《计算机多媒体实用技术》PDF下载

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  • 作  者:李晓燕,吴宇红主编;李斌,丁洁,周武,吴非编
  • 出 版 社:武汉:华中理工大学出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7560918018
  • 页数:251 页
图书介绍:

第一章 多媒体技术简介 1

第一节 多媒体技术概述 1

一、多媒体技术的发展概况 1

二、多媒体技术的主要特性 3

三、多媒体系统的层次结构 4

四、多媒体软件 5

第二节 光存储技术 6

一、光存储技术概述 6

二、光存储技术中的读、写、擦原理 7

三、CD-ROM 9

第三节 图像载体 10

一、图像的类型、格式及重要技术参数 10

二、位图图像、动态图像与动画技术 13

三、图像显示 15

第四节 视频载体 16

一、视频处理概述 16

二、视频卡简介 17

三、Video Blaster SE100 18

第五节 音频载体 19

一、声音的数字化原理 19

二、音频卡 20

第六节 触摸屏使用技术 22

一、触摸屏工作原理 22

二、触摸屏类型 22

三、触摸屏使用方法 23

习题一 23

第二章 Authorware 3.x概述 24

第一节 Authorware 3.x的运行环境 24

一、Authorware 3.x的操作平台 24

二、Authorware 3.x的启动 24

第二节 Authorware 3.5的窗口介绍 26

一、标题栏 26

二、菜单栏 26

三、工具栏 26

四、设计窗口 28

五、设计图标模板 29

六、Authorware的退出 29

第三节 Authorware 3.x的特点 29

一、Authorware的创作环境 29

二、Authorware提供的多媒体工具 29

三、Authorware 3.x新增功能 29

习题二 30

第三章 一个简单的多媒体应用程序的制作 31

第一节 新应用程序的建立 31

一、建立文件名 31

二、屏幕设定 32

三、建立应用程序 34

第二节 文本编辑 37

一、图形工具箱中的文本工具 37

二、输入文字 38

三、选取文字的模式 39

第三节 设定背景的特殊效果 40

一、建立一个有颜色的背景 40

二、设定背景的特殊效果 41

三、正文或图形对象的定位 42

第四节 进一步完善应用程序 44

一、设定应用程序的暂停 44

二、设定清除效果 45

三、建立一个映像图标 46

第五节 模块的使用 48

一、模块的概念 48

二、模块的创建 48

三、模块的加载 49

四、模块的粘贴 49

习题三 50

第四章 图形工具箱 51

第一节 图形工具箱简介 51

一、图形工具箱的显示 51

二、图形工具箱的内容 51

三、图形工具箱的功能 51

第二节 创建正文对象 51

一、创建正文对象 52

二、字符格式化 53

三、使用样式进行字符格式化 54

四、正文对象的编辑 55

第三节 创建图形对象 57

一、直线工具和十字交叉线工具 57

二、椭圆工具 58

三、矩形工具和圆角矩形工具 60

四、伸缩折线工具 61

第四节 建立正文对象与图形对象举例 61

习题四 62

第五章 分支结构 64

第一节 判定分支结构 64

一、顺序分支路径 64

二、随机分支路径 67

三、计算分支路径 69

第二节 交互作用分支结构 69

一、交互作用分支结构简述 69

二、交互与响应 70

三、交互图标 73

四、开启交互图标的方法 73

习题五 74

第六章 交互方式 75

第一节 文字响应交互方式 75

一、建立一个针对文字输入响应的逻辑 75

二、设定“尝试限制次数”响应形态的选项 76

三、设定文字的响应选项并编辑反馈图标 78

四、编辑交互图标 82

第二节 移动对象交互方式 84

一、建立移动对象交互的文字导引部分 84

二、建立移动对象交互的逻辑 85

三、设定执行交互分支的循环方式 85

四、设定符合分支交互移动的响应 86

五、设定对象移动后的位置 86

六、设定移动对象的起始坐标 87

七、限制用户的特定移动区域 88

八、建立交互显示的逻辑 89

九、在热点与移动对象之间建立连接 90

