1.3 C#代码的简单示例 3

1.4 学习C#的益处 5

1.5 小结 6

第2章 开始使用C# 7

2.1 开始使用C#,比想象中廉价 7

2.1.1 低端的工具 7

2.1.2 如何使用免费的C#工具 9

2.2 一个让工作更轻松的廉价工具 12

2.3 其他可选的文本编辑器和C#工具 14

2.4 企业级工具——Visual Studio与Visual C# 14

2.5 小结 15

第3章 C#语言概述 17

3.1 C# 17

3.2 C#基础 17

3.3 类型 18

3.3.1 值类型 19

3.3.2 引用类型 19

3.3.3 预定义类型 19

3.3.4 重载 21

3.3.5 类型转换 22

3.3.6 数组类型 22

3.4 变量和参数 22

3.5 表达式 24

3.6 语句 25

3.7 类 26

3.7.1 常量 27

3.7.2 字段 27

3.7.3 方法 27

3.7.4 属性 27

3.7.5 事件 27

3.7.6 运算符 28

3.7.7 索引器 28

3.7.8 实例构造函数 28

3.7.9 终结器 28

3.7.10 静态构造函数 28

3.7.11 继承 28

3.7.12 静态类 29

3.8 结构 29

3.9 接口 29

3.10 委托 29

3.11 枚举 30

3.12 泛型 30

3.13 迭代器 30

3.14 可空类型 30

3.15 小结 31

第4章 C#语言结构 33

4.1 C#程序 33

4.2 文法 34

4.2.1 文法的二义性 35

4.2.2 词法分析 36

4.3 小结 52

第5章 C#基本概念 53

5.1 应用程序启动 53

5.2 应用程序终止 54

5.3 C#中的声明 54

5.4 成员 56

5.4.1 命名空间成员 56

5.4.2 结构的成员 56

5.4.3 枚举成员 56

5.4.4 类成员 56

5.4.5 接口成员 57

5.4.6 数组成员 57

5.4.7 委托成员 57

5.5 成员访问 57

5.6 签名 58

5.6.1 索引器签名 58

5.6.2 实例构造函数签名 58

5.6.3 方法签名 59

5.6.4 运算符签名 59

5.6.5 签名和重载 59

5.7 作用域 60

5.8 命名空间和类型名称 61

5.9 C#中的内存管理 61

5.10 小结 61

第6章 类型 63

6.1 C#中的3种类型 63

6.2 C#的类型系统 64

6.3 值类型 64

6.3.1 System.ValueType类型 65

6.3.2 默认构造函数 65

6.3.3 结构类型 66

6.3.4 简单类型 66

6.3.5 整型 67

6.3.6 使用类型 68

6.3.7 浮点类型 69

6.3.8 decimal类型 69

6.3.9 布尔类型 70

6.3.10 枚举类型 70

6.4 引用类型 70

6.4.1 类类型 71

6.4.2 object类型 71

6.4.3 string类型 72

6.4.4 数组类型 72

6.4.5 委托类型 72

6.4.6 null类型 72

6.4.7 装箱和拆箱 72

6.4.8 可空类型 73

6.5 小结 73

第7章 变量 75

7.1 变量是什么? 75

7.2 变量的类别 76

7.2.1 静态变量 77

7.2.2 数组元素 77

7.2.3 实例变量 78

7.2.4 值参数 78

7.2.5 引用参数 79

7.2.6 输出参数 79

7.2.7 局部变量 80

7.3 默认值 81

7.4 明确赋值 81

7.4.1 初始已赋值变量 81

7.4.2 初始未赋值变量 82

7.5 小结 90

第8章 转换 91

8.1 隐式转换 91

8.1.1 同一性转换 92

8.1.2 隐式数值转换 92

8.1.3 隐式枚举转换 92

8.1.4 隐式引用转换 93

8.1.5 装箱转换 93

8.1.6 隐式类型参数转换 94

8.1.7 隐式常数表达式转换 94

8.1.8 用户自定义的隐式转换 94

8.2 显式转换 95

8.2.1 显式数值转换 95

8.2.2 显式枚举转换 97

8.2.3 显式引用转换 97

8.2.4 拆箱转换 98

8.2.5 显式类型参数转换 98

8.2.6 用户自定义的显式转换 98

8.3 标准转换 98

8.3.1 标准隐式转换 99

8.3.2 标准显式转换 99

8.3.3 用户定义的转换 99

8.4 用户定义的隐式转换 99

8.5 匿名方法转换 100

8.6 方法组转换 100

8.7 Null类型转换 100

