第1章 初识Authorware1.1 Authorware简介 1
1.2 工作环境 3
1.2.1 标题栏 4
1.2.2 菜单栏 5
1.2.3 工具栏 5
1.2.4 图标栏 7
1.2.5 流程设计窗口 8
1.2.6 演示窗口 9
1.3 习题及上机实训 9
第2章 基本操作 11
2.1 基本操作简介 11
2.1.1 新建文件 11
2.1.2 打开文件 12
2.1.3 设置文件的属性 12
2.1.4 编辑流程线 13
2.1.5 保存文件 17
2.2 创建第一个程序 18
2.2.1 制作标题画面 19
2.2.2 制作图片的演示部分 23
2.2.3 制作退出部分 25
2.3 习题及上机实训 28
第3章 显示图标 29
3.1 图形的处理 29
3.1.1 导入外部图片 29
3.1.2 设置外部图片的属性 34
3.1.3 使用OLE对象功能导入和修改文件 35
3.1.4 创建自身的图形文件 38
3.1.5 卡通羊实例 40
3.1.6 图片的叠放与调整 43
3.1.7 图形的对齐 44
3.1.8 透明方式 45
3.1.9 多个显示对象的编辑 49
3.1.10 设置显示图标的属性 51
3.2 文字的处理 53
3.2.1 利用自身的工具创建文本 54
3.2.2 引用外部文本 55
3.2.3 设置文本的格式 57
3.2.4 阴影文字实例 61
3.2.5 图文混排实例 63
3.2.6 RTF文件编辑器 65
3.3 习题及上机实训 65
第4章 等待和擦除图标4.1 基本操作 68
4.1.1 设置等待和擦除的原因 68
4.1.2 等待图标的设置及属性 68
4.1.3 等待图标应用举例 69
4.1.4 在等待图标中使用变量的实例 73
4.1.5 擦除图标的设置 75
4.1.6 退出程序的方法 77
4.2 演示型多媒体文件的制作实例 77
4.3 习题及上机实训 82
第5章 移动图标 84
5.1 移动方式的选择 84
5.1.1 移动对象的种类 84
5.1.2 移动图标的属性设置 85
5.2 指向固定点移动方式 87
5.2.1 属性设置 87
5.2.2 汽车拉力赛 87
5.3 指向固定直线上的某点移动方式 91
5.3.1 属性设置 91
5.3.2 砍树归来—简单篇 92
5.3.3 砍树归来—进阶篇 96
5.3.4 射箭游戏 98
5.4 指向固定区域内某点移动方式 102
5.4.1 属性设置 102
5.4.2 简单实例 102
5.4.3 套圈游戏 103
5.5 指向固定路径的终点移动方式 107
5.5.1 属性设置 107
5.5.2 小球落地 108
5.5.3 星际运动 110
5.6 指向固定路径上的任意点移动方式 113
5.6.1 属性设置 113
5.6.2 简单实例 113
5.7 习题及上机实训 115
第6章 声音和动画初步6.1 声音文件的使用 118
6.1.1 加入声音 118
6.1.2 设置声音图标的属性 119
6.1.3 对WAV文件进行压缩 120
6.2 数字电影的使用 122
6.2.1 加入数字电影 122
6.2.2 设置电影图标的属性 123
6.2.3 多个电影文件同时播放 125
6.3 保持影音同步 129
6.3.1 声音文件的同步 129
6.3.2 电影的同步 132
6.4 其他动画文件的设置 136
6.4.1 GIF动画 136
6.4.2 Flash动画的设置 139
6.4.3 QuickTime文件的设置 142
6.5 习题及上机实训 145
第7章 变量和函数 147
7.1 变量的使用 147
7.1.1 变量窗口的使用 147
7.1.2 系统变量 148
7.1.3 自定义变量 148
7.1.4 变量应用实例 151
7.2 函数的使用 153
7.2.1 函数窗口 153
7.2.2 系统函数 154
7.3 计算图标的使用 154
7.3.1 使用计算图标的两种场合 154
7.3.2 计算图标的输入窗口 155
7.4 习题及上机实训 158
