第1部分 基础篇 2
第1章 绘图命令练习 2
1.1 设置图层、线型比例及作图区域大小 2
1.2 输入点的坐标绘制线段 3
1.3 利用正交模式、极轴追踪模式或动态输入功能绘制线段 4
1.4 使用对象捕捉功能精确绘制线段 5
1.5 结合极轴追踪、对象捕捉及自动追踪功能绘制线段 7
1.6 绘制倾斜线段 8
1.7 延伸线条及调整线条的长度 9
1.8 圆和椭圆 10
1.9 矩形和正多边形 11
1.10 平行关系 13
1.11 垂直及倾斜关系 14
1.12 相切关系 15
1.13 绘制均布几何特征 16
1.14 绘制对称的几何特征 18
1.15 倒圆角和斜角 19
1.16 绘制断裂线及填充剖面图案 19
第2章 编辑命令练习 21
2.1 移动对象 21
2.2 复制对象 22
2.3 旋转对象 24
2.4 对齐对象 26
2.5 拉伸对象 27
2.6 比例缩放对象 29
2.7 连接对象 30
2.8 断开对象 31
2.9 关键点编辑方式 31
第3章 平面作图方法综合练习 33
3.1 平面图形布局 33
3.2 形成复杂的连接关系 35
3.3 利用辅助线作图 37
3.4 布图技巧练习 39
3.5 绘制包含多种连接关系的平面图形 41
3.6 绘制复杂平面图形 44
第4章 图形绘制及编辑技巧 47
4.1 利用OFFSET命令生成图形细节 47
4.2 利用LINE或PLINE命令生成图形细节 49
4.3 从现有实体生成新图形 50
4.4 利用XLINE命令辅助绘图 52
4.5 快速修剪 54
4.6 绘制倾斜的图形实体 55
4.7 绘制有锥度和斜度图形的技巧 57
4.8 面域造型法的应用 58
4.9 利用图形的多个视图辅助作图 60
4.10 建立多个视口辅助作图 60
4.11 选择集编组的应用 61
第5章 图形显示及查询图形信息 63
5.1 视图显示控制 63
5.2 查询图形数据 64
第6章 书写文字 66
6.1 创建单行文本 66
6.2 在单行文字中加入特殊字符 66
6.3 创建段落文字 67
6.4 在段落文字中加入特殊字符 68
6.5 编辑文字 69
6.6 在表格中填写文字 70
6.7 创建表格对象 71
第7章 标注尺寸 72
7.1 直线型尺寸标注 72
7.2 平行型尺寸标注 72
7.3 基线型和连续型尺寸标注 73
7.4 标注角度 74
7.5 标注圆和圆弧 75
7.6 引线标注 75
7.7 标注尺寸公差 76
7.8 标注形位公差 77
7.9 给标注文字加入前缀或后缀 78
7.10 修改标注文字 78
7.11 调整尺寸线或标注文字的位置 79
7.12 改变尺寸标注外观 80
7.13 插入图框及标注零件图 81
第2部分 机械制图篇 85
第8章 零件图 85
8.1 绘制轴类零件 85
8.2 轴类零件综合练习 88
8.3 绘制叉架类零件 89
8.4 叉架类零件综合练习 92
8.5 绘制箱体类零件 93
8.6 箱体类零件综合练习 96
8.7 根据轴测图绘制零件视图 97
第9章 装配图 100
9.1 根据装配图拆画零件图 100
9.2 由零件图组合装配图 101
第10章 提高作图效率综合练习 103
10.1 定制图形库 103
10.2 插入标准件块组合装配图 104
10.3 利用结构要素图块快速生成图形 105
10.4 块的更新与替换 107
10.5 实体属性的应用 108
10.6 动态块 110
10.7 通过外部参照构造一个新图样 111
第11章 绘制轴测图 113
11.1 在轴测面内绘制线段 113
11.2 在轴测面内绘制平行线 114
11.3 绘制圆和圆弧的轴测投影 116
11.4 根据二维视图绘制轴测图 118
11.5 绘制螺纹及弹簧的轴测投影 119
11.6 绘制轴测剖视图 121
11.7 绘制产品的轴测装配图及分解图 121
11.8 轴测图尺寸标注 123
第12章 打印图形 125
12.1 打印单张图纸 125
12.2 将多张图纸布置在一起打印 127
12.3 从图纸空间打印图形 128
第3部分 机械产品三维绘图篇 131
第13章 绘制实体及曲面模型 131
13.1 绘制基本三维实体 131
13.2 拉伸二维对象形成实体或曲面 132
13.3 旋转二维对象形成实体 134
13.4 通过扫掠创建实体或曲面 136
13.5 通过放样创建实体或曲面 137
13.6 加厚曲面形成实体 138
13.7 利用曲面切割创建实体模型 138
13.8 绘制各类弹簧 139
13.9 利用布尔运算构建实体模型 140
第14章 编辑三维模型 142
14.1 三维镜像 142
14.2 三维阵列 142
14.3 三维旋转及对齐 143
14.4 倒圆角和倒斜角 144
14.5 拉伸实体表面 145
14.6 移动实体表面 145
14.7 偏置实体表面 146
14.8 旋转实体表面 146
14.9 使实体表面产生锥度或斜度 147
14.10 在实体的表面压印几何对象 147
14.11 抽壳 148
14.12 利用“选择并拖动”方式创建及修改实体 148
第15章 构建复杂三维模型 150
15.1 利用UCS坐标系在三维空间工作 150
15.2 创建复杂的组合体 153
15.3 复杂箱体类零件建模 155
15.4 根据二维视图创建实体模型 158
第16章 由三维模型生成二维视图 161
16.1 生成基本视图 161
16.2 生成辅助视图 162
16.3 生成剖视图 163
16.4 标注尺寸 164
第17章 渲染模型 165
17.1 设置光照 165
17.2 创建及附着材质 167
17.3 使用材质贴图 168
17.4 渲染机械产品 169