8.8 小结 101

第9章 表达式 103

9.1 表达式的分类 103

9.2 表达式的值 104

9.3 表达式与运算符 104

9.3.1 三类运算符 104

9.3.2 运算符的优先级和结合性 105

9.3.3 运算符重载 107

9.3.4 运算符提升 109

9.4 成员查找 110

9.5 函数成员 112

9.6 基本表达式 115

9.6.1 字面值 115

9.6.2 简单名称 116

9.6.3 带括号的表达式 116

9.6.4 成员访问 116

9.6.5 调用表达式 117

9.6.6 元素访问 117

9.6.7 默认值表达式 120

9.6.8 匿名方法 121

9.7 一元表达式 121

9.8 强制转换表达式 121

9.9 算术运算符 121

9.10 移位运算符 122

9.11 关系和类型测试运算符 122

9.12 逻辑运算符 123

9.13 条件逻辑运算符 124

9.14 空值结合运算符 125

9.15 赋值运算符 125

9.16 表达式 126

9.17 常量表达式 126

9.18 布尔表达式 127

9.19 小结 128

第10章 语句 129

10.1 什么是语句? 129

10.2 C#语句 130

10.2.1 结束点和可到达性 131

10.2.2 结束点 132

10.2.3 可到达性 132

10.3 代码块 134

10.4 空语句 135

10.5 标记语句 135

10.6 声明语句 136

10.6.1 局部变量声明 136

10.6.2 局部常量声明 137

10.7 表达式语句 137

10.7.1 选择语句 138

10.7.2 迭代语句 143

10.7.3 跳转语句 146

10.7.4 using语句 148

10.7.5 yield语句 149

10.8 小结 150

第11章 命名空间 151

11.1 什么是命名空间? 151

11.1.1 使用命名空间组织类 151

11.1.2 控制范围 152

11.2 编译单元 152

11.3 命名空间声明 153

11.4 Extern别名指令 154

11.5 Using指令 155

11.5.1 命名空间成员 155

11.5.2 类型声明 156

11.5.3 限定的别名成员 157

11.6 小结 158

第12章 类 159

12.1 类是什么? 159

12.2 类的声明 159

12.2.1 类修饰符 160

12.2.2 基类规范 161

12.2.3 基类 161

12.2.4 实现接口 161

12.2.5 类体 161

12.2.6 Partial声明 161

12.3 类成员 162

12.3.1 继承 163

12.3.2 new修饰符 163

12.3.3 访问修饰符 163

12.3.4 静态成员与实例成员 164

12.3.5 常量 164

12.4 字段 165

12.4.1 静态字段与实例字段 166

12.4.2 只读字段 166

12.5 方法 167

12.5.1 方法的参数 168

12.5.2 静态方法和实例方法 169

12.5.3 虚方法 169

12.5.4 重写方法 169

12.5.5 密封方法 170

12.5.6 抽象方法 170

12.5.7 方法体 170

12.6 属性 170

12.6.1 静态属性和实例属性 171

12.6.2 属性访问器 171

12.6.3 虚访问器、密封、重写和抽象访问器 172

12.7 事件 173

12.7.1 类似字段的事件(Field-Like Events) 174

12.7.2 静态和实例事件 174

12.7.3 虚事件访问器、密封、重写和抽象事件访问器 174

12.8 索引器(Indexers) 175

12.9 运算符 176

12.9.1 一元运算符 178

12.9.2 二元运算符 178

12.9.3 转换运算符 178

12.10 实例构造函数 178

12.11 静态构造函数 179

12.12 终结器 180

12.13 小结 180

第13章 结构 181

13.1 结构是什么? 181

13.2 结构的声明 182

13.2.1 结构修饰符 182

13.2.2 结构的接口 183

13.2.3 结构体 183

13.2.4 结构成员 183

13.3 结构与类的差别 184

13.3.1 值语义(Value Semantics) 184

13.3.2 继承 185

13.3.3 赋值 185

13.3.4 默认值 186

13.3.5 装箱和拆箱 186

13.3.6 this 186

