第1章 Flash 8功能与界面简介 1
1.1 Flash 8基本功能 1
1.2 Flash 8工作界面 1
1.3 设置绘图环境 1
1.3.1 “库”面板 1
1.3.2 “混色器”面板 3
1.3.3 “场景”面板 3
1.3.4 “行为”面板 3
1.3.5 “历史记录”面板 3
1.3.6 菜单栏 3
1.3.7 工具箱 4
1.3.8 时间轴 4
1.4 绘图工具和涂色工具 5
1.4.1 铅笔工具 5
1.4.2 钢笔工具 7
1.4.3 笔刷工具 8
1.4.4 线条工具 9
1.4.5 椭圆工具 9
1.4.6 矩形工具 9
1.4.7 墨水瓶工具 10
1.4.8 颜料桶工具的使用 10
1.4.9 使用滴管工具 11
1.5 编辑对象 12
1.5.1 橡皮擦工具 12
1.5.2 变形工具 12
1.5.3 使用部分选取工具 14
1.5.4 套索工具 14
1.5.5 填充变形工具 14
1.6 综合实例 17
1.7 练习题 19
1.8 上机实验 20
第2章 元件和图层 21
2.1 元件 21
2.1.1 元件的创建 21
2.1.2 元件的操作 29
2.1.3 元件的编辑 29
2.2 图层 30
2.2.1 图层的创建 30
2.2.2 引导层 30
2.2.3 遮罩层 32
2.2.4 图层的编辑 36
2.3 综合实例 36
2.4 练习题 40
2.5 上机实验 41
第3章 创建Flash动画 43
3.1 逐帧动画 43
3.1.1 时间轴 43
3.1.2 关键帧 44
3.1.3 逐帧动画的创建 45
3.2 创建补间动画 46
3.3 创建引导动画 48
3.4 为动画添加声音 52
3.5 动画的导出和发布 54
3.5.1 测试Flash动画 54
3.5.2 导出Flash动画 56
3.5.3 发布Flash动画 58
3.6 综合实例 59
3.7 练习题 62
3.8 上机实验 62
第4章 Authorware 7.0界面与基本功能简介 64
4.1 Authorware概述 64
4.2 Authorware界面简介 64
4.2.1 菜单栏 65
4.2.2 常用工具栏 66
4.2.3 图标工具箱 66
4.2.4 程序设计窗口 68
4.2.5 知识对象窗口 68
4.3 绘图工具箱 68
4.3.1 “选择”按钮 69
4.3.2 “文本”按钮 69
4.3.3 “直线”按钮 70
4.3.4 “斜线”按钮 70
4.3.5 “椭圆”按钮 71
4.3.6 “矩形”按钮 71
4.3.7 “圆角矩形”按钮 72
4.3.8 “多边形”按钮 72
4.4 使用工具箱 74
4.4.1 填充底纹 74
4.4.2 图片上色 75
4.4.3 改变对象的先后顺序 75
4.4.4 排列对齐对象 76
4.5 文本图形操作 76
4.5.1 插入图片与设置布局 76
4.5.2 插入外部文本 78
4.5.3 设置段落缩进及文件网格 79
4.5.4 自定义文本格式 82
4.6 综合实例 85
4.7 练习题 89
4.8 上机实验 89
第5章 动画设计 92
5.1 认识移动设计图标 92
5.2 指向固定点的动画 93
5.3 指向固定路径的终点的动画 94
5.3.1 动画制作流程 94
5.3.2 特殊路径制作 95
5.3.3 同步移动与移动条件 96
5.4 指向固定直线上的某点的动画 97
5.5 指向固定路径上的任意点的动画 100
5.6 指向固定区域内的某点的动画 101
5.7 “声音”图标的使用 103
5.7.1 从声音图标导入声音文件 103
5.7.2 以拖曳方式导入声音文件 103
5.7.3 控制声音对象与其他对象的关系 104
5.7.4 控制声音对象的播放次数 104
5.7.5 控制声音对象的播放速度 105
5.8 “数字化电影”图标的使用 106
5.8.1 从图标导入数字化电影 106
5.8.2 以拖曳方式导入数字化电影 107
5.8.3 设置数字化电影与其他对象的关系 107
5.8.4 设置数字化电影在演示窗口中的位置 107
5.9 导入GIF动画 108
5.9 导入Flash动画 110
5.11 综合实例 111
5.12 练习题 117
5.13 上机实验 117
第6章 程序的流程控制 119
6.1 等待图标 119
6.1.1 等待图标的创建 119
6.1.2 等待图标的属性设置 120
6.2 擦除图标 120
6.2.1 擦除对象的方法 120
6.2.2 擦除图标的属性设置 121
6.3 框架和导航图标 123
6.3.1 框架图标的结构 123
6.3.2 导航图标 125
6.4 决策图标 129
6.4.1 决策图标的结构 129
6.4.2 分支结构的属性设置 130
6.5 建立交互结构并设置其属性 133
6.5.1 建立交互结构 133
6.5.2 设置交互属性 135
6.6 Authorware 7.0的交互类型 136
6.6.1 按钮交互 136
