第1章 Pro/ENGINEER野火3.0入门 1
1.1 Pro/ENGINEER野火3.0新增功能 2
1.2 Pro/ENGINEER野火3.0主要模块及应用 3
1.3 Pro/ENGINEER野火3.0操作界面 4
1.3.1 启动Pro/ENGINEER野火3.0 4
1.3.2 Pro/ENGINEER野火3.0界面 4
1.4 Pro/ENGINEER野火3.0主菜单 7
1.4.1 “文件”菜单 7
1.4.2 “编辑”菜单 11
1.4.3 “视图”菜单 16
1.4.4 “插入”菜单 18
1.4.5 “分析”菜单 20
1.4.6 “信息”菜单 22
1.4.7 “应用程序”菜单 23
1.4.8 “工具”菜单 24
1.4.9 “窗口”菜单 27
1.4.10 “帮助”菜单 27
1.5 Pro/ENGINEER 3.0工具栏 27
1.6 Pro/ENGINEER 3.0状态栏 30
1.7 本章小结 31
1.8 思考练习题 31
第2章 Pro/ENGINEER野火3.0基本操作 33
2.1 系统基本设置 34
2.1.1 设置工作目录 34
2.1.2 显示设置 34
2.1.3 系统配置文件的应用 35
2.2 命令发布方式 36
2.2.1 菜单命令 36
2.2.2 工具栏命令 37
2.2.3 快捷键命令 37
2.3 系统参数输入 38
2.4 鼠标使用 39
2.5 本章小结 39
2.6 思考练习题 39
第3章 创建二维草图 41
3.1 草绘模式 42
3.2 草图创建概述 43
3.2.1 启动视图管理器 3
3.2.2 草绘按钮说明 44
3.3 草图基本元素创建 45
3.4 几何元素编辑 48
3.5 尺寸标注和修改 50
3.5.1 尺寸标注 50
3.5.2 尺寸修改 52
3.6 几何约束 52
3.7 截面几何信息 54
3.8 应用实例——机床滑轨的草绘 56
3.9 本章小结 57
3.10 思考练习题 57
第4章 三维实体建模 59
4.1 创建三维实体的一般流程 60
4.1.1 Pro/ENGINEER三维设计环境介绍 60
4.1.2 三维实体建模的一般流程 61
4.2 创建基本特征 62
4.2.1 拉伸特征 62
4.2.2 旋转特征 63
4.2.3 可变截面扫描特征 65
4.2.4 平行混合特征 66
4.3 创建基准特征 69
4.3.1 基准平面 69
4.3.2 基准轴 70
4.3.3 基准曲线 72
4.3.4 基准点 73
4.3.5 坐标系 75
4.4 创建工程特征 76
4.4.1 孔特征 76
4.4.2 壳特征 78
4.4.3 筋特征 79
4.4.4 拔模特征 81
4.4.5 倒圆角特征 83
4.4.6 倒角特征 84
4.5 创建构造特征 86
4.5.1 轴特征 86
4.5.2 法兰特征 88
4.5.3 管道特征 90
4.5.4 修饰螺纹特征 91
4.5.5 凹槽特征 93
4.6 创建其他高级特征 95
4.6.1 扫描特征 95
4.6.2 螺旋扫描特征 97
4.6.3 非平行混合特征 99
4.6.4 边界混合特征 104
4.6.5 扫描混合特征 105
4.6.6 唇特征 105
4.7 特征常用操作 106
4.7.1 移动特征 106
4.7.2 偏移特征 108
4.7.3 复制特征 109
4.7.4 镜像特征 111
4.7.5 合并特征 113
4.7.6 裁剪特征 114
4.7.7 延伸特征 115
4.7.8 相交特征 116
4.7.9 阵列特征 116
4.7.10 填充特征 119
4.7.11 投影特征 121
4.7.12 包络特征 123
4.7.13 加厚特征 124
4.7.14 实体化特征 124
4.8 UDF 125
4.8.1 创建基本UDF 125
4.8.2 放置UDF 126
4.9 修改零件 126
4.9.1 修改特征 126
4.9.2 修改尺寸 127
4.9.3 重定义特征 128
4.9.4 重新定义剖面 128
4.9.5 插入和重新排序特征 128
4.9.6 隐含和恢复特征 129
4.9.7 重新定义特征参照 129
4.9.8 使用简化表示 130
4.9.9 使用零件精度 130
4.10 思考练习题 131
