第1章 3ds max 7简介 1
1.1 3ds max系统概述 2
1.1.1 3ds max 7的应用领域 2
1.1.2 3ds max 7的新增功能 3
1.2 3ds max的操作界面 3
1.2.1 菜单栏 3
1.2.2 主工具栏 4
1.2.3 视图区 5
1.2.4 命令面板 6
1.2.5 动画控制区 7
1.2.6 视图控制区 8
1.3 自定义操作界面 9
1.3.1 自定义工具栏 9
1.3.2 自定义命令面板 12
1.3.3 自定义窗口视图布局 12
1.3.4 自定义键盘快捷键 13
第2章 对象的基本操作 15
2.1 对象的选择 16
2.1.1 使用单击选择 16
2.1.2 使用区域选择 17
2.1.3 根据名字选择 18
2.1.4 根据颜色 18
2.1.5 利用选择过滤器选择 19
2.1.6 建立命名选择集 19
2.1.7 编辑命令选择集 20
2.1.8 选择并组合对象 20
2.2 对象的轴向固定变换 21
2.2.1 3ds max 7中的坐标系 21
2.2.2 沿单一坐标轴移动 21
2.2.3 在特定坐标平面内移动 22
2.2.4 绕单一坐标轴旋转 22
2.2.5 绕坐标平面旋转 23
2.2.6 绕点对象旋转 23
2.2.7 多个对象的变换问题 24
2.3 对象的复制 25
2.3.1 对象的直接复制 25
2.3.2 对象的镜像复制 26
2.3.3 对象的阵列复制 27
2.3.4 对象的空间复制 27
2.3.5 对象的快照复制 28
2.4 对象的对齐与缩放 29
2.4.1 对象的对齐 29
2.4.2 对象的缩放 30
第3章 二维图形建模 31
3.1 创建二维图形 32
3.1.1 线 32
3.1.2 圆弧与扇形 33
3.1.3 星形 34
3.1.4 螺旋线 36
3.1.5 文本 37
3.1.6 截面 38
3.2 标准基本体的创建 40
3.2.1 长方体的创建 40
3.2.2 经纬球体的创建 41
3.2.3 几何球体的创建 42
3.2.4 圆柱体的创建 42
3.2.5 圆锥体的创建 43
3.2.6 管状体的创建 44
3.2.7 圆环的创建 45
3.2.8 四棱锥的创建 46
3.2.9 平面的创建 46
3.2.10 茶壶的创建 47
3.3 创建扩展基本体 48
3.3.1 创建普通异面体 48
3.3.2 切角长方体与切角圆柱体 49
3.3.3 环形结、环形波与软管 51
第4章 高级建模 57
4.1 多边形建模 58
4.1.1 对节点进行编辑 58
4.1.2 对边进行编辑 60
4.1.3 对面进行编辑 63
4.1.4 对元素进行编辑 65
4.2 复合对象建模 66
4.2.1 布尔运算 67
4.2.2 放样 68
4.3 网格建模 71
4.3.1 创建网格对象 71
4.3.2 编辑网络对象 72
4.4 NURBS建模 75
4.4.1 创建NURBS对象 75
4.4.2 编辑NURBS对象 77
4.4.3 常用的BURBS建模方法 82
第5章 物体的修改 83
5.1 修改器命令面板 84
5.2 修改器堆栈 85
5.2.1 应用编辑修改器 85
5.2.2 开关编辑修改器 86
5.2.3 复制和粘贴修改器 86
5.2.4 重命名编辑修改器 87
5.2.5 删除编辑修改器 88
5.2.6 修改器的范围框 88
5.2.7 塌陷堆栈操作 89
5.2.8 修改器堆栈的其他命令 90
5.3 常用的编辑修改器 90
5.3.1 “编辑样条线”修改器 90
5.3.2 “车削”修改器 95
5.3.3 “挤出”修改器 96
5.3.4 “倒角”修改器 97
5.3.5 “倒角剖面”修改器 98
5.3.6 “弯曲”修改器 99
5.3.7 “噪波”修改器 100