13.3.7 字段初始值设定项 186

13.3.8 构造函数 186

13.3.9 终结器 187

13.3.10 静态构造函数 187

13.4 何时使用结构 187

13.5 小结 188

第14章 数组 189

14.1 什么是数组? 189

14.2 数组类型 190

14.3 创建数组 192

14.3.1 访问数组元素 192

14.3.2 数组成员 192

14.3.3 数组的协变 193

14.3.4 数组初始值设定项 193

14.4 小结 196

第15章 接口 197

15.1 接口是什么? 197

15.2 定义接口 197

15.3 接口声明 198

15.3.1 接口的修饰符 199

15.3.2 直接基接口 199

15.3.3 接口体 199

15.3.4 接口成员 199

15.3.5 接口方法 200

15.3.6 接口属性 200

15.3.7 接口事件 201

15.4 小结 201

第16章 枚举 203

16.1 枚举声明 204

16.2 枚举修饰符 205

16.3 枚举成员 206

16.4 避免循环引用 207

16.5 System.Enum 207

16.6 小结 208

第17章 委托 209

17.1 使用委托 209

17.2 委托的声明 210

17.2.1 修饰符 210

17.2.2 声明委托 211

17.2.3 调用链 211

17.2.4 委托的实例化 212

17.3 小结 213

第18章 异常 215

18.1 产生异常的原因 215

18.2 System.Exception类 215

18.3 常见的异常类 216

18.4 异常处理 216

18.5 小结 217

第19章 特性 219

19.1 特性的介绍 219

19.2 特性类 219

19.2.1 位置参数与命名参数 220

19.2.2 特性的用法 220

19.2.3 特性的参数类型 221

19.3 特性申明 221

19.4 特性实例 224

19.4.1 特性的编译 224

19.4.2 在运行时检索特性的实例 225

19.5 保留的特性 225

19.6 小结 228

第20章 泛型 229

20.1 C#泛型与C++模板 229

20.2 泛型类的声明 230

20.2.1 类型参数 231

20.2.2 类型参数的特点 231

20.2.3 实例类型 232

20.2.4 泛型类的成员 233

20.2.5 泛型类中的静态字段 233

20.2.6 泛型类中的静态构造函数 234

20.2.7 访问Protected成员 234

20.2.8 泛型类的重载 234

20.2.9 泛型类中的运算符 234

20.3 泛型结构声明 235

20.4 泛型接口声明 235

20.5 显式接口成员实现 236

20.6 泛型委托声明 236

20.7 构造类型 236

20.7.1 类型实参 237

20.7.2 开放类型和封闭类型 237

20.7.3 构造类型的成员 237

20.7.4 using别名指令 238

20.7.5 泛型方法 238

20.8 不能作为泛型的实体 240

20.9 约束 240

20.10 小结 243

第21章 迭代器 245

21.1 迭代器块 246

21.1.1 迭代器块和编译时错误 247

21.1.2 枚举器接口(Enumerator Interfaces) 247

21.1.3 可枚举接口(Enumerable Interfaces) 247

21.1.4 产生类型(Yield Type) 248

21.1.5 this 248

21.2 枚举器对象 248

21.2.1 MoveNext方法 248

21.2.2 中断执行 249

21.2.3 Current属性 250

21.2.4 Dispose方法 250

21.3 可枚举对象 251

21.4 小结 252

第22章 非安全代码 253

22.1 什么是非安全代码? 253

22.2 非安全代码的利与弊 253

22.2.1 使用非安全代码的好处 254

22.2.2 使用非安全代码的弊端 254

22.3 非安全代码的上下文 254

22.4 指针基础 256

22.4.1 Void指针 256

22.4.2 指针运算符 256

22.5 使用非安全代码 257

22.6 sizeof运算符 260

22.7 使用stackalloc 260

22.8 编译非安全代码 261

22.9 小结 261

附录A C#文法 263

附录B 命名规范 323

附录C 标准库 331

附录D 可移植性 347

附录E XML文档注释 351