第8章 交互图标 160
8.1 交互方式的选择 160
8.1.1 建立交互图标 160
8.1.2 为交互图标创建响应分支 161
8.1.3 交互图标的结构 161
8.1.4 交互方式简介 162
8.2 交互图标的属性设置 163
8.2.1 信息项和按钮 164
8.2.2 选项卡 164
8.3 按钮响应 166
8.3.1 创建按钮响应 166
8.3.2 设置按钮响应的属性 166
8.3.3 按钮设置 169
8.3.4 童话世界——九寨沟导游实例 171
8.4 热区域响应 179
8.4.1 创建热区域响应 179
8.4.2 设置热区域响应的属性 180
8.4.3 设置对应热区域的内容 181
8.4.4 电影海报实例 181
8.5 热对象响应 187
8.5.1 创建热对象响应 187
8.5.2 热对象响应的属性 187
8.5.3 参观动物园实例 188
8.6 目标区域响应 193
8.6.1 创建目标区域响应 193
8.6.2 设置目标区域响应的属性 194
8.6.3 组装电脑后播放电影实例 195
8.7 菜单响应 200
8.7.1 创建菜单响应 200
8.7.2 设置菜单响应的属性 201
8.7.3 创建一个最简单的单层下拉菜单实例 201
8.7.4 创建多个单层下拉菜单实例 205
8.8 条件响应 209
8.8.1 设置条件响应的属性 209
8.8.2 看地图实例 210
8.8.3 一个简单的右键菜单实例 213
8.9 文本输入响应 220
8.9.1 创建文本输入响应 220
8.9.2 设置文本输入响应的属性 220
8.9.3 设置交互作用文本区域的属性 221
8.9.4 带密码的单项选择题实例 222
8.10 按键响应 227
8.10.1 创建和设置按键响应 227
8.10.2 拿不到礼物的实例 227
8.11 限次、限时和事件响应 231
8.11.1 设置限次交互响应的属性 231
8.11.2 设置限时交互响应的属性 232
8.11.3 事件响应 233
8.11.4 限次和限时进入系统的实例 234
8.12 习题及上机实训 236
第9章 决策、框架和导航图标9.1 决策图标 240
9.1.1 概述 240
9.1.2 决策图标的属性 240
9.1.3 分支路径的属性 242
9.1.4 闪烁的文字实例 242
9.1.5 幻灯片效果实例 244
9.1.6 连续自然数求和实例 247
9.2 框架图标和导航图标 251
9.2.1 导航图标的创建和属性 251
9.2.2 框架图标的创建和属性 253
9.2.3 简单的翻页型演示程序实例 255
9.2.4 使用超文本 258
9.3 习题及上机实训 262
第10章 库、模板和知识对象10.1 库 265
10.1.1 使用库的优点 265
10.1.2 库的创建 266
10.1.3 在库中加入图标内容 266
10.1.4 使用库中的图标 267
10.1.5 库窗口的介绍 268
10.1.6 库的编辑方法 269
10.1.7 链接的识别及更新和修复 269
10.2 模板 272
10.2.1 建立模板 272
10.2.2 使用模板 272
10.2.3 卸载模板 273
10.3 知识对象 273
10.3.1 单项选择题 274
10.3.2 消息框 278
10.3.3 用知识对象创建电影控制菜单 281
10.3.4 设计自己的知识对象 284
10.4 习题及上机实训 286
第11章 调试、打包和发布11.1 程序的调试 288
11.1.1 旗帜调试 288
11.1.2 控制面板跟踪调试 289
11.1.3 函数和变量窗口跟踪 290
11.2 文件的打包 291
11.2.1 将主文件与库文件同时打包 292
11.2.2 单独打包库文件 293
11.2.3 打包后的工作 294
11.3 文件的发布 294
11.3.1 发布设置 294
11.3.2 打包发布 299
11.3.3 批量发布 299
11.4 习题及上机实训 300