第1章 3ds max7.0的工作界面 1
1.1 3ds max的发展、应用领域和工作流程 1
1.2 3ds max的工作界面 4
第2章 基础建模与编辑修改器 14
2.1 标准几何体建模 14
2.2 创建扩展基本体 27
2.3 编辑修改器 36
2.4 创建复合对象 54
第3章 从二维图形到三维对象 65
3.1 二维图形对象的创建和编辑修改 65
3.2 从二维对象到三维对象 91
3.3 放样建模 98
第4章 基本操作与变换 119
4.1 对象的选择 119
4.2 变换坐标系与变换中心 125
4.3 几种变换方法 132
4.4 复制对象 134
4.5 对齐工具 143
4.6 捕捉工具的使用与设置 150
第5章 高级建模 152
5.1 建模技术概述 152
5.2 多边形建模 153
5.3 多边形建模实例 174
5.4 面片建模 187
第6章 材质与贴图 193
6.1 材质编辑器 193
6.2 材质类型 198
6.3 贴图 205
6.4 贴图坐标 214
6.5 材质应用实例 219
第7章 灯光与摄影机 225
7.1 3ds max数字灯光的特点 225
7.2 灯光的属性与分类 226
7.3 照明基本概念 229
7.4 标准灯光 232
7.5 摄影机简介 241
第8章 渲染与VP合成 246
8.1 渲染工具 246
8.2 渲染对话框 247
第9章 空间扭曲和粒子系统 259
9.1 空间扭曲简介 259
9.2 空间扭曲的类型 261
9.3 粒子系统简介 276
9.4 常用粒子系统 277
第10章 基础动画技术 283
10.1 基本动画原理与方法 283
10.2 时间控制器 284
10.3 轨迹视图 289
10.4 动画设置 295
10.5 约束动画 297