6.6.2 热区交互 141
6.6.3 热对象交互 144
6.6.4 文本交互 146
6.6.5 按键交互 148
6.6.6 条件交互 149
6.6.7 重试限制交互 151
6.6.8 时间限制交互 154
6.6.9 下拉菜单交互 156
6.6.10 目标区域交互 158
6.7 永久交互设置和程序的跳转 161
6.7.1 永久交互的设置 161
6.7.2 程序的跳转 161
6.8 综合实例 162
6.9 练习题 165
6.10 上机实验 166
第7章 Adobe Premiere Pro界面及基本操作简介 169
7.1 Adobe Premiere Pro简介及应用 169
7.2 启动Adobe Premiere Pro 170
7.3 工作界面 171
7.3.1 主窗口 172
7.3.2 “项目”窗口 174
7.3.3 “时间线”窗口 176
7.3.4 “信息”面板 183
7.3.5 “特效”面板 183
7.3.6 “特效控制”面板 184
7.3.7 “调音台”面板 184
7.3.8 “历史”面板 185
7.4 综合实例 185
7.5 练习题 188
7.6 上机实验 189
第8章 Adobe Premiere Pro中的视频转换与特效 190
8.1 关于转场特技 190
8.2 应用过渡效果 190
8.3 Adobe Premiere Pro中的过渡效果 192
8.3.1 3D Motion(三维运动)过渡效果 192
8.3.2 Dissolve(淡入淡出)转场效果 193
8.3.3 Iris(光圈)转场效果 195
8.3.4 Map(映射)转场效果 196
8.3.5 Page Peel(翻页)转场效果 197
8.3.6 Slide(滑动)转场效果 198
8.3.7 Special Effects(特殊效果)转场效果 199
8.3.8 Stretch(伸展)转场效果 201
8.3.9 Wipe(划变)转场效果 201
8.3.10 Zoom(缩放)转场效果 203
8.4 视频特效 206
8.4.1 关于过滤器 207
8.4.2 关于关键帧 207
8.5 快速添加特效 207
8.5.1 浏览Adobe Premiere Pro中的“视频特效”文件夹 207
8.5.2 设置动态效果 208
8.6 Adobe Premiere Pro中的过滤效果 209
8.6.1 Adjust(调整)过滤效果 209
8.6.2 Blur&Sharpen(模糊与锐化)过滤效果 209
8.6.3 Channel(通道)过滤效果 210
8.6.4 Distort(扭曲)过滤效果 211
8.6.5 Image Control(图像控制)过滤效果 212
8.6.6 Keying(键控)过滤效果 212
8.6.7 Perspective(透视)过滤效果 213
8.6.8 Pixelate(点)过滤效果 214
8.6.9 Render(渲染)过滤效果 214
8.6.10 Stylize(风格化)过滤效果 215
8.6.11 Time(时间)过滤效果 216
8.6.12 Transform(变换)过滤效果 216
8.6.13 Video(视频)过滤效果 217
8.7 综合实例 220
8.8 练习题 224
8.9 上机实验 225
第9章 制作视频动画与字幕叠加 227
9.1 了解“特效控制”面板中的“运动”选项 227
9.2 “运动”效果的基本使用 228
9.2.1 感受运动 228
9.2.2 设置运动速度 230
9.2.3 设置运动路径 232
9.3 旋转、缩放和定位点 233
9.4 字幕设计简介 242
9.5 认识Adobe“字幕设计”窗口 242
9.5.1 Adobe“字幕设计”窗口界面 242
9.5.2 Adobe“字幕设计”工具栏 243
9.5.3 Adobe“字幕设计”窗口菜单 245
9.5.4 “目标风格”设置面板 251
9.5.5 其他设置区 253
9.6 综合实例 259
9.7 练习题 264
9.5 上机实验 264
第10章 音频软件Sound Forge简介 266
10.1 Sound Forge简介 266
10.2 Sound Forge的基本功能 266
10.2.1 主界面 267
10.2.2 工具栏 268
10.2.3 波形数据窗口 268
10.3 Sound Forge的基础操作 269
10.3.1 打开现有的音频文件 270
10.3.2 声音文件的播放 270
10.3.3 Sound Forge的主播放工具栏 270
10.3.4 创建一个新的波形数据 270
10.3.5 波形数据窗口的激活 271
10.3.6 声音数据的复制 271
10.3.7 声音数据的存盘 271
10.4 编辑音频文件 272
10.4.1 常用编辑动作 272
10.4.2 音频状态及格式显示 273
10.5 综合实例 279
10.6 练习题 280
10.7 上机实验 281
主要参考文献 282