第一章 舞蹈多媒体概述 1
1.1 多媒体的概念 1
1.1.1 多媒体的定义 1
1.1.2 多媒体的构成 2
1.1.3 多媒体的分类 4
1.1.4 多媒体传播的特点 5
1.2 电子出版物 8
1.2.1 光盘的构造 8
1.2.2 读光盘的原理 9
1.2.3 有关光盘的标准 10
1.2.4 光盘的保养 13
1.2.5 光驱的工作原理 15
1.2.6 光驱的保养 15
1.2.7 光盘出版物的分类 16
1.2.8 光盘出版物的特点 17
1.3 网络传播 18
1.3.1 网络的发展历史 18
1.3.2 网络传播的特点 19
1.3.3 网络的发展前景 23
1.3.4 网络多媒体节目的发展趋势 24
1.4 舞蹈多媒体 26
1.4.1 多媒体舞蹈和舞蹈多媒体 26
1.4.2 舞蹈的多媒体表达的优势 27
1.4.3 舞蹈多媒体技术的组成 29
1.4.4 舞蹈多媒体的前景展望 30
本章参考文献 32
第二章 图像处理与Photoshop 7.0 34
2.1 数字图像的理论 34
2.1.1 图像数据 34
2.1.2 图像的色彩模式 36
2.1.3 色彩的有关概念 38
2.1.4 图像格式 39
2.2 Photoshop 7.0介绍 42
2.2.1 主窗口、主菜单、工具箱和浮动面板 42
2.2.2 图像的基本操作(《日月同辉》的制作) 62
2.2.3 图像的色彩控制 64
2.2.4 绘图工具的使用(艺术相片的制作) 73
2.2.5 图层的应用(《世界舞蹈之苑》制作) 74
2.2.6 路径和选区的应用(《水天鹅》的制作) 77
2.2.7 蒙板和通道的应用(《气质的窗户》制作) 79
2.2.8 滤镜 80
本章参考文献 88
第三章 音频处理 89
3.1 数字音频简介 89
3.1.1 模数转换 89
3.1.2 数字音频的数据量 90
3.1.3 编码 91
3.1.4 数字音频的格式 92
3.2 音频格式的转换 94
3.3 Midi音乐的制作 97
3.3.1 Cakewalk Pro Audio 9.03中文版介绍 97
3.3.2 Midi音乐的制作流程 108
3.4 音频的编辑 112
3.4.1 Cool Edit 2000介绍 112
3.4.2 用Cool Edit 2000编辑音乐 113
本章参考文献 116
第四章 视频处理与Premiere 6.0 117
4.1 数字视频简介 117
4.1.1 模拟视频与数字视频 117
4.1.2 数字视频的编码 119
4.2 视频的格式 120
4.2.1 影像格式(Video) 121
4.2.2 流式视频格式(Streaming Video Format) 122
4.3 视频格式的转换 124
4.3.1 VCD到MPEG 124
4.3.2 MPEG到AVI 125
4.3.3 VCD、MPEG到MPEG4 126
4.3.4 转化成RM格式 127
4.4 视频的编辑软件Premiere 6.0介绍 134
4.4.1 Premiere 6.0的窗口、菜单和浮动面板介绍 135
4.4.2 用Premiere 6.0剪辑视频 146
4.4.3 用Premiere 6.0剪辑音频 148
4.4.4 过渡的应用 150
4.4.5 透明的应用 156
4.4.6 创建运动效果 158
4.4.7 使用视频效果 159
4.4.8 字幕的应用 164
本章参考文献 165
第五章 Flash MX快速入门 166
5.1 Flash MX的基本名词概念 167
5.2 Flash MX界面介绍 171
5.2.1 菜单栏 171
5.2.2 工具栏 180
5.2.3 绘图工具箱 181
5.2.4 时间轴(Timeline) 183
5.2.5 舞台(Stage) 184
5.2.6 目标属性(Properties) 184
5.2.7 控制面板(Panel) 184
5.3 Flash MX的基本操作 185
5.3.1 文件操作 185
5.3.2 Flash MX绘图 186
5.3.3 文本工具 189
5.4 Flash MX基本动画的制作 193
5.4.1 逐帧动画 193
5.4.2 创建简单运动动画 195
5.4.3 创建按路径(Guide)运动的动画效果 199
5.4.4 形变动画 201
5.4.5 遮罩动画 203
5.5 创建按钮 206
5.6 ActionScript语言 207
5.7 加入音视频 209
5.7.1 导入音频 210
5.7.2 视频的导入 212
5.8 Flash动画的导出和发布 213
5.8.1 发布(Publish)文件 214
5.8.2 导出(Export)文件 216
第六章 3D MAX软件介绍 218