5.3.8 “锥化”修改器 101
5.3.9 其余常用修改器 102
第6章 材质的使用 105
6.1 材质编辑器 106
6.1.1 样本球区 106
6.1.2 控制工具区 107
6.1.3 编辑工具区 108
6.1.4 材质参数控制区 109
6.2 标准材质 109
6.2.1 “扩展参数”卷展栏 109
6.2.2 “超级采样”卷展栏 110
6.2.3 “动力学属性”卷展栏 110
6.2.4 “贴图”卷展栏 110
6.2.5 “明暗器基本参数”卷展栏 116
6.2.6 “blinn基本参数”卷展栏 118
6.3 材质类型 119
6.3.1 Raytraee材质 120
6.3.2 “顶/底”材质 121
6.3.3 “多重/子对象”材质 122
6.3.4 “混合”材质 123
6.3.5 “双面”材质 124
6.3.6 其他材质类型 124
第7章 贴图的使用 131
7.1 确定贴图坐标 132
7.1.1 内建贴图坐标 132
7.1.2 内建贴图坐标参数 133
7.1.3 UVW贴图坐标 134
7.1.4 镜像参数 135
7.2 常用贴图方式 135
7.3 贴图层操作 136
7.3.1 设定贴图层 136
7.3.2 删除贴图层 137
7.4 设定贴图类型 138
7.4.1 凹凸贴图 138
7.4.2 镜面反射贴图 139
7.4.3 其他贴图类型 140
第8章 灯光与摄影机 141
8.1 灯光的类型和特点 142
8.1.1 目标聚光灯 142
8.1.2 自由聚光灯 142
8.1.3 目标平行光 142
8.1.4 自由平行光 143
8.1.5 泛光灯 143
8.1.6 天光 143
8.1.7 区域泛光灯和区域聚光灯 144
8.2 创建标准光源 144
8.2.1 创建目标聚光灯 144
8.2.2 创建自由聚光灯 145
8.2.3 创建平行光灯 146
8.2.4 创建泛光灯 148
8.3 灯光的参数 148
8.3.1 共有参数 148
8.3.2 标准灯光的特有参数 150
8.3.3 光度学灯光的特有参数 153
8.4 灯光的应用 154
8.4.1 灯光基本使用 154
8.5 摄像机的使用 156
8.5.1 摄像机的类型 157
8.5.2 创建摄像机 158
8.5.3 设置摄像机 158
8.5.4 控制摄像机 159
8.5.5 移动摄像机 160
第9章 粒子系统与空间扭曲 163
9.1 粒子系统 164
9.2 基本粒子系统 165
9.2.1 “喷射”粒子 165
9.2.2 “雪”粒子 166
9.3 高级粒子系统 167
9.4 空间扭曲 171
9.4.1 重力 171
9.4.2 风 172
9.4.3 置换 172
9.4.4 粒子爆炸 173
9.4.5 旋涡 174
9.4.6 阻力 175
9.4.7 路径跟随 175
第10章 环境效果 177
10.1 雾的使用 178
10.1.1 创建标准雾 178
10.1.2 创建分层雾 178
10.1.3 创建体积雾 179
10.2 体积光的使用 180
10.3 火效果的使用 180
第11章 动画制作基础 183
11.1 动画制作基础理论 184
11.1.1 动画基础知识 184
11.1.2 制作动画的一般过程 184
11.2 关键帧动画 185
11.2.1 帧 185
11.2.2 关键帧 185
11.2.3 关键帧动画 186
11.3 动画的时间控制 186
11.4 轨迹视图 188
11.4.1 菜单栏 188
11.4.2 编辑工具栏 188
11.4.3 树状结构图 194
11.4.4 轨迹视图区域 194
11.4.5 视图调整按钮 195
11.5 动画控制器 195
11.5.1 动画控制器概述 195
11.5.2 常用动画控制器 196