第5章 曲面设计 133
5.1 Pro/ENGINEER野火3.0曲面建模环境 134
5.2 基本曲面设计 134
5.2.1 拉伸曲面 134
5.2.2 旋转曲面 135
5.2.3 混合曲面 135
5.2.4 扫描曲面 136
5.3 高级曲面设计 137
5.3.1 创建边界混合曲面 137
5.3.2 创建圆锥和多边曲面 138
5.3.3 创建自由曲面 140
5.3.4 由文件创建曲面 142
5.3.5 创建相切曲面 143
5.4 曲面特征编辑 144
5.4.1 曲面偏移 144
5.4.2 曲面复制 145
5.4.3 曲面镜像 145
5.4.4 曲面相交 146
5.4.5 曲面合并 146
5.4.6 曲面修剪 147
5.4.7 曲面延伸 148
5.4.8 曲面加厚 149
5.4.9 曲面实体化 150
5.4.10 曲面拔模 150
5.4.11 曲面倒圆角 151
5.5 Style自由造型曲面 152
5.5.1 Style曲面相关功能介绍 152
5.5.2 曲线的建立 153
5.5.3 曲面的创建与编辑 156
5.6 应用实例——台灯灯罩曲面造型设计 158
5.7 本章小结 163
5.8 思考练习题 163
第6章 零件装配 165
6.1 虚拟装配概念 166
6.1.1 装配的基本概念 166
6.1.2 虚拟装配的概念 167
6.2 装配元件 167
6.2.1 创建组件 167
6.2.2 放置元件 168
6.2.3 阵列元件 174
6.2.4 封装元件 175
6.3 组件修改 175
6.4 元件操作 176
6.4.1 使用组件模式中的元件 176
6.4.2 重定义元件放置约束 178
6.4.3 替换组件中元件 179
6.4.4 复制元件 182
6.4.5 合并或切除元件 183
6.5 应用实例——减速箱组件整体装配 186
6.6 本章小结 192
6.7 思考练习题 192
第7章 工程图设计 193
7.1 工程图概述 194
7.2 图纸格式 194
7.3 视图操作 195
7.3.1 视图操作的概念 195
7.3.2 创建绘图 196
7.3.3 创建视图 198
7.4 尺寸和符号标注 204
7.4.1 尺寸标注 204
7.4.2 符号标注 206
7.5 技术要求 209
7.5.1 文本标注 209
7.5.2 创建及调用工程图样 210
7.5.3 插入表格 213
7.6 规划和设置视图 215
7.6.1 页面管理 215
7.6.2 再生绘制 215
7.7 应用实例——绘制盘盖零件的工程图 216
7.8 本章小结 218
7.9 思考练习题 219
第8章 钣金设计 221
8.1 钣金件设计模块概述 222
8.1.1 Pro/SHEETMETAL设计特点 222
8.1.2 钣金件模式 222
8.1.3 钣金件设计流程 223
8.2 钣金件生成方式 223
8.2.1 钣金件结构设计 224
8.2.2 转换模式创建钣金件 226
8.2.3 组件模式创建钣金件 229
8.3 钣金件基本特征设计 233
8.3.1 钣金壁特征的类型 234
8.3.2 平整壁特征设计 234
8.3.3 拉伸壁特征设计 238
8.3.4 旋转壁特征设计 240
8.3.5 混合壁特征设计 242
8.3.6 偏移壁特征设计 244
8.4 钣金件高级特征设计 246
8.4.1 切口特征设计 246
8.4.2 成型特征设计 248
8.4.3 折弯特征设计 250
8.4.4 折弯展平与折弯回去 257
8.5 本章小结 259
8.6 思考练习题 259
第9章 模具设计 261
9.1 模具设计概述 262
9.1.1 注射模具的主要结构 262
9.1.2 Pro/MOLDESIGN文件 262
9.2 模具设计的环境与基本流程 263
9.2.1 Pro/ENGINEER模具设计环境 263
9.2.2 Pro/ENGINEER模具设计流程 264
9.2.3 Pro/MOLDESIGN应用步骤 264
9.3 注塑模具设计主要知识点 265
9.4 模具布局与模具专家系统 266
9.4.1 模具布局 266
9.4.2 模具专家系统 268
9.5 应用实例 269
9.5.1 实例1——含有“滑块”特征的模具设计 269