6.1 3ds max介绍 218
6.2 界面及基本操作介绍 220
6.2.1 菜单区 221
6.2.2 工具栏区 222
6.2.3 视图区 223
6.2.4 面板区 225
6.3 建模 227
6.3.1 创建标准几何体 227
6.3.2 创建复合多边形 231
6.3.3 编辑修改模型 233
6.4 灯光和材质 238
6.4.1 灯光和摄像机 238
6.4.2 材质和贴图 241
6.5 实例操作 248
6.5.1 创建芭蕾演员二足角色骨架 248
6.5.2 芭蕾角色的蒙皮与动画 253
6.5.3 《芭蕾学院》大堂的模型制作 256
6.5.4 《芭蕾学院》大堂的灯光设定 265
6.5.5 材质的设定 272
6.5.6 动画设定 277
第七章 人体的三维动画Poser 4 283
7.1 Poser 4概述 283
7.1.1 主面板 283
7.1.2 文件窗口 284
7.1.3 编辑工具 286
7.1.4 光源控制面板 287
7.1.5 摄像机视点 288
7.1.6 参数转盘 289
7.1.7 记忆点 290
7.1.8 显示模式调节工具 290
7.1.9 库列表框 291
7.1.10 动画工具 291
7.1.11 菜单系统 293
7.2 使用造型库 303
7.2.1 人物库 303
7.2.2 姿势库 304
7.2.3 表情库 305
7.2.4 发型库 305
7.2.5 手势库 306
7.2.6 道具库 306
7.2.7 灯光库 306
7.2.8 摄像机位置库 307
7.3 设计姿势 308
7.4 定制人物 309
7.5 动画设计 311
7.6 灯光与摄像机 312
7.6.1 摄像机 312
7.6.2 灯光 314
7.7 渲染与纹理 315
7.7.1 渲染和草图渲染 315
7.7.2 表面纹理设定 316
本章参考文献 318
第八章 Dreamweaver MX快速入门 319
8.1 Dreamweaver MX的基本名词和概念 320
8.2 Dreamweaver MX的界面 321
8.2.1 菜单栏 323
8.2.2 Insert面板 333
8.2.3 文档窗口 334
8.2.4 浮动面板组 335
8.2.5 Properties面板 336
8.3 Dreamweaver MX的基本操作 336
8.3.1 站点创建和管理 336
8.3.2 页面文档的基本操作 340
8.4 使用表格、规划视图进行页面布局 343
8.4.1 页面中的表格操作 343
8.4.2 页面中的规划视图操作 347
8.4.3 文本属性设置 347
8.4.4 利用CSS样式表设置文字属性 350
8.5 插入图像、动画和其他媒体资源 354
8.5.1 图像的插入和属性设置 354
8.5.2 动画的插入和设置 356
8.5.3 音视频的插入与属性控制 358
8.6 层与层动画 360
8.6.1 层的插入和管理 361
8.6.2 层的动画 363
8.7 链接和导航 367
8.7.1 页面超链接的创建 367
8.7.2 插入锚点 369
8.7.3 插入E-mail链接 370
8.8 Java Script行为和页面文档代码编辑 371
8.8.1 Java Script行为的设置 371
8.8.2 几种Dreamweaver MX内置的行为 372
8.8.3 页面代码编辑 375
第九章 Director软件介绍 380
9.1 初识Director 380
9.1.1 Director的功能 380
9.1.2 Director的辅助软硬件 381
9.2 菜单功能说明 382
9.2.1 File菜单 383
9.2.2 Edit菜单 384
9.2.3 View菜单 385
9.2.4 Insert菜单 385
9.2.5 Modify菜单 387
9.2.6 Control菜单 389
9.2.7 Window菜单 390
9.2.8 Help菜单 391
9.3 窗口操作说明 391
9.3.1 Score剧本窗口 392
9.3.2 Stage舞台窗口 393
9.3.3 Cast剧组窗口 394
9.3.4 Control Panel控制面板 394
9.3.5 Library行为库 395
9.3.6 Paint绘图窗口 395
9.3.7 Vector Shape矢量编辑窗口 396
9.4 《芭蕾课堂》实例一:总体介绍 397
9.4.1 结构说明 397
9.4.2 文件系统 399
9.4.3 界面欣赏 400
9.5 《芭蕾课堂》实例二:片头制作 403
9.6 《芭蕾课堂》实例三:大厅场景过渡 412
9.7 《芭蕾课堂》实例四:制作练功房中的控制元素 419
后记 428