十、建立用户的反馈信息 91

第三节 创建下拉式菜单、按钮、按键的交互方式 93

一、下拉式菜单交互方式的设置 93

二、按钮交互方式的设置 96

三、按键交互方式的设置 99

第四节 条件交互方式的设置 100

一、设置方法 100

二、设置时应注意的问题 104

习题六 105

第七章 基本动画的设计 106

第一节 概述 106

一、动画图标 106

二、动画设计的步骤 106

三、五种类型的动画 106

第二节 固定终点的动画 107

第三节 固定路径的动画 110

第四节 沿路径定位的动画 116

第五节 沿直线定位的动画 122

第六节 平面定位的动画 128

习题七 132

第八章 多媒体信息 133

第一节 声音的使用 133

一、Authorware支持的声音文件类型 133

二、声音的加载 133

第二节 基本的数字化影片 136

一、Authorware可支持的数字化影片类型 136

二、数字化影片的加载 136

三、设置PICS和FLC/FLI数字化影片 138

四、系统变量和函数对播放数字化影片的控制 139

第三节 基本视频信息 140

一、Authorware播放视频信息支持的硬件 140

二、加载视频信息 141

三、设置播放区 142

四、选择播放视频信息中的一个片段 143

五、其他控制 144

习题八 144

第九章 程序的定向和链接 145

第一节 定向和框架图标功能简介 145

一、定向图标 145

二、框架图标 146

第二节 定向结构 148

一、定向类型 148

二、定向结构的创建 149

第三节 设置定向控制 150

一、修改缺省定向控制 150

二、替换缺省定向控制 155

三、创建缺省定向控制 157

第四节 翻页结构 158

一、设置一个框架图标 158

二、设置输入画面和输出画面 160

三、设置页 162

四、调整定向控制按钮框在屏幕上的位置 163

第五节 设置定向链接 163

一、利用定向图标建立定向链接 163

二、设置访问指定页的链接 165

三、由表达式控制的页 169

四、可搜索的定向链接 171

五、设置页的关键词 175

六、可返回的定向链接 176

七、在页间跳转的定向链接 177

八、利用超文本对象建立定向链接 178

习题九 182

第十章 文件的打包与Authorware 3.x图标 183

第一节 文件的打包 183

一、打包文件所应包含的文件 183

二、文件打包的操作步骤 184

第二节 文件的发行 185

第三节 Authorware 3.x图标 186

一、显示(Display)图标 187

二、动画(Animation)图标 187

三、清除(Erase)图标 188

四、等候(Wait)图标 188

五、定向(Navigate)图标 188

六、框架(Framework)图标 188

七、判定(Decision)图标 189

八、交互(Interaction)图标 189

九、计算(Calculation)图标 189

十、映像(Map)图标 191

十一、数字化影片(Movie)图标 192

十二、声音(Sound)图标 193

十三、视频(Video)图标 193

十四、开始(Start)和结束(Stop)旗标 193

十五、调色板(Color Palette)图标 193

习题十 194

第十一章 变量和函数 195

第一节 变量及其使用 195

一、变量 195

二、系统变量的使用 196

第二节 系统变量 199

第三节 函数及其使用 217

一、函数 217

二、系统函数的使用 217

三、系统函数应用实例 218

第四节 系统函数 220

习题十一 233

第十二章 Authorware 3.x菜单 235

第一节 文件(File)菜单 235

一、第一个功能组 235

二、第二个功能组 236

三、第三个功能组 237

四、第四个功能组 238

第二节 编辑(Edit)菜单 238

第三节 数据(Data)菜单 240

第四节 模库(Libraries)菜单 241

第五节 属性(Attributes)菜单 242

第六节 文本(Text)菜单 244

第七节 调试(Try It)菜单 247

第八节 帮助(Help)菜单 249

习题十二 250

参考文献 251