第1章 3ds max 7概述 1
1.1 3ds max 7相关知识 1
1.2 用3ds max进行三维动画制作的一些基本概念 5
1.3 3ds max 7的工作界面 6
1.4 主工具面板上的工具名称及其功能 10
1.5 工作视图管理 12
1.5.1 设置工作视图 12
1.5.2 使用视图控制工具控制视图 14
1.6 实例——弹跳的茶壶 15
小结 20
思考题 20
第2章 物体的选择与复制 21
2.1 物体的选择 21
2.1.1 选择与变换工具概述 21
2.1.2 选择的其他形式 23
2.1.3 与选择相关的一些操作 24
2.1.4 坐标系统与坐标轴心 25
2.2 物体的复制 29
2.2.1 复制的类型 29
2.2.2 复制物体的操作方法 32
2.3 综合实例——亭塔小景 43
小结 45
思考题 46
第3章 二维建模 47
3.1 二维造型的创建及编辑 47
3.1.1 二维图形 47
3.1.2 样条线的创建方法与参数设置 48
3.1.3 NURBS曲线的创建 54
3.1.4 二维造型的编辑修改 55
3.2 从二维造型到三维造型 62
3.2.1 用车削修改命令制作圆桶 62
3.2.2 用挤出修改命令制作凹(凸)字的匾额 65
3.2.3 倒角及倒角剖面修改命令制作倒角字 66
3.2.4 用曲面修改器创建模型 69
3.3 放样建模 71
3.3.1 放样建模概述 71
3.3.2 放样建模方法的步骤 71
3.3.3 放样物体的修改 75
3.3.4 放样物体的其他参数设置 77
3.3.5 运用放样自身的变形选项制作较为复杂的三维模型 77
3.4 综合实例——喜庆灯笼 88
小结 90
思考题 90
第4章 三维建模 91
4.1 三维物体的创建和编辑修改 91
4.1.1 标准基本体和扩展基本体的创建 91
4.1.2 复合对象的创建 110
4.2 使用编辑修改器进行三维建模 121
4.2.1 编辑修改器概述 121
4.2.2 常用修改器的特点与实际运用 126
4.3 综合实例——足球贝贝 158
小结 161
思考题 161
第5章 材质与贴图 162
5.1 材质与贴图概述 162
5.1.1 材质编辑器 162
5.1.2 材质的类型、标准材质的参数控制 167
5.1.3 贴图效果及其参数控制 175
5.1.4 贴图坐标及其使用方法 179
5.1.5 贴图通道 182
5.1.6 动力学属性卷展栏 192
5.1.7 贴图类型 192
5.2 复合材质以及常用复合材质的使用方法 196
5.2.1 复合材质的类型及其特点 196
5.2.2 其他材质 204
5.3 综合实例——蓝色的湖面 208
小结 211
思考题 211
第6章 灯光与摄影机 212
6.1 灯光概述 212
6.2 灯光的创建及其参数特点 213
6.3 摄影机概述 224
6.4 摄影机类型及相关参数 225
6.4.1 目标摄影机 225
6.4.2 自由摄影机 228
6.5 对摄影机视图的控制方法 229
6.6 综合实例——任我翱翔 233
小结 235
思考题 235
第7章 动画设计 236
7.1 动画制作概述 236
7.2 动画的制作方法 238
7.3 使用修改参数制作动画 241
7.4 使用运动命令面板制作动画 246
7.5 轨迹视图 254
7.6 空间扭曲变形动画 267
7.7 层次面板与IK动画 271
小结 275
思考题 276
第8章 粒子系统 277
8.1 粒子系统概述 277
8.2 各种粒子系统的创建参数 278
8.3 综合实例——漫天风雪 284
小结 286
思考题 286
第9章 环境与效果、渲染 287
9.1 背景的设置 287
9.2 环境编辑器 289
9.3 云雾效果的制作 294
9.4 效果编辑器概述 298
9.5 渲染输出 305
9.6 几种特别的渲染方式 310
9.7 综合实例——夜间篝火 312
小结 314
思考题 314
第10章 视频合成 315
10.1 视频合成器(Video Post)的基本概念 315
10.2 Video Post工作界面、各工具的特点及其使用方法 316
小结 322
思考题 323
参考文献 324