一、数字几何处理 1
隐式曲面形状交互调整的新方法&周元峰 伯彭波 张彩明 1
Cluster下的文物碎片分类拼接&欧阳磊广 杨承磊 戚萌 夏存景 孟祥旭 4
不规则网格上的曲面设计方法&何军 张彩明 杨兴强 5
基于边界表达的网格平滑方法&胡新荣 董海滨 王晖 6
二、数字游戏与系统 11
情景式跨媒体数字城市系统&陈铭 王叶钧 吴飞 庄越挺 13
基于Virtools的农业景观游戏的开发&熊瑛 郭新宇 陆声链 王殿亮 14
从游戏性看待游戏中的死亡及其特征&陈凤斌 18
三维弹球打砖游戏在增强现实中的实现&徐展 苗振江 22
三、数字教学 27
单、双盘分析天平仿真及其实现&罗朝晖 秦雪莲 谢秋元 29
基于脚本程序制作多媒体动画课件&王暾 俞建新 33
桌面式虚拟现实系统的教育应用探析&杨梅 37
Authorware多媒体程序的读取信息数组处理&韦铱 40
四、人脸处理 45
基于混合特征和多HMMs融合的图像序列表情识别方法&詹永照 李婷 周庚涛 47
一种基于矩特性的改进LDB人脸识别方法&周蕾 吴玲达 程光权 万君 48
多人脸追踪过程中的身份识别&任东宁 陈文锋 傅小兰 53
面向表情识别的脸部特征轮廓提取方法研究&徐文晖 孙正兴 张岩 57
视频人脸检测及表情映射的研究与实现&何丹 周激流 何坤 62
五、心理学与情感生理信号 67
基于变异BPSO方法的情感生理信号的特征选择&杨瑞请 刘光远 69
基于禁忌搜索算法的情感生理信号特征选择&王玉晶 刘光远 73
心理旋转与电子游戏相关性研究概述&杨富丽 邓铸 76
线条的心理学研究&王颖 张侃 80
六、绘制技术 83
基于空盒自适应生成的光线跟踪计算&李静 王文成 吴恩华 85
一种面向高性能计算机的并行绘制系统设计方法与实现&曾亮 袁野 刘衡竹 86
基于梯度域的局部颜色迁移&孟敏 刘利刚 90
基于减法聚类的光子映射算法&刘晓平 陈皓 95
基于权值金字塔的多分辨率纹理映射&崔海峰 郑新 王文成 100
数字地球上的可见性剔除算法&于荣欢 宋汉辰 吴玲达 106
七、非真实感动画与绘制技术 111
卡通动画中速度线的计算机模拟与应用&叶晓丰 刘隆 于金辉 彭韧 113
一种基于手绘草图的建模与动画系统&费广正 李欣 韩红雷 114
计算机书法创作模拟的人机接口设计&王丽苹 张显俊 董军 121
变形镜头:卡通线条画中的变形&黄月珠 孟祥旭 杨承磊 戚萌 125
八、交互技术 131
建筑物三维显示的交互方式的研究&瞿炜娜 孙向红 133
基于运动感知的人机交互方式&张顺 张翔 137
视频鼠标系统的研究及实现&钟钒 周激流 141
九、图像/视频处理 147
应用纹理合成方法进行基于内容的图像压缩&古元亭 吴恩华 149
利用子窗口区域分类足球视频镜头&于俊清 王宁 155
十、虚拟现实与增强现实 159
Java 3D与其虚拟环境的设计实现&伍燕萍 苗振江 161
增强现实技术的发展和应用&周昕 庄越挺 肖俊 166
十一、自然现象仿真 173
虚拟场景中湿润效果的实时建模与绘制&王长波 杨志亮 张鑫 彭群生 175
雪场景的三维表现&李斌全 魏迎梅 176
基于纹理映射的实时水波效果模拟&王德才 孙玉萍 吴明飞 姜晓佳 180
在紧急状况下基于BDI模型的人群疏散仿真研究&纪庆革 朱泳婷 184
十二、建模与仿真 191
基于双向双极线匹配的双目视觉三维重构&马林 张彩明 193
一种基于GPU的可视壳构建方法&束搏 邱显杰 王兆其 197
基于知识的概念创新设计系统综述&谭武征 马利庄 毛军发 201