第0章 1
0.1 为什么要写这本书 2
0.2 这本书能教给你什么 3
0.3 简介Flash MX的新增功能 3
0.3.1 工作环境 4
0.3.2 用户界面 5
0.3.3 工具与特效 10
0.3.4 媒体支持 13
0.3.5 动作脚本编辑器 13
0.4 Flash MX制作网络动画的前景 14
0.5 Flash MX网络动画简介 16
0.5.1 感悟动画 16
0.5.2 网络动画 16
0.5.3 Flash MX网络动画 17
第1章 创作流程篇 19
1.1 做一个Flash MX网络动画导演 20
1.2 选材实例 21
1.2.1 古典名著系列《大话三国》 21
1.2.2 魔幻作品系列《Lost Myself》 23
1.2.3 温情经典系列《玩偶剧场》 24
1.2.4 寓言新解系列《猫猫物语》 25
1.2.5 《大话三国》受欢迎的原因 26
1.3 个人创作与团体创作的区别 26
1.3.1 个人创作 26
1.3.2 团体创作 27
1.4 《凤仪亭》的创作流程 28
1.4.1 研究《三国演义》 28
1.4.2 编写剧本 30
1.4.3 脚本的改编 42
1.4.4 美术设定 43
1.4.5 分镜草稿 44
1.4.6 人物设定 48
1.4.7 背景设定 55
1.4.8 动作设计 58
1.4.9 机械设定 64
1.4.10 电脑绘制动画 66
1.4.11 配音配乐 66
1.4.12 后期制作 66
1.4.13 最后合成 66
第2章 制作方法篇 69
2.1 剧本的改编 70
2.2 镜头的处理 71
2.2.1 分镜草稿的设计 72
2.2.2 放大分镜 73
2.3 人物设定——在Flash MX中制作角色 74
2.3.1 人物的设定 75
2.3.2 性格设定 75
2.3.3 形象设计 75
2.3.4 Flash MX中进行人物绘制的技法 79
2.4 背景设定——用Flash MX制作背景 88
2.4.1 背景草稿与誊清 88
2.4.2 扫描后导入和勾线 88
2.5 动作设计 95
2.5.1 设计稿 95
2.5.2 动作稿 95
2.5.3 制作 96
2.5.4 动作分解 96
2.6 机械设定——逼真的幻影 98
2.7 动画制作 102
2.8 加入音乐、音效和对白 102
2.9 后期制作 102
2.10 《凤仪亭》疑点难点的制作 103
2.10.1 动感十足——“貂婵跳舞”的制作方法 103
2.10.2 跳跃的火苗——王允为董卓点火 109
2.10.3 美丽聚焦——貂婵见董卓 112
2.10.4 迈腿急奔——吕布求婚 119
2.10.5 钻石的光辉——海之心 124
2.10.6 衣袂飘飘——飘动效果 127
2.10.7 硝烟四起——火箭炮与蘑菇云 130
第3章 经验集锦篇 137
3.1 Flash MX中的“演员”(Symbol)管理 138
3.1.1 命名管理 138
3.1.2 文件夹管理 139
3.1.3 树状结构管理图符 140
3.1.4 快速查找特定的图符 141
3.2 声音及音效的控制 144
3.2.1 声音面板的基本知识 144
3.2.2 设置背景音乐的循环播放 145
3.2.3 防止背景音乐重叠的方法 147
3.2.4 制作淡入淡出的音效 148
3.2.5 配音的方法 150
3.2.6 Flash MX中的声音管理 152
3.3 简化制作的技巧 153
3.3.1 运用色彩管理 153
3.3.2 有效利用现有资源 154
3.3.3 减少制作中的失误 159
3.4 分镜设计 159
3.4.1 总体设计的思维方式和处理方法 159
3.4.2 镜头运用在Flash MX中的实现 162
3.5 光线的设计与处理技巧 168
3.5.1 光线的分类 169
3.5.2 用光线营造气氛 170
3.5.3 光线的设计 170
3.5.4 光线的其他作用 172
第4章 技巧特效篇 175
4.1 使线条飘逸的秘密 176
4.2 特效制作 185
4.2.1 铺开历史——卷轴效果 185
4.2.2 喷出故事——喷墨效果 189
4.2.3 晴天霹雳——反相效果 194
4.2.4 偷懒诀窍——过渡帧的使用 195
4.2.5 模拟镜头——模糊效果 198
4.2.6 复仇怒焰——强光效果 202
第5章 后期制作篇 207
5.1 动画的连接 208
5.1.1 用Alpha效果实现自然过渡 208
5.1.2 用镜头转换实现场景的自然转换 208
5.2 后期编辑 209
5.2.1 音乐、音效、对白的添加 209
5.2.2 其他 210
5.3 动画的审核与修改 211
5.4 发布前的准备工作 211
5.5 减小文件体积的方法 218
5.6 模版的制作 221
5.7 资料的整理与保存 221
附录 225
6.1 利用表单制作网上调查表 226
6.1.1 各Components(组件)的解释 226
6.1.2 操作方法 227
6.1.3 制作过程 227
6.2 Loading的几种制作方法 236
6.2.1 关于Loading与Action的基本界面 236
6.2.2 最简单地制作Loading的方法——ifFrameLoaded()函数 238
6.2.3 用getBytesLoaded()与getBytesTotal()函数制作Loading 243
6.2.4 精确显示下载过程的Loading制作法 247
6.3 Play的制作方法 253
6.4 Replay的制作方法 255