第1章 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0概述 1
1.1 进入Pro/ENGINEER操作界面 1
1.2 设计环境 2
1.2.1 界面组成 2
1.2.2 模型树 3
1.2.3 操控板 7
1.2.4 层 9
1.2.5 界面定制 10
1.2.6 工作环境定制 13
1.3 基本操作 17
1.3.1 文件操作 17
1.3.2 设置工作目录 22
1.3.3 菜单管理器操作 23
1.3.4 窗口操作 24
1.3.5 显示控制 25
1.3.6 删除文件和拭除文件 33
1.4 思考与练习 34
第2章 绘制草图 35
2.1 草绘基础知识 35
2.2 进入草绘环境 35
2.3 草绘环境的工具条图标简介 36
2.4 草绘环境常用菜单简介 38
2.4.1 草绘菜单 38
2.4.2 【编辑】菜单 39
2.5 绘制草图基本方法 39
2.5.1 绘制线 39
2.5.2 绘制矩形 41
2.5.3 绘制圆 41
2.5.4 绘制圆弧 44
2.5.5 绘制样条曲线 46
2.5.6 创建圆角 47
2.5.7 创建点和坐标系 48
2.5.8 调用常用截面 48
2.5.9 创建文本 50
2.6 编辑草图 52
2.6.1 镜像 52
2.6.2 旋转与缩放 53
2.6.3 修剪与分割工具应用 54
2.6.4 剪切、复制和粘贴操作 56
2.7 尺寸标注 57
2.7.1 尺寸标注 57
2.7.2 尺寸编辑 60
2.8 几何约束 62
2.8.1 设定几何约束 62
2.8.2 修改几何约束 63
2.9 综合实例——法兰盘截面 64
2.10 上机实验 68
2.11 思考与练习 69
第3章 基准特征 70
3.1 常用的基准特征 70
3.2 基准平面 71
3.2.1 基准平面的作用 71
3.2.2 建立基准平面 72
3.2.3 基准平面的生成方式 74
3.3 基准轴 77
3.3.1 基准轴简介 77
3.3.2 建立基准轴 78
3.4 基准点 80
3.4.1 建立基准点 81
3.4.2 草绘基准点 83
3.4.3 偏移坐标系基准点 84
3.5 基准曲线 85
3.5.1 建立基准曲线 85
3.5.2 草绘基准曲线 86
3.6 基准坐标系统 88
3.6.1 坐标系统种类 88
3.6.2 建立坐标系统 89
3.7 思考与练习 90
第4章 基本特征建立 91
4.1 拉伸特征 91
4.1.1 拉伸操控板 91
4.1.2 上滑面板 92
4.1.3 拉伸截面 92
4.1.4 深度选项 93
4.1.5 实例——电饭锅筒身上沿盖 94
4.2 旋转特征 96
4.2.1 旋转类型 96
4.2.2 旋转对话框 96
4.2.3 上滑面板 96
4.3 扫描特征 98
4.4 混合特征 102
4.4.1 平行混合特征 103
4.4.2 旋转混合特征 106
4.4.3 一般混合特征 108
4.4.4 薄壁混合特征 111
4.5 综合实例——电饭煲顶盖 113
4.6 上机实验 116
4.7 思考与练习 116
第5章 工程特征建立 117
5.1 建立孔特征 117
5.1.1 孔对话框 117
5.1.2 上滑面板 118
5.1.3 实例——虎钳方头螺母 124
5.2 建立倒圆角特征 127
5.2.1 倒圆角剖析 127
5.2.2 倒圆角类型 128
5.2.3 倒圆角参照 128
5.2.4 倒圆角操控板 130
5.2.5 上滑面板 131
5.2.6 实例——台灯管盖 133
5.3 建立倒角特征 135
5.3.1 倒角操控板 135
5.3.2 面板 136
5.4 建立抽壳特征 137
5.5 建立筋特征 138
5.5.1 筋操控板 139
5.5.2 面板 139
5.6 建立拔模特征 140
5.6.1 拔模操控板 141
5.6.2 面板 141
5.7 综合实例——虎钳钳口 143