9.5.2 实例2——“一模多腔”模具设计 274
9.5.3 实例3——含“靠破口”注塑模具设计 278
9.6 本章小结 278
9.7 思考练习题 279
第10章 现代设计方法 281
10.1 关系式 282
10.1.1 关系式类型 282
10.1.2 关系式中的参数符号 283
10.1.3 系统参数与应用程序参数 284
10.1.4 关系式中的运算符与函数 285
10.1.5 关系式的修改与排列 287
10.1.6 使用联立方程式建立关系式 287
10.2 家族表 288
10.2.1 基本概念 288
10.2.2 创建零件家族表的方法 288
10.2.3 如何使用零件家族表中的成员 290
10.2.4 如何修改零件家族表 291
10.3 层的使用 292
10.3.1 基本概念 292
10.3.2 建立层的方法 292
10.3.3 在层中添加或删除对象 294
10.3.4 层的操作 294
10.4 应用实例——轴承零件族表系统化设计 295
10.5 本章小结 297
10.6 思考练习题 298
第11章 机械运动与仿真 299
11.1 机构运动与仿真 300
11.1.1 机构运动与仿真简介 300
11.1.2 机构运动与仿真的过程 300
11.2 机构运动仿真功能 301
11.2.1 Mechanism功能模块的调用 301
11.2.2 Mechanism模块的工具按钮 301
11.2.3 构件的连接类型 302
11.3 应用实例1——齿轮传动机构设计 304
11.3.1 组件装配 304
11.3.2 定义机构 306
11.3.3 定义驱动器 306
11.3.4 定义运动分析 307
11.4 应用实例2——铰链4杆机构运动设计 308
11.5 本章小结 308
11.6 思考练习题 308
第12章 NC数控加工 311
12.1 NC数控加工基础知识 312
12.1.1 建立加工模型 312
12.1.2 加工参数设定 314
12.1.3 创建NC Sequence 318
12.1.4 后置处理 321
12.1.5 Pro/NC功能模块及基本流程 322
12.2 铣削加工 323
12.2.1 铣削加工基础知识 323
12.2.2 体积加工 324
12.2.3 曲面铣削 326
12.2.4 孔加工 328
12.2.5 雕刻加工 330
12.3 车削加工 331
12.3.1 车削加工基础知识 331
12.3.2 面区域加工 332
12.3.3 外表区域加工 335
12.3.4 凹槽加工 337
12.3.5 螺纹加工 339
12.4 线切割加工 341
12.4.1 线切割加工基础知识 341
12.4.2 螺纹点、进刀点、走丝路线和编程中的补偿量 342
12.4.3 线切割拐角条件的确定 343
12.5 应用实例 344
12.5.1 铣削加工实例——鼠标外形曲面加工 344
12.5.2 车削加工实例——外圆轮廓加工 347
12.5.3 线切割加工实例——平板孔模型加工 347
12.6 本章小结 347
12.7 思考练习题 348
第13章 动画设计与渲染 349
13.1 设计动画选项 350
13.2 创建动画基本方法 351
13.3 渲染简介 351
13.4 渲染选项 352
13.4.1 渲染设置 352
13.4.2 创建外观颜色 353
13.4.3 创建光源 354
13.4.4 环境编辑器 354
13.4.5 创建场景 354
13.4.6 创建房间 355
13.5 应用实例1——4杆机构的动画设计 355
13.6 应用实例2——足球模型渲染 357
13.7 本章小结 361
13.8 思考练习题 361
第14章 综合应用实例 363
14.1 钣金设计综合实例——电脑机箱盖设计 364
14.1.1 范例分析 364
14.1.2 基础知识点 364
14.1.3 具体设计步骤 364
14.1.4 范例总结 372
14.2 模具设计综合实例——EMX端盖模具设计 373
14.2.1 范例分析 373
14.2.2 基础知识点 373
14.2.3 具体设计步骤 373
14.2.4 范例总结 397
附录A 全书填空题答案 399
附录B 常见问题答疑与技巧集锦 403