5.8 上机实验 146
5.9 思考与练习 147
第6章 高级特征建立 148
6.1 扫描混合 148
6.2 螺旋扫描 151
6.2.1 运用螺旋扫描命令创建实体特征 151
6.2.2 运用螺旋扫描命令创建实体材料剪切特征 155
6.3 可变剖面扫描 157
6.3.1 可变剖面扫描特征的创建 157
6.3.2 开放轨迹实体扫描特征的创建 159
6.3.3 闭合轨迹实体扫描特征的创建 161
6.4 综合实例——台灯灯管 163
6.5 上机实验 167
6.6 思考与练习 170
第7章 实体特征编辑 171
7.1 基本概念 171
7.1.1 模型树 171
7.1.2 特征的父子关系 172
7.2 特征操作 173
7.2.1 特征复制 173
7.2.2 重新排序 177
7.2.3 插入特征模式 178
7.2.4 实例——虎钳钳座 179
7.3 特征的删除 186
7.4 特征的隐含 187
7.5 特征的隐藏 189
7.6 镜像命令 190
7.7 阵列命令 192
7.7.1 尺寸阵列 193
7.7.2 方向阵列 194
7.7.3 轴阵列 195
7.7.4 填充阵列 195
7.8 缩放命令 197
7.9 综合实例——电饭煲锅体加热铁 198
7.10 上机实验 202
7.11 思考与练习 206
第8章 基本曲面特征 207
8.1 曲面设计概述 207
8.2 创建曲面 207
8.2.1 曲面的网格显示 207
8.2.2 创建平整曲面 208
8.2.3 创建拉伸和扫描曲面 209
8.2.4 创建边界曲面 213
8.2.5 实例——台灯基体 216
8.3 曲面编辑 220
8.3.1 曲面的偏移 220
8.3.2 曲面的复制 222
8.3.3 曲面的镜像 226
8.3.4 曲面的修剪 227
8.3.5 曲面的延伸 228
8.3.6 曲面的加厚 231
8.3.7 曲面的合并 232
8.3.8 曲面的实体化 233
8.4 综合实例——水瓶 234
8.5 上机实验 237
8.6 思考与练习 239
第9章 零件实体装配 240
9.1 装配简介 240
9.2 装配约束 241
9.2.1 匹配 242
9.2.2 对齐 244
9.2.3 插入 246
9.2.4 相切 247
9.2.5 坐标系 248
9.2.6 自动 248
9.2.7 其他约束 248
9.3 复制与阵列 250
9.3.1 零件复制 250
9.3.2 零件重复放置 252
9.3.3 零件阵列 253
9.3.4 零件镜像 258
9.4 爆炸图的生成 259
9.4.1 关于爆炸图 259
9.4.2 新建爆炸图 260
9.4.3 编辑爆炸图 260
9.4.4 保存爆炸图 262
9.4.5 删除爆炸图 263
9.5 综合实例 263
9.5.1 电饭煲装配 263
9.5.2 台灯装配 268
9.6 上机实验 271
9.7 思考与练习 271
第10章 工程图绘制 272
10.1 建立工程图 272
10.2 建立视图 274
10.2.1 一般视图的建立 274
10.2.2 投影视图的建立 276
10.2.3 辅助视图的建立 277
10.2.4 详细视图的建立 278
10.3 调整视图 281
10.3.1 移动视图 282
10.3.2 删除视图 283
10.3.3 修改视图 284
10.4 工程图标注 286
10.4.1 尺寸标注 286
10.4.2 尺寸的编辑 287
10.5 注释 289
10.6 表格和图框 290
10.6.1 表格 291
10.6.2 图框 294
10.7 综合实例——支座工程图 297
10.7.1 创建基本视图 297
10.7.2 创建剖视图 298
10.7.3 创建尺寸 300
10.7.4 标注粗糙度和技术要求 304
10.7.5 图框和标题栏 307
10.8 上机实验 314
10.9 思